第262章 磨嘰得讓人昏昏欲睡_我哪會懂戰術?相信選手就完了!_线上阅读小说网 

第262章 磨嘰得讓人昏昏欲睡(2 / 2)

因為分數高說明你有天賦,對線這東西光靠練是練不出來的,純看天賦。

職業選手訓練強度這麼大,如果對線能力真能練出來,就不會有那麼多經典的對線場景和被壓爆的職業選手了。

theshy就是一個很好的例子。

他出名的原因是平時打排位少且時間短,但他對線依然非常強悍,壓製力超強。

靠的不就是他的天賦嗎?

當然,光有天賦也不夠,還得肯努力才行。

愛迪生那句名言大家都聽過吧。

天才都是99的努力加1的天賦。

這句話讓很多人誤以為隻要足夠努力,就能成為“天才”。

怎麼可能呢?

所謂的“天才”,不就是因為與眾不同嗎?

如果人人都能成天才,那還有什麼特彆之處?

這就是斷章取義了。

其實這句名言後半句才是重點。

後半句是:但那1的靈感遠比99的汗水重要得多,如果沒有那1的靈感,再多的汗水也隻是汗水而已。

這才充分說明了天賦的重要性!

遊戲也是講天賦的。

為什麼有的人剛上手一個遊戲就能玩得飛起,你還在琢磨怎麼玩的時候,人家已經是個高手了。

這就是天賦的差距!

回到正題。

drx放棄了三poke體係,選擇了燼,就是為了整個陣容更完整。

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這樣他們就為豹女構建了一個理想的對線環境。

上路鱷魚、中路佐伊、下路燼都可以跟豹女進行一定的聯動配合。

能夠為豹女在野區強勢反野提供一定支持。

解說們也有這個看法。

“這一局drx的陣容說實話還挺好的。”

“這波選擇燼真的非常完美!”

“tes要是應對不好,這一局可能會有點艱難,雙方陣容差距有點大,感覺drx的陣容更加合理一些。”

三位解說的看法也代表了大多數人的觀點。

如果不看雙方隊伍的名字和id。

估計大家都會一邊倒看好紅色方。

之所以不敢這麼絕對,主要是因為這是tes啊!

一支創造各種不可能的隊伍,由喬天誌帶領的隊伍!

在解說分析陣容的同時,兩支隊伍已經進入召喚師峽穀。

開局時,雙方迅速衝出泉水,tes沒有主動進攻,而drx也不想主動出擊。

主動攻擊意味著要承擔犯錯的風險,韓國隊的教練最討厭的就是場上有意想不到的事情發生,導致比賽局勢失去控製。

韓國隊的遊戲風格就是寧願什麼都不做,也不願意犯錯。

而p則完全相反,寧願犯錯也要有所行動。

所以……

ck那邊動不動就拖到40分鐘以上,雙方互拉扯,沒有十足把握絕不開團,看起來磨嘰得讓人昏昏欲睡。

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