“突破體質的6階障壁突破後,不建議您將所有的負熵點數用在體質加點上……”
模擬器ai的這句話倒是提醒了慕北一件事——
儘管ta其餘的5階屬性障壁的突破成本已經很高了,但6階的屬性障壁還一次都沒有以“自願參與實驗”這個理由突破過呢!
在樂園的判定中,第一手在非屬性強化倉的環境下突破不同位階屬性障壁的實驗數據,其之於通銷商會的價值上限,要高於做實驗而付出的材料成本下限。
因此,慕北才能在僅獨自承擔了身體死亡,靈魂湮滅,以及意誌消亡,這三個之於慕北本身來說不算風險的“風險”的前提下,不額外花1個樂園幣地去參與每個位階第一次的屬性障壁突破實驗。
不過,在意識到這一點後,對於“要去突破哪一個屬性的障壁?”這個問題,慕北的想法跟模擬器ai的並不一致。
“為何一定要是體質屬性的障壁,就不能是智力屬性的嗎?”慕北直白地提出了其對方案1的質疑。
體質與智力,是慕北當下唯二有資格去突破6階障壁的屬性。力量,敏捷連5階屬性障壁都還沒破。至於魅力嘛,負方向的發展屬性是沒有障壁的。)
根據模擬器ai所言,突破6階體質障壁的根本目的,是降低遭遇二向箔打擊的自殺率,那如果慕北不想用二向箔來應對寰宇聯邦呢?
在方案1帶來的短暫醍醐灌頂之感後,慕北還是回歸了更加現實的考量,因為二向箔的製作成本對於ta來說非常,非常的高!
通銷商會這種最頂尖的樂園大勢力在製作二向箔這種滅世武器時,為了儘可能地壓低製作成本,一般都是指派巔峰之境強大者在宇宙空間內執行。
這主要是因為宇宙空間中到處都是可以隨取隨用的質量,而巔峰強者在製作二向箔時隻需要兩步:
第一步,隨便找一顆星球;
這個星球可以是行星,可以衛星,講道德的話可以挑那些沒有生靈的死星;不講的話,用那些滿是生靈的原生世界問題也不大,反正隻要是星球的總質量達到製作二向箔的標準就行大約需要4.8x1022kg)。
第二步,一把抓住這個星球,頃刻將其“煉化”成二向箔。
通過以上述方法得來的二向箔,成本相對來說很低,除了製作者付出的時間,勞動,以及風險成本之外,不用額外花哪怕1個樂園幣。
而慕北既不能像那些巔峰強者一樣,一把抓住一顆星球將其頃刻煉化成二向箔;同時,因為寰宇聯邦的緣故,慕北也不能進入宇宙空間收集質量。
如果沒有樂園規則力量的庇護,慕北隻要敢在宇宙空間內露頭,哪怕連1納秒的時長都沒有,也會被寰宇聯邦的因果係和詛咒係巔峰強者們無視距離咒殺!
因此,慕北隻能在秩序樂園內部獲得這4.8x1022kg的質量。
提示:任何沒有經過公證的外部事物在進入樂園內部前都得交上一筆公證費,而這會拉高慕北借助通銷商會間接購買宇宙空間內隨處可見的質量時的下限價。)
但是,你說有沒有一種可能,讓通銷商會以一個極低的價格比如幾千個靈魂錢幣什麼的),賣一張由那些巔峰強者們隨手做好的成品二向箔給慕北呢?
反正,對於這些巔峰強者來說,製作一張二向箔也不需要什麼實質性的付出嘛。
嗯……
如果在幾百萬個世界進度之前,還真彆說,這種交易真有那麼一絲的可能性通過判定!
但現在嘛,隻能說:
洗洗睡吧,夢裡啥都有。
還是那句話,無孔不鑽的前人們差不多已經把“森林”砍光了,像慕北這樣的後來者隻能“沙漠”中暴曬。