甚至戰艦被擊毀的話,還可以獲得一定積分作為撫恤。
服役期限為二十五年,每年積分獎勵為戰艦價值的3。
換句話說,二十五年之後,你可以獲得一艘艦齡25年,正值壯年的戰艦,以及一船訓練二十五年,甚至可能參與過戰爭的精銳艦員。
算上每年獲得積分獎勵後,實際付出隻有戰艦原價的25。
而即便是中途發生戰爭,以至於戰艦被摧毀,自己也同樣能獲得一筆作為撫恤的積分補償。
將自身損失降低至最低。
再說了,宇宙裡哪有一天到晚打仗的。
除非是個彆運氣不好的,否則將時間拉長之後,在計算平均戰爭發生概率,其實這是個十分劃算的投資。
至少,比起自己直接買戰艦,要劃算得多。
對於聯邦來說,自然也不會虧的。
就算是最差的情況,無非就等於是給對方打了個超級大折扣,但即便是如此,自己依然還有很大利潤。
更彆提,人家還要免費給你服役25年了。
所以,在這件事情上,並沒有誰虧本,完全是一個多贏的局麵。
至於戰艦,林宇甚至連名字就都想好了,就叫聯合戰艦,簡化一切能簡化的東西,但要同時配備躍遷引擎,以及閹割版的能量護盾,至於武器吧...
準四級文明的能量武器就可以了,沒必要上真正的四級文明能量武器。
反正,全身都散發著,平庸以及閹割等字眼。
經過戰艦設計局的估算,這種戰艦除了護盾以及躍遷引擎之外,其他絕大部分的生產都能在由三級文明來完成。
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成本低廉,且建造速度極快。
甚至之隻要將生產鏈在各文明內完全鋪開後,你就是一年產出百萬艘,那也不是問題。
最關鍵的是,不會占用聯邦自身太多的生產力。
因為,即便是躍遷引擎以及能量護盾,甚至是能源係統...
聯邦都同樣可以外包出去。
直接丟給泛光聯盟區製造,也就完事了。
極限狀況下,聯邦甚至都不用參與裡麵的任何一個環節,躺著數錢就行。
聽完整個設想後。
所有人都是點了點頭,覺得這樣搞可行。
不過,也有人想到了其他問題。
“林宇上將,按照這樣的設想,今後附屬文明聯合艦隊的規模將會十分龐大,數百上千萬,甚至是數千萬戰艦都有可能,那麼這支艦隊的指揮權,是怎麼安排的?”
聞言,不少人都是一愣。
對啊,指揮權!
這可是幾百上千萬的戰艦,指揮權如何安排也是一件大事。
“中高層指揮官,全部由聯邦艦隊這邊出人擔任,附屬文明最高隻能擔任艦長職務。”
“同時,這個艦長職務我們會交替進行安排,比如一艘戰艦內,艦長來自文明a,大副來自文明b,武器官來自文明c,舵手來自文明d,如此這般...”
好家夥,這是將每一艘戰艦都搞成種族大雜燴啊。
不過有一說一,這樣一搞,確實安全很多。
所有人都是不由點頭。
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