藍色方tes:
上單:納爾
打野:螳螂
中單:加裡奧
下路雙人組:卡莎+賽娜
紅色方drx:
上單:鱷魚
打野:豹女
中單:佐伊
下路雙人組:燼+塔姆
“裝備方麵,【自然之力】給預言家,《社交名流》選定,地形為【火龍】,將【無儘之力】、【死亡之刃】以及【鬼索狂暴之刃】給jackeyove。”
確定好配置後,喬天誌開始安排裝備。
【正在檢測羈絆組合效果】
【社交名流3)賽娜、加裡奧、納爾】
【效果簡介:整個隊伍在對線階段的能力提升10,並且站在聚光燈下的隊友將得到其原本能力的全部發揮。】
【虛空2)螳螂、卡莎】
【效果:虛空英雄進入戰場時有20幾率暫時被忽略。】
【刺客2)卡莎、螳螂】
【效果:增強刺客單位的行動效率,並且當刺客英雄達到百分百暴擊率後可以進一步提升個人表現。】
【隨機選取的結果顯示,在這個羈絆中納爾成為了關鍵人物,不僅增加了對線時的表現,而且使整個社交名流羈絆看起來更像是兩人協作。】
【本場遊戲中jackeyove將會裝備鬼索狂暴之刃、無儘之力以及死亡之刃,預言家則持有自然之力;由於地圖為火龍元素領域,每當出現火龍或者相應區域時,整個隊伍將獲得10的對線增益。】
儘管本次激活的加成較少,但這也正常,畢竟《社交名流》本身就是一種四保一的超級形態。
而當看到drx的選擇時,喬天誌也不得不感歎有時候韓國教練的確很專業。
drx本來有機會選ez以構成一個完美的三poke體係,這樣他們在前中期的控製能力將會非常可怕。
但是……
drx並沒有走上這條看似誘人但實際上存在很大風險的道路。
原因很簡單。
一個看似無敵的陣型往往都有一個弱點——缺乏堅實的對線支撐。
設想一下。
如果ez搭配塔姆去麵對卡莎和賽娜這樣的下路組合,恐怕不到十分鐘就會失守第一座外塔,接下來即便是有豹女坐鎮野區也難以爭奪前期的小龍資源?
ez本身就不夠強勢,加上沒有攻擊力的塔姆,根本無法抵抗住來自tes這邊的壓力。
換成燼情況雖未見得有多好,至少具備一定威懾力。
燼的一個技能可以起到控製作用,如果配合得好,一旦先手命中對方c位,那麼卡莎和賽娜都將處於極大威脅之中。
千萬不要小覷這種潛在危險。
如果tes遇到的是ez和塔姆這樣沒有穩定控製手段的組合,那麼賽娜和卡莎可以在對線期儘情壓榨對方,甚至可能完成以少勝多的壯舉,因為在生命值上她們從一開始就占據優勢。
這也是另一種減少線上壓力的方式。
很多時候,玩家在討論為什麼某一方不選擇某位英雄時,往往忽略了實際情況所帶來的影響。
假如隻考慮後期發展,那麼為什麼不選擇一位上路天使、一位打野千玨、中單位小法、再配上adc賽娜與輔助錘石呢?
全都是一些隨著時間越來越牛的英雄,簡直無敵!
但說真的,誰會真敢這麼乾?一上線就完蛋。
《英雄聯盟》裡的所有策略和陣容選擇都得基於對線穩住的前提。
一旦線上崩了,那可就全白玩了!
從俱樂部選人就能看出這一點,為什麼總是挑年輕分數高的?