傾城夢的聲音帶著一絲憂慮,也將眾人的目光不約而同地引向了團隊的核心——林晨。
大家心裡都清楚,剛才若不是他臨危不亂的極限操作和個人能力的爆發,團隊前排恐怕早已覆滅。
但同樣的,所有人都明白,不能每次都指望依靠他一個人的神級發揮來彌補戰術上的缺陷和風險,那絕非長久之計。
林晨並未立即發言。
他緩緩站起身,走到一具尚未完全冷卻的沸血熔岩魔屍體旁,蹲下身,神情專注地仔細觀察著那逐漸失去熱量、裂紋遍布的熔岩身軀,以及旁邊那柄碎裂的曜石武器。
那“沸血懼吼”所帶來的詭異控製效果,給他留下了極其深刻的印象,他必須找出應對之法。
片刻之後,他抬起頭,目光掃過一張張疲憊卻帶著期盼的臉龐,沉聲說道:“這些熔岩魔,並不是沒有弱點。”
他頓了頓,繼續分析道:“它們的‘沸血懼吼’雖然麻煩,但並非無法打斷的強製技能。
我仔細觀察過,它們釋放這個技能前,有一個非常短暫的蓄力前兆——就是它們頭部那個熔岩核心會突然異常發亮,同時整個身體會有一個微小的、像是吸氣般的膨脹瞬間。
這個前搖動作,大概持續不到一秒。”
傾城夢聞言,若有所思地接話:“你的意思是……我們可以通過精準的操作,在這個前搖階段將其打斷?”
“沒錯。”
林晨肯定地點了點頭,語氣中帶著一絲嘗試後的確信:“我剛才在混亂中,嘗試用了幾次普通的控製技能,成功打斷了其中幾隻的技能釋放。
這說明‘沸血懼吼’雖然控製效果強大,但本身的施法優先級或者說抗打斷能力並不算太高,並非不可破解,關鍵在於能否抓住它釋放的那一瞬間機會。”
傾城思皺眉提出疑問:“一秒不到?這個釋放前搖實在太短了,我們在前線,視野受限,很難分出心神去精準捕捉每一個怪物技能的瞬間變化。”
“不需要每個人都去盯,那樣效率太低,也容易出錯。”
林晨顯然已經考慮過這個問題,他目光轉向團隊中那幾名以反應速度快、並且擁有瞬發控製技能的遠程成員:“我們需要專門組建一個‘打斷小組’。”
他清晰地闡述著自己的構想:“這個小組由反應最敏捷、擁有瞬發控製技能的遠程職業成員組成。
他們的任務相對單一,不參與常規的輸出,全程隻負責盯防戰場上的熔岩魔。
一旦發現任何熔岩魔有釋放‘沸血懼吼’的跡象——也就是核心發亮、身體膨脹的前兆,立刻進行打斷。
即便我們不能保證百分百的成功率,但隻要能夠有效打斷其中一半甚至更多的技能釋放,前排戰友們承受的壓力就會小很多,容錯率也會大幅提升。”
“這個辦法可行!”:傾城夢聞言,眼睛頓時一亮,疲憊的臉上露出了振奮的神色。
這個方案將打斷任務專業化、精細化,無疑比讓所有人在混亂中各自為戰要可靠得多。
“好,那我們就根據這個思路調整一下接下來的戰術。”
林晨見大家基本認同,開始具體部署:“下次引怪,數量控製在五十隻左右是比較穩妥的選擇。
這樣可以顯著減少同時麵對多隻怪物釋放恐懼技能的風險。
雖然進度可能會慢一些,但安全第一,穩紮穩打才是推圖的關鍵。”
“嗯,我同意。”:傾城夢立刻點頭,隨即雷厲風行地開始點名,組織起臨時的“打斷小組”。
十二名遠程輸出玩家中,她精心選出了六名公認反應迅速且技能合適的成員,再加上林晨和自己——他們兩人也擁有控製能力,可以作為補充和保險,這樣一個八人規模的“打斷小組”便初步成型。
當然,林晨和傾城夢的主要職責仍是核心輸出和指揮,打斷隻是輔助任務。
戰術調整的方案被迅速傳達並安排下去。
短暫的休整之後,團隊再次向前推進。
這一次,他們引怪時更為謹慎,每次隻吸引五十隻左右,確保前線陣容不會在接觸的瞬間就被衝垮。