我在初高中的青春年華,花了那麼多時間,學了那麼多關於物理,化學,地理,生物和數學的知識,但出來工作後又能用到多少啊?
我問過我爸媽,他們說,自己在初中,高中,乃至是大學和研究生時學到的知識,大都已經還給老師了。
我:……
我不能接受,真的不能接受啊!
自己花了那麼多時間成本,家裡投入了那麼多金錢所學到的東西,隻是為了換來一張文憑,而在實際生活中卻是一點都用不到的。
怎麼著也得有些彆的用處吧?!
於是,我在小說中記錄中留下了我往日的學習痕跡:
主角通過高純度濃縮的鈾235製作核彈,利用鈾238製備鈈彈的情節,是我曾經努力學習物理的痕跡;
在第三卷的最後一章,關於9.857億的具體計算過程,是我曾經努力學習過地理的證明。
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“第293章所得稅”,是我學了金融專業課後,根據小說的實際情況,增加的一個我自認為有理有據的設定。
或許,終有一天,我也會將這些曾經投入了巨大成本學到的東西,還給老師!
但是,那時候的我,會指著這本在年輕時寫下的小說,然後告訴自己:
“你曾經付出了那麼多成本所學到的知識,並非毫無意義的。看!這本你在年輕時寫下的《秩序樂園,我無限加點》就是最直觀的證據。”
話題又扯遠了些。
內容的連貫性,也是我在創作時經常遇到的問題。
本來隻想解釋一段的,結果寫著寫著,就寫了好幾段,使解釋的內容直接“喧賓奪主”。
我想,這也是為何有讀者會說我水的部分原因吧。
繼續說回9.857億這個問題。
為了解決這個巨大麻煩,我想了很多種相對合理的方式。
首先,便是深淵抗性,每提升一點,繼續提升的消耗直接翻倍這一特性。
但寫著寫著,我就在想,主角將負熵點數全用在深淵抗性上未免也太過草率了吧。
於是,便有了這個情節:
主角利用屬性突破憑證的仿製品,在三階使便突破四階真實屬性障壁,然後利用負熵點數給突破了真實障壁的屬性加點。
說實話,當初想到這一情節的時候,我真覺得自己的想象力還牛逼,竟然能想出這麼一個兼顧了合理性和創新性的方式。
就這樣,本卷創作時最大的一個難題,解決了。
剩下的,就是一些該填的坑給填上,該完善的設定也得完善。
比如,在第三卷完後感中,提到的在本卷中揭露“基礎被動”的等級為何會如此異常的原因。
當初,有讀者看到v.5110的等級上限後,說這也太過隨便了,像是粗製濫造的網遊。
說實話,我覺得這個讀者說得很對。
但是,這已經寫下來了,就不太好改。為此,我在第四卷的時候引入了「修例」這個設定。
本卷的完後感不知不覺地已經講了那麼多,是時候結束了。
下一卷——
衍生世界·艾爾登法環
艾爾登法環,這是我截至目前,唯一一個花了幾百個小時,認認真真玩過的,了解過故事背景,有把握單獨開一卷相關內容的魂類遊戲。
雖然我個人的遊戲技術,是一言難儘的:從一開始不開掛都玩不了一點,到現在的可以不開掛,但隻能用輪椅才能通關……
但是,不管怎麼說,艾爾登法環這個遊戲,也是陪伴了我半個大學生涯。
所以……
敬請見證!
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