回到宿舍的我,仔細研究了有點醉意的埃爾文的身體。
當然,和姐姐的誓言並沒有被打破。
本來,對於我這個隻有身體是戰士的人來說,那樣的誓言有什麼意義呢。
“埃爾文,再張開一點。”
“呼,但是即使您這麼說……”
現在我正在強迫埃爾文做拉伸。
“啊!肩膀!肩膀要脫臼了!”
“嗯。”
“原本不會彎到這種程度的!真的!”
“確定嗎?”
“是的,是的!以家族的名義發誓!”
我一放鬆手臂,埃爾文立刻倒在了床上。
即使說是“柔韌性+4”,也不會那麼明顯吧。
不過,那在遊戲裡也是一樣的嗎?
“還有,還有嗎?”
“沒有了。暫時休息吧。”
[地牢與石頭]是一款不友好的遊戲。
首先,光看屬性就知道了。
身體、精神、異能。
主屬性隻有這三項,但如果點擊旁邊的[+]按鈕,就會出現數千個詳細屬性。
例如,身體屬性的子屬性力量提升時,會增加可攜帶重量和物理攻擊力等。
柔韌性?
雖然微弱,但閃避率和暴擊率有所增加。
視力?
遠程武器的射程和角色的可視範圍增加了。
嗅覺在有相關異能時成為該異能的係數,命中率則如其名。
因此,即使身體數值同樣是50,根據詳細項目的不同,角色能做的事情也會完全不同。
“……”
順便說一下,這些都是我自己發現的。
遊戲製作公司和任何外國玩家都沒有提供這些信息,所以我不得不反複進行無數次實驗來製作統計數據。
僅僅因為我想通關這個遊戲。
該死,那時我從未想過這種熱情會變成毒藥回來。
“呼,突然又生氣了。”
回到正題,我是一個九年的資深老玩家。
儘管如此,仍有一些屬性我不知道它們的效果。
哥布林弓箭手吐出的精華上標記的‘執著+7’就是一個典型例子。
執著屬性是精神數值的子項目,除此之外一切都是謎。
“埃爾文。”
“大叔歎氣後讓我不安,能不能不說?”
“你從迷宮出來後有沒有感覺有什麼變化?總覺得腦子裡有什麼在晃動,難以忍受之類的。”
“…嗯,好像有吧?”
“什麼?說來聽聽。”
“零食……?是的,零食。出來後馬上買了好多……”
“你平時不喜歡甜食嗎?”
“不,我很喜歡。不過一天吃這麼多還是第一次。”
“原來如此。”
或許執著意味著欲望變得更加強烈。
所以,在遊戲中也沒有什麼特彆的功能吧。
莫名其妙地,思緒變得複雜起來。
因為現實補丁更新後,其他詳細屬性也可能增加了新的功能。
僅從柔韌性來看就是如此。
就像在遊戲中一樣,身體動作變得自然後,躲避也變得容易了。如果情況合適,原本無法完成的動作也能成功,從而造成致命傷害。
但那隻是全部嗎?
柔韌性提高後,進入狹窄的地方會更加容易,落地時也比僵硬的身體更能吸收衝擊。
這些在遊戲中是無法得知的。
因此,我必須重新審視培養方法,綜合考慮這些因素。
“大叔,我現在好困……”
啊,是不是讓她太輕鬆了?
她的眼睛已經半閉著了。
本來還想確認一下使用主動技能會不會累,再次使用需要多長時間之類的……
“知道了。睡吧。”
“嗯……”
我吹滅了火。
然後在埃爾文旁邊躺下。
埃爾文也沒有覺得奇怪,我也一樣。
在迷宮裡已經把能看的不能看的都看過了,現在再裝作不熟悉也挺可笑的。
呼嚕!
就這樣睡著了,眼睛又輕輕閉上了。
後來才想起姐姐說過不要一起睡的話……
嗯,沒必要太在意吧。
反正她也不是那個意思。
***
[07:35]
相當早的早晨,眼睛睜開了。
兩天來幾乎一直在睡覺,說早可能有點不合適。
“大叔,給我點水……”
埃爾文也正好起床了,我們簡單洗漱後在一樓簡單吃了早餐。
然後我們前往埃爾文的住處。
城市太大了,光是步行就花了一個多小時。
“不過還好在同一個區域!”
我也有同感。
如果是在對麵的話,坐馬車也要走很久。
雖然說是城市,但拉夫多尼亞的麵積真的非常廣闊。
“在這裡,一定要保持安靜,明白嗎?關於和叔叔的事情,現在隻有姐姐知道。”
“我知道了。”
在住處外三個街區的小巷裡等著,埃爾文艱難地背著兩個背包走了過來。
七天結束前襲擊我們的那個首領和弩的背包。東西塞得太滿,拉鏈都拉不上,武器都露在外麵。
“我來幫你拿。”
“啊,謝謝!”
果然這家夥不太懂得客氣。
一開始好像不是這樣的。
“武器放在這裡,防具放在這裡,工具和消耗品要分開整理好。”
“好的!”
回到住處後,我們花時間檢查並整理背包裡的物品。
大約花了一個小時,但因為是戰利品嗎?感覺還挺有趣的。
我和埃爾文並排坐在床上,仔細查看地板上整齊擺放的物品。
“全部都要賣掉嗎?”
“隻留下需要的。”
“那麼,叔叔給的皮衣和腰帶我可以繼續留著嗎?”
“沒關係。隻要從你的那份裡扣除就行。”
“那就這麼辦吧!”
很快我們就完成了分類,再次走出住處。
除了重複的工具如手表、指南針,剩下的探險用品和藥水等消耗品我們決定平分,但實際上裝備類幾乎都決定賣掉。
與其穿不合身的裝備,不如換成錢買彆的。
現在也不是沒有那個餘裕。
“就是這裡!”
到達的地方是特西亞告訴我的那家武器商店。
出售的物品有日本刀、兩把長劍、弩、雙手錘、兩把短劍、三把便攜式小刀。
“總共35萬斯通。”