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第263章 覺得壓力山大(2 / 2)

這麼看來。

tes的下路搶到2級簡直就是板上釘釘的事!

無論是小兵狀態還是血量都處於優勢位置,你怎麼還能跟我爭2級?

燼和塔姆隻能往後退,被迫離開經驗值獲取範圍。

但另一邊卡莎與賽娜也沒有過度追趕,並非急於推線而是形成了一個緩慢推進的局麵。

逐漸朝對方的防禦塔前進!!

道理其實很簡單。

比賽前期防禦塔是有保護機製的,很難直接獲得防禦塔外皮的經驗獎勵。

如果冒失將兵線推進到對方塔下而不能獲取相應資源的話,那無異於送對麵輕鬆發育,這樣的壓製還有什麼意義?

因此。

當對線階段擁有優勢時,最好的策略便是控製住兵線尤其是保持慢推。

慢慢推線是非常可怕的手段!

因為這樣做會導致雙方出現等級差異,並且強勢一方能夠積累大量兵力衝擊對方防禦塔。

一旦出現這種情況,則意味著越塔擊殺的機會成熟了!

drx那邊也知道這相當危險,因為在早期比賽中螳螂更可能前往下路嘗試越塔。

假若螳螂真的選擇自上方而來並三級直接支援下方,那麼他們就麵臨很大的風險!

遊戲剛剛開始沒多久。

但是deft和他的隊友已經感受到了強烈的壓迫感!

如果當初選擇了ez而不是燼,情況或許還會更糟糕。

“嘖嘖,這就是雙射手在線上的統治力嗎!”

“看著就覺得壓力山大,真是心疼deft啊。”

“預言家和水哥配合真好,就這樣繼續壓製下去,其他線路穩住局麵!”

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現在問題是螳螂是否會過來協助突破下路?

這是drx團隊,特彆是下路兩位選手deft和keria必須思考的問題。

他們是否應該冒著風險吃完這一波進入塔下的兵?假設螳螂真的前來援助,則兩人需要小心站位儘量爭取到至少二級以便解鎖各自的技能。

隻有具備了一定的防禦措施才能安全地吃掉更多的小兵。

眾所周知塔姆是個難以對付的角色,但在最初兩級他的弱點很明顯——主要依賴於第三個可學得e技能提供的額外生存幾率,在此之前他僅靠自身屬性較難抵擋高強度進攻。

針對帶有塔姆做輔助的組合,最佳進攻時期通常是在雙方未達到三級前進行強行gank。

否則……

當塔姆到達三級後想要在他身邊完成塔下斬殺簡直難如登天。

"你知道對方打野螳螂的確切動向嗎?"deft問道。

"哥哥我真不知道,大家都是一起開始的,沒有具體線索表明他去往何處。

"pyosik搖搖頭。

缺乏足夠的視野信息,盲猜敵方行蹤太過困難。

他隻能提供一些基本推測:"按照常規路線來講應該是從下麵往上刷野區,不過......"

聽了這話deft不禁心頭一緊!

"鑒於我們陣容前中期團戰能力較強,對方也可能改變策略逆向操作不跟咱們爭奪上方河蟹。

所以具體如何我還真不清楚。”

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