所以對這兩個兩個人物模型,可以說是死摳細節,如果放大畫麵,甚至可以看到他們對麵部特寫。
他們甚至還有有單獨的遊戲配音。
李浩宇在遊戲細節的打磨。
這方麵可謂不惜血本了。
剛開始馬東和黃輝波還有點畏手畏腳的。
不敢這麼大投入的打磨細節。他們倆心裡也很忐忑,畢竟這些細節不是所有玩家都會注意到。真的需要花這麼多錢嗎?
如果是一般的遊戲公司,恐怕早就氣得老板拍桌子罵娘了。
但李浩宇也沒說什麼廢話。
他直接大手一揮:乾就完事了!
於是買最好的遊戲渲染引擎,對人物模版進行更精細的升級。光是這兩個建模上的花銷,就花費了很大一筆費用。
如果這要是放在一般公司,馬東直接被老板開除也不是什麼奇怪的事情。
可是在蝸牛遊戲,李浩宇連眉頭也沒皺一下。
這樣的信任和支持,也讓所有人看到李浩宇對這款遊戲的重視。這下子蝸牛遊戲,所有項目中員工也不敢輕視了。
畢竟老板這樣花錢如流水。
要是他們再交不出一個好答卷。
他們自己也沒辦法圓場了。
還有什麼辦法,隻能鉚足了勁乾了。
整個蝸牛遊戲,像一個高速運轉的機器。
運轉著。
………..
接下來的日子。
李浩宇還是每天準時到公司打卡。
雖然他去了公司,不外乎就是和李可調調情,要不就是乾脆在辦公室裡玩遊戲。但是底下的員工不知道啊!
他們看到的隻是李浩宇身為老總,都親自在一線督戰,他們自然也不敢放鬆。這是一種很重要的姿態。
哪怕李浩宇純粹當個吉祥物。
對整個公司的氛圍也意義非凡。
目前遊戲被拆分了好幾塊,幾個團隊在同時進行,這樣才能保證遊戲的開發速度。李浩宇這是借鑒了原本這個公司的發展策略。
畢竟《部落衝突》的遊戲開發商Supercell,可是被譽為全世界最會賺錢的移動遊戲公司。
而這家公司總共隻生產過四個遊戲,就撐起了數百億的公司估值。就算奇跡頻發的遊戲界裡,也是鳳毛菱角的桉例了。
而他們公司的製勝秘訣簡單的可怕。一是專注於遊戲開發,將服務器和發行、運營都外包出去。二是隻做持久可玩的移動端遊戲。
那還有什麼好說的。
李浩宇直接照抄就完事了。
不過最近蝸牛公司有點太忙了,李浩宇唯一有點擔心的地方……在員工們那的聲望值不會下降了吧。
畢竟除了賺錢之外。
他另一個很重要的目標,就是為了刷滿員工滿意度。要是因為這段時間的的忙碌,讓他們的滿意度大幅下降,那就有點得不償失了。
畢竟賺錢對他來說已經沒什麼難度了。
脫離世界結算的時候,儘可能提高係統的評分才是李浩宇想要得到的。
看來又得激勵員工一波了。其實在李浩宇看來,其實激勵員工的有效方式無非就是軟硬結合、長短結合。
.....………..