第293章所得稅
現在,慕北的總生命值來到了1.5億,相較於體質屬性障壁突破前的五千萬出頭,翻了將近3倍。
這意味著,通過賣血獲得的收益也將同步提升——從原先的每天0.3888億樂園幣,到如今的每天1.1344億樂園幣。
不得不說,賣血來錢真的快。
慕北在暗靈星上把所有必定掉落寶箱的精英級及以上生物都清理一遍,也就獲得了總價值8.6513億樂園幣的開箱收益。
而現在,隻需要向通銷商會連續賣血8天,就能獲得相當的收益。
這便是慕北選擇讓體質屬性,而非智力或其它屬性突破真實障壁的根本原因。
經理很快就寄來了按照慕北新參數設計的生命力采集艙2.0版本。
看著更加寬敞結實的采集艙,以及那根更粗大的心臟導管,慕北不禁感慨:
賺錢真不容易。
但轉念一想——通銷商會如果真想給自己送錢,有沒有更簡單的方法?
比如,低價買入高價賣出,賺取差價什麼的。
帶著這個疑問,慕北在進入模擬器後立即向ai求教。
模擬器ai為慕北調出了一份三十多億年前的「修例」公告:
——
致全體契約者:
在過去的世界進度中,我們發現大量契約者在物品交易時,利用量價範圍上限和下限之間的差額牟利。該現象的存在,嚴重違背了“一切均為等價交換”這一規則!
因此,在後續的世界進度中,在每一筆交易發生時,我們將根據契約者與被交易物之間在因果層麵的關聯程度,征收比例為0~100的所得稅。
提示:契約者與被交易物在因果層麵的關聯度越高,需要繳納的所得稅比例越低。
落款:監察之塔,秩序樂園,永生樂園,神域樂園,生靈樂園,殺戮樂園,光黯樂園,宇明樂園
——
這份帶有已陷入沉寂的光黯樂園和宇明樂園落款的古老公告中,有一個重要概念——
利用量價範圍差額牟利。
在樂園內,物品交易都有最低價和最高價的限製。
如果契約者想鑽空子,就可以通過最低價買入、最高價賣出來賺取差價。
比如說,一瓶價格範圍在100到1000樂園幣之間的藥劑,契約者b可以100樂園幣賣給自己的契約者a,再讓契約者a以1000樂園幣賣回來,相當於變相給a輸送了900樂園幣的利益。
“那麼,契約者與物品之間的因果關聯度是如何計算的?”慕北追問。
模擬器ai解釋道:
“具體算法從未公開,但通過大量交易數據可以總結出兩個主要影響因素:物品來源和持有時間。”
而物品來源,大致可分為三類:
第一類是任務世界所得物。
比如,從寶箱開出的物品、擊殺怪物的掉落、完成任務的獎勵等;
又比如,滅亡一個世界內的土著大勢力的過程中,繳獲來的戰利品;在上個世界進度,慕北滅掉雷文公國時,從雷文公國的寶庫帶走的暗靈核心就是戰利品。
以上這類物品在交易時,完全免稅。
第二類是契約者自己製作的物品。
比如,一個契約者在靠自己的煉金學知識,製作出來了一枚煉金炸彈;