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第553章 宇宙是被創造的(2 / 2)

“仔細看我那張圖。平行世界的數量是有一個極限的。”

“在人類滅亡之前,雖然他每一次死亡都會被傳送到下一個平行世界。”

“但是這個傳送也有一個極限。”

“玩家必須在所有的平行世界都滅亡之前,醒悟出來,然後達成遊戲的通關條件,離開遊戲。”

顧十七大概聽懂了。大胡子研究的是平行世界理論,而且他自己弄了一套模型,把宗教轉世也解釋了。

“你說的平行世界,平行世界裡,有先後順序嗎?”

“準確的說,每一個世界都是同步發生的。”

“未來是已經注定的,過去也注定了,當下也是注定的。”

“隻不過,在小世界裡有兩個參量,定數是生死,變數就是按規則衡量的,比如說維護世界良性運轉的行為,可以增加維護分,維護分又可以兌換一些抵扣券,用來抵扣災禍。”

“所以小世界的兩個參量,定量是生死,動量是維護分。”

“在每一個平行世界的我,都會在今年。寫下來,關於平行世界的秘密。”

“這是作為一個時間節點觸發的。每一個平行世界都有我。”

“我在扮演教授之前,也扮演過一些彆的職業。都是同步發生的。”

“學過計算機的應該都知道。服務器的承受是有極限。”

“我們的世界不可能運轉無窮儘可能性的程序。沒有那麼牛逼的服務器,沒有那麼牛逼的芯片。”

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“有也不是我們這個世界級彆能用的。”

“我們這個世界的級彆,充其量就是給玩家升級用的。不是什麼大世界,就是很普通的小世界。”

顧十七聽的很有意思,“照你這麼說,神仙故事也是假的了?”

“神仙不是說自己能飛天遁地嗎?其實是自己的意識飛出去,能夠自由穿梭在各大維度之間,修仙小說裡邊寫的騰雲駕霧,那是npc在封建社會還不理解空間維度,沒有物理學導致的。”

“我愛推崇科學修煉,一切法術都不是封建迷信。隻是科學物理上的能量轉化。道家的宗教典籍在封建社會因為缺乏物理學教育他寫了很多東西給你一種玄乎叨叨的感覺。”

“所謂的玄學,歸根到底都是能量的轉化。能量的轉化,又是空間變化的一種形式。”

“宇宙的本質,就在空間兩個字上。一切文明都建立在空間之上。理解了空間,我們就可以打通空間通道,理解與探索平行世界。”

“照你這麼說,你已經打通了空間了。你也去過平行世界了。”顧十七想到前不久他曾經見過兩個人,一個叫做程墨,這個男人身邊還有個女的。

他們兩個人自稱是來自於平行世界。專門前來他這個世界對他進行點撥。

很不可思議。但是這也不由得讓他相信了平行世界的存在。

『我去過這個時空錯亂的世界。時空管理局,他也有自己的極限。

在無限宇宙裡也有敢和他對著乾的勢力,你可以叫他們魔域。我和平行世界的自己見過,不過在夢裡我應該是四維狀態下的,他是三維生命。

那個世界的他應該還沒打開天眼。所以他感受不到我。

有這麼一幫傻逼科學家想把那個圓周率算儘。來證明我們的人生不是注定的,這些人都是傻逼。

那人家設計圓周率的時候就不讓你算儘,單獨寫一個圓周率的無窮程序不就行了嗎?

圓無窮和時間線有啥關係都不是一個維度的。

這幫科學家想拿三維的東西證明四維的事,這就叫,刻舟求劍。』

“你的說法很有意思,但是你怎麼證明呢?”

大胡子繼續說,“想要證明我們世界是被製造的試驗場,隻需要找到宇宙中是否存在為了節省計算資源而對“遠處”或“未觀測”區域進行簡化處理的痕跡。”

大胡子在解釋宇宙被創造的問題上時,是這樣講的。

『從科學角度看,這個問題其實很有洞察力。如果宇宙是模擬的,計算資源必定有限,那麼未觀測區域的簡化處理應該是最可能暴露的破綻一一就像遊戲裡遠景貼圖模糊化處理那樣。我已經找到了三個漏洞。

1.量子力學最核心的詭異特性之一就是波函數坍縮和觀測者效應。微觀粒子如電子、光子)在沒有被測量時,處於所有可能狀態的疊加態波函數描述)。隻有當進行測量觀測)時,它才會“坍縮”到一個確定的狀態。

薛定諤的貓的思想實驗,生動地體現了這種“渲染延遲”:盒子不打開,貓的狀態死活疊加)就不需要被確定。

2.量子糾纏粒子對無論相隔多遠,測量其中一個的狀態會瞬間確定另一個的狀態,似乎違反了光速限製愛因斯坦稱之為“鬼魅般的超距作用”)。

在模擬框架下,糾纏粒子對的狀態關聯性,可能隻是模擬係統數據庫中的一條預設的全局關聯記錄。當對其中一個粒子進行測量觸發對該粒子的“渲染”)時,係統會同時更新這對糾纏粒子的狀態記錄或根據預設規則生成結果),這並不需要粒子間傳遞任何物理信號,因此不違反光速限製。這本質上是係統內部的數據處理,而非真實的超距作用。節省的資源在於避免了實時計算糾纏粒子間複雜的、超光速的相互作用。

3.全息原理:提出一個區域內的所有物理信息包括描述三維空間及其內部物體所需的信息)可以被完全編碼在該區域的二維邊界麵上。就像全息圖,一個二維表麵承載了三維圖像的全部信息。

這被一些支持模擬假說的人解讀為宇宙“信息存儲方式”的線索。模擬係統可能不需要為三維空間的每一個點存儲獨立的信息,而是采用更高效的全息壓縮方式,將信息存儲在低維“邊界”上。

當需要呈現三維空間的某個局部細節時例如被觀測時),係統再根據邊界信息“解壓縮”渲染出該區域。這極大地節省了存儲和計算資源。未被觀測區域的細節,可能隻以壓縮的邊界信息形式存在。』

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