如果這枚煉金炸彈的原材料都是買來的,而不是任務世界所得,那麼樂園就對這枚煉金炸彈的征收所得稅的比例,大約會在銷售額減去原料成本後的40~80之間;
具體比例,就得根據這枚煉金炸彈的製作工藝而定,工藝越好,征稅的比例也就越低。
當然,如果這枚煉金炸彈的原材料,都是這個契約者在任務世界內所得,樂園便不會對這枚煉金炸彈征收任何所得稅。
第三類是購買而來的物品,這是重點。
如果契約者想在當前休整期內轉手買來的東西,所得稅率就是100,相當於完全無法賺取差價;
不過,隨著持有時間的延長,契約者和買來的物品之間的因果關聯程度,將會上升。
因此,每多持有買來的物品一個世界進度,在交易該物品時的稅率就降低25,而持有超過4個休整期後,再交易買來的東西時就完全免稅了。
但是,為了賺取差價而持有對自己無用的物品整整4個世界進度,這種做法風險太大。
這些被占用資源可能會影響到契約者在任務世界中的生存。
所以,如果真能活過這4個世界進度,那這筆差價就算契約者是憑本事賺來的了,樂園不會征稅。
聽完這些解釋,慕北似乎明白一件事——
在如今的樂園規則下,想要賺錢,或許就隻能憑本事了。
不過,慕北還沒不死心,向模擬器ai問了這麼一個問題:
“有沒有卡bug的可能性呢?你剛才不是說了嗎,契約者在交易任務世界內的所得物時完全免稅。那我可不可以,通過重複交易任務世界內的所得物來牟利呢?”
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對於這個問題,模擬器ai給慕北看了另一份三十幾億年前的「修例」公告。
值得一提的是,這份公告的發布時間,跟剛才那份隻有兩個月的間隔。
這相當於隻過了一個完整的世界進度任務期+休整期),也是曆史上兩次「修例」的最短時間間隔:
——
致全體契約者:
在上個世界進度的休整期中,我們發現大量契約者在交易時,通過反複買賣跟自身因果關聯程度高的物品牟利。
該現象的存在,嚴重違背了“一切均為等價交換”這一規則!
因此,在後續的世界進度中,我們將對每一筆被判定為“重複交易”的行為,直接征收100的所得稅,無論此物跟交易者的因果關聯程度有多高。
提示:若有兩筆交易滿足,交易物品相同,交易雙方相同,以及,交易時間相近在一個世界進度之內)這三個條件,則後發生的那筆交易將被判定為“重複交易”。
落款:監察之塔,秩序樂園,永生樂園,神域樂園,生靈樂園,殺戮樂園,光黯樂園,宇明樂園
——
看完這份「修例」公告後,慕北心中隻有一個想法:
你能發現的漏洞,彆人難道就發現不了嗎?
前人砍樹,後人暴曬。
以前的契約者們,通過《初始條例》的漏洞來牟利的行為數不勝數。
對此,監察之塔以及各大樂園們,自然是發現一個漏洞就補上一個。
現在,已經幾十億年過去了。
經過這幾十億年內的無數次的「修例」,《初始條例》的完備程度,已經到了讓模擬器ai這種算力的存在,無論怎麼窮舉,都無法找到真正意義上的漏洞了。
……
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