馬東現在很忐忑不安。
他覺得自己不足以,勝任遊戲製作人的工作。
更何況《部落衝突》這個遊戲還這麼關鍵。按照李浩宇的說法,蝸牛遊戲後幾年是吃肉還是喝湯,就看這一款遊戲成績到底是怎麼樣。
現在所以人都等著看,馬東作為繼任者會拿出怎樣的成績來證明自己。所以馬東最近一直壓力山大。
所以他又來找李浩宇取經。
“老大,我有點思路了。”
馬東說道。
李浩宇點點頭鼓勵道。
“那你說說看,我也聽一聽。”
於是兩人來到一個沒人的辦公室。
馬東開始給李浩宇,敘述他對遊戲的想法了。
“其實美工方麵並不難辦,隻要舍得費功夫和花錢就行。”我認為我們要做的還是要在遊戲機製上下功夫,尤其是社交和玩家心理上努力。
李浩宇點點頭。
“沒錯這個路子就對了,《部落衝突》的核心調動玩家的遊戲心理,提供攻防、建設、資源收集、養成的樂趣。”
《仙木奇緣》
“無論是部落兵力救援、友誼戰、部落戰、部落聯賽等等,其實都是為了激發了玩家在部落聊天頻道中不斷交流的欲望,彼此溝通遊戲心得。”
“在溝通中提升友誼,來建立遊戲裡的社交。”
李浩宇稍微一點撥。
馬東像是突然頓悟了一樣。
他急匆匆的和李浩宇告了個彆。
就繼續埋頭於工作當中了。
………
隨著馬東和黃輝波拚命努力。
《部落衝突》的種種細節快速被敲定。
不到一個月的時間。
很多遊戲細節,都被馬東和黃輝波敲定基礎方桉了。馬東更是全流程盯了下來,就是為了保證過程中不出現什麼岔錯。
而黃輝波則是不斷完善著遊戲設定,並不斷策劃著《部落衝突》後續遊戲的內容。
黃輝波在李浩宇潛移默化的影響之下。
《部落衝突》的盈利模式也確立了下來。
《部落衝突》采用了:低消費/持續收益的黃金令牌模式+不定期的遊戲活動。
黃金令牌則可以獲取更高、更好的獎勵,如建築的加速,皮膚。相較於其他遊戲的VIP合理了很多。
同時也能讓普通玩家始終能看到自己與VIP之間的差彆,通過一些限量的、能夠吸引玩家購買的物品誘使購買。
至於活動策劃就更簡單了。
每隔一陣子會有一些加速玩家英雄、建築升級的魔法物品贈送活動。
魔法物品是一種讓玩家遊戲進程加速的機製,比如建築工人加速,練兵加速,英雄臨時升級,英雄迅速升級。
當然還有常規的英雄皮膚和建築皮膚的收費。
至於美術部分,他們已經招聘了找了一大批業內的大手了,現在已經開始對各個角色進行定製和修改。
其中包括一些通用的建築、特殊的英雄的角色模型,以及第一季的主要兵種野蠻人和弓箭手進行重點打磨。
這兩個角色蝸牛遊戲可是花了大力氣的。就連李浩宇也親自敲定了,“弓箭手”和“野蠻人”這兩個第一階段遊戲人物C位。