【方案:構建封閉式邏輯陷阱,以‘遊戲’為外殼。】
【核心變量:‘人性錨點·三月七’。】
【分析:‘人性錨點’是‘世界之心’的最高優先級安全協議,其情感波動能直接影響‘秩序’與‘規則’的平衡。將其設置為‘遊戲’的最高權限者裁判),可以構建悖論陷阱。】
【悖論:若‘歡愉’試圖傷害‘裁判’,將直接觸發‘世界之心’的防禦機製,導致遊戲強製結束,‘歡愉’被驅逐。若‘歡愉’遵守規則,則其行為將被限製在‘遊戲’框架內,便於觀察與數據采集。】
【結論:此方案風險可控,收益最大化。將不可控的變量,轉化為最穩定的控製中樞。】
穹的內心閃過無數念頭,說出口的話卻簡單易懂。
“瓦爾特先生,你認為鎖是用來乾什麼的?”
“……保護。”
“對。但鎖本身,並不能決定什麼。能決定一切的,是拿鑰匙的人。”
穹指了指三月七。
“她,就是那把鑰匙。”
“她的情緒,是這把鎖的開關。我不是把危險交給了她,我是把‘安全’的決定權交給了她。”
“隻要她覺得‘不好玩’,‘不安全’,遊戲就會立刻結束。”
“‘毀滅’的概念會被瞬間封死。‘歡愉’的命途會被強行切斷。”
“這就是裁判的權力。”
瓦爾特張了張嘴,卻一個字也說不出來。
這套邏輯,瘋狂卻又帶著一種合理性。
“那……遊戲規則呢?”姬子問道,她已經開始嘗試去理解穹的腦回路了。
“很簡單。”
穹伸出一根手指。
“第一,裁判至高無上。”
他又伸出第二根手指。
“第二,遊戲目標是搶奪這個‘玩具’。”
他指了指三月七的口袋。
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“‘歡愉’可以使儘渾身解數,用祂所認為的‘有趣’的方式來搶。汙染、欺騙、蠱惑……都可以。”
“但祂不能傷害裁判,也不能傷害列車本身。”
“一旦犯規,紅牌罰下。”
“這……‘歡愉’會同意這種不公平的規則?”丹恒發出了疑問。
“會的。”
“因為我會加上祂絕對無法拒絕的誘餌。”
他說著,朝三月七伸出了手。
“把它給我。”
三月七猶豫了一下,還是從口袋裡掏出了那枚漂亮的六邊形結晶。
她小心翼翼地把它放在穹的手心。
穹虛托著它。
然後,他閉上了眼睛。
嗡——
一股波動從穹身上散發出來。
一種更古老、更瘋狂,屬於“馬庫斯”敢於弑神的絕對自信。
結晶開始發光。
象征毀滅的暗紅色光芒開始扭曲,變形。
幾縷彩色的光暈從結晶內部滲透出來,纏繞在暗紅色周圍。
那光芒中是誘惑、未知,與無序的樂趣。
穹強行將“歡愉”的概念,注入了“毀滅”的核心之中。
【叮!】
【係統提示:檢測到高維概念波動!】
【您已成功創造出全新的‘複合型概念’!】
【命名建議:《潘多拉的魔方》】
【警告!該行為導致複數星神的‘關注’!】
穹沒有理會腦海裡的提示。
他將那枚已經變了模樣的結晶,輕輕放回三月七的手中。
“拿好,裁判小姐。”
“遊戲已經開始了。”
做完這一切,他抬起頭,望向列車外的無儘星海。
就在此時。
一道充滿喜悅與癲狂的笑聲,直接在穹的腦海深處響起。
“哈。”
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