他臉色蒼白,死死盯著那隻蠢蠢欲動的鬼手——隻見它猛地伸出,眼看就要抓向他,卻在觸碰到光照的瞬間如被灼傷般驟然縮回。
男玩家頓時露出欣喜的笑容,緊接著敏捷地連續跳向第六格、第九格,最終穩穩落在第十格,成功完成了任務。
他轉過身,眼中淚光閃爍,激動地說道:“成了!”
女玩家抓緊時間,如法炮製,也順利通過了跳房子遊戲。
兩人連聲道謝,感激之情溢於言表。
女玩家忍不住問道:“謝先生,您為什麼會認為第四格——那個有鬼手的格子,反而是必須跳的一格?”
謝無道平靜地回答:“正如我方才所說,格子分為四種類型:潔淨格、汙穢格、光格和暗格,被光照亮的屬於‘潔淨格’,而未被照亮的,則是‘汙穢格’。”
“第四格屬於‘暗格’,既然規則中提到‘光可驅暗’,那麼處於光照之下的第四格其實是安全的。
“相反,那些未被光照到的格子,比如第二格和第三格,才是真正危險、屬於‘汙穢’的存在。”
他們仍在不斷道謝,可謝無道卻微微蹙起眉頭,並未回應。
他陷入沉思:既然這隻鬼手是真實的細節……那是否意味著,他能夠將其召喚出來?
之前在比賽中,謝無道曾獲得一件名為“往生經綸”的道具。
這件道具能夠召喚特定地點的亡靈,但同時也伴隨著被亡靈攻擊的風險。
然而此時,將那隻鬼手背後的亡靈強行召出,似乎是最直接的解決方式。
既然它是“真實”的,就要學會利用它。
“小孩,帶我去畫中那個跳格子的地方。”謝無道說道。
小孩領著他迅速趕到現場。
時間流逝得飛快,窗外已是夕陽西下,餘暉靜靜照亮小孩之前所指出的那幾個格子。
謝無道望著逐漸暗淡的光線,開口道:“等夜晚徹底降臨,我就將這隻黑色鬼手召喚出來。”
一旁的女玩家擔憂地問道:“可是,謝先生,這樣做很危險吧?”
謝無道回答:“這個遊戲的破解思路,我認為大致有兩種:一是通過不斷試錯,找出畫麵中‘不真實’的細節,依據線索推進;
二是主動接觸古堡中的孩童或詭物,逐步還原世界的真相。”
他一邊說著,一邊取出那卷“往生經綸”,低聲念道:“確定召喚此處幽靈。”
然而,經綸毫無反應。
沈昀在一旁開口道:“看來是因為還有光——這隻鬼手詭物,恐怕要等夜晚才能現身。”
謝無道點了點頭:“好,在那之前,讓我們再試幾次錯。”
他走到長廊一側的牆邊,仔細審視著懸掛的畫作。
經過一番觀察,他的目光最終鎖定其中一幅。
畫中描繪的是幾個小孩躲在被子裡講故事。
畫麵采用外部視角,隻能看到白色的被子下透出一盞昏黃的燈光,隱約映出三個孩子的剪影。
而這幅畫中也藏著一處詭異——其中一個孩子的鼻子異常的長,如同阿童木一般。
謝無道說道:“就試試這一幅吧。”
他咬破指尖,將一滴血輕輕點在那誇張的長鼻子上。
係統的提示音立刻響起:
“玩家謝無道選錯了不真實的細節,現被拉入小型遊戲,請努力阻擋怪物的追殺!”
空氣驟然扭曲了一瞬,謝無道再度睜開眼時,發現自己已置身於畫中的房間。
他麵臨的這個關卡,似乎比之前玩家的難度更高。
他們隻是在走廊中遭遇遊戲場景,而謝無道卻是直接被拖入了畫作內部。
就在這時,他聽見白色被子下傳來孩子們絮絮叨叨的低語……
“你們知道嗎?父親晚上會變成一隻怪獸,專門抓那些不聽話、亂跑的小孩。”那個長鼻子的小男孩壓低聲音,說得有模有樣。
“天啊,太可怕了……他不會發現我們沒在自己房間吧?”
“要是被找到,會怎麼樣?”