如果路人局裡,豹女看到對方有個塔姆,基本不會去抓。
比賽中同樣如此,打野幫優不幫劣。
這意味著,無論drx選出什麼adc,tes的下路都有優勢。
“哇,這卡莎+賽娜組合如果都能發育起來,後期就是雙射手輸出,傷害絕對爆炸。”reeber也驚歎道!
賽娜作為輔助的最大優點在於,撿靈魂快,每撿一次還有額外金幣獎勵。
同樣出工資裝,賽娜的發育潛力遠勝於其他輔助。
隻要在線上階段不吃大虧,到了遊戲後期憑借她的被動成長和額外經濟,完全可以承擔起核心輸出的角色!
“這就是喬天誌教練的選人策略嗎!太精彩了!”aa極力讚美。
“,我估計對手都被這套陣容弄得暈頭轉向。”
“可是tes的這套組合好像缺乏開團能力吧?打消耗戰不應該有一個強勢開團點嗎?”
“不會還有人認為必須要有硬控英雄才能開團吧?比如螳螂開r隱身突進、卡莎使用大招切入敵陣、納爾的如來神掌,甚至通過這些手段帶加裡奧進場都可以有效發起團戰啊。”
“但這樣還是有些冒險。”
一部分觀眾的顧慮確實是有道理的。
現在許多觀眾因為經常看比賽,對一些基礎的遊戲理論也有所了解。
例如,在選擇遠程消耗型英雄時,通常會配合一些能夠強開團的英雄,因為他們雖然有出色的遠程打擊能力,但如果正麵交鋒,則容易被對方迅速擊敗。
但這隻是初步的理解。
開團能力並不局限於特定英雄,擁有諸如日女或皇子這樣的英雄確實能更容易地發起戰鬥,但沒有也不意味著完全不能進行團戰。
最典型的例子就是讓卡莎帶著加裡奧直接衝入敵人陣中,這其實就是一個非常有效的戰術。
不過這種情況很普遍。
就像是沒有經驗的年輕人,隻會直接莽撞前進;
而真正老練的人則懂得靈活運用各種技巧,讓你以為他會攻擊某個方向時,他卻突然改變策略給對手致命一擊。
drx的教練也被這個問題難住了。
“真煩啊!”他焦慮地抓了抓頭發,此時他的決定隻有兩個:要麼徹底放棄線上的壓製,選用ez組成一個極致的遠程消耗體係;
或者是更保守一點,選擇燼來強化線上的對抗力及團隊作戰實力。
畢竟他們如果不用燼的話,想要發起戰鬥就隻能依賴佐伊e技能帶來的偶然性,相當不穩定。
再三考慮後,drx的教練采用了常見的處理方式。
把問題留給選手解決。
“deft,你想要燼還是ez?”
一般教練會給隊員提供幾個選項,讓他們自己來做最終的選擇,並不是像人們想象中那樣強製指定某位英雄。
除非像喬天誌為了達成某種戰略目的才會這麼做。e也不會這麼做,他們隻能通過這種方式儘可能幫助隊伍。
經過一番深思熟慮,deft最終開口說:“給我拿燼吧,ez在線上太弱勢了。”
於是drx做出了自己的回答。
他們的最後一張牌:燼!
這樣一來,雙方的英雄選擇就正式確定了。
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