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落款:監察之塔,秩序樂園,永生樂園,神域樂園,生靈樂園,殺戮樂園,光黯樂園,宇明樂園
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雖然在上麵這個「修例」的公告摘錄中,沒有出現任何有關基礎被動的字樣;
但是,由於基礎被動本身的強度就是最高的那一批技能,且本身普適性就是最高的技能,沒有之一的那種。
因此,在最初的那次全體性削弱中,基礎被動受到的影響堪稱是最為大的。
不過,這次的大削,對於基礎被動來說隻是開始!
以下,是第二份有關基礎被動的「修例」公告:
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致全體契約者:
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在過去世界進度中,我們發現,在每個世界進度後,獲取基礎被動的契約者數量過多,且基礎被動本身的強度過高,不利於創造一個公平公正的競爭環境。
因此,在後續世界進度中,基礎被動將被重做為成長型技能,且初始品質將從聖靈降低為白色,但技能本身的上限維持不變;
並且,基礎被動的獲取方式,將被限定於僅可通過開啟寶箱獲取;
以及,基礎被動的技能等級將與技能評分同步,但成長為聖靈品質後每一級的升級費用,維持不變。
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落款:監察之塔,秩序樂園,永生樂園,神域樂園,生靈樂園,殺戮樂園,光黯樂園
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在這次「修例」中,基礎被動竟然迎來了技能重做!
技能的初始品質從聖靈降低為白色品質,這意味著:契約者隻能在藍色品質及以下的寶箱內開出基礎被動技能卷軸。
在這個「修例」的公告發布前,基礎被動跟彆的聖靈品質技能差不多,等級範圍為v.1到v.90級;發布後,基礎被動的等級範圍變成了v.1到v.5110。
其中,聖靈品質的範圍是v.2551到v.5110,而在這個範圍內,每升1級的費用跟之前隻有v.1到v.90級是一樣的;
而這意味著,基礎被動的升級成本至少翻了28.44倍256090=28.44),而這還是沒算上聖靈之前的基礎被動升級費用呢!
毫無疑問,這次的「修例」公告,對於基礎被動來說又是一波大削。
另外,慕北看完這份公告的摘錄後,發現落款中竟然少了一個樂園。
對此,模擬器ai的解釋是:宇明樂園由於在【樂園戰役】中敗給了秩序樂園的緣故,陷入了沉寂。
慕北還想問當初那場【樂園戰役】的具體信息,結果模擬器ai說,慕北現在沒權限知道這個,它無法告訴慕北。
對此,慕北向模擬器ai表示:那行吧,繼續給我講基礎被動的故事吧。
然後,模擬器ai又向慕北展示了一份幾億年前的「修例」公告:
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致全體契約者:
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在過去的世界進度中,我們發現基礎被動品質進階後帶來的屬性階位提升,使基礎被動的強度依舊偏高,這對契約者之間競爭環境的公平性不利。
因此,我們將對大幅度提高基礎被動的升級費用,具體措施如下:
金色品質及以下的基礎被動,升級費用維持不變;
史詩品質的基礎被動,升級費用在上次「修例」的基礎上x2;
傳說品質的基礎被動,升級費用在上次「修例」的基礎上x8;
聖靈品質的基礎被動,升級費用在上次「修例」的基礎上x64。
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落款:監察之塔,永生樂園,秩序樂園,殺戮樂園,神域樂園,生靈樂園
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依舊是大幅度提升基礎被動的升級費用,見怪不怪。
不過,慕北留意到落款中,秩序樂園的排位這次竟然在永生樂園後麵,這又是為何?
對此,模擬器ai的解釋是:
那時,正好是守序時代,守序之影們憑借著數量高達29位巔峰之境的高端戰力,以及永生樂園契約者們的配合,將秩序樂園那一代的9階和10階契約者給殺到斷代。
正是因為高端戰力的空缺,秩序樂園當時的排位被永生樂園一度反超。
最後,模擬器ai向慕北表示:
它剛才展示出來的這幾份「修例」公告,隻是削基礎被動削得最狠的那幾次,遠遠不是全部。
自《初始條例》編撰完成以來的每次「修例」中,幾乎都有基礎被動的存在。
因此,在契約者之間還廣為流傳著這麼一句話——
一代版本一代神,代代版本削基被。
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