所以,她玩遊戲的習慣很特彆,不追榜、不求極限速通,
而是像寫家族傳記一樣,把每個角色的背景、性格、經曆都細細體驗一遍。
在她看來,哪怕是一個不起眼的白卡,也可能是家族曆史中不可或缺的一環。
她喜歡的就是那種慢慢經營、看著角色成長的感覺,像在編織自己的小世界。
所以,《宋脈千燈》上線後,她第一時間下載了。
“終於有個國風養成遊戲了!家族傳承,抽卡經營,聽著就上頭。”
剛開始她的運氣不算太好,前兩次抽卡都是普通白卡。
直到第三次,才出了一個【邊關女將·藍卡】,
武力值不算頂尖,但有個“雪夜奇襲”的技能,帶兵打仗時勝率+10。
霧茶興奮得很,給女將配了最好的鎧甲、訓練最精銳的部隊,
結果剛剛帶兵打贏三場,就在一次邊境剿匪中戰死了,
一場意外的流矢,直接結束了她的藍卡之路。
她也破防過。
甚至第一反應和大部分玩家一樣:這遊戲怎麼能這樣!我好不容易養出來的核心說沒就沒了?!
可當她靜下心來,重新玩了幾局後,心態變了。
她開始發現,這個遊戲的核心並不是“養一個無敵的卡”,而是一代代人的傳承與變遷。
她看到的,不再是某一張卡的死去,而是整個家族的曆史在延續。
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一代武將戰死,二代讀書入仕,三代又開了商號……
每個人的生命線有限,但家族的故事永遠在向前推進。
這種感覺,反而讓她更沉浸了。
所以,當她刷到論壇和短視頻平台上,鋪天蓋地全是嘲諷“紫卡壽命”的內容時,
她第一個反應不是附和,而是這幫人根本沒搞懂《宋脈千燈》的玩法。
【你們這是卡牌遊戲玩多了,腦子裡隻剩抽到就是永遠了吧?】
她在戰遊社區發了一篇長帖:
帖子標題:《冷靜一下,我們來聊聊紫卡壽命》
在她的帖子裡,邏輯擺得明明白白:
第一,《宋脈千燈》是家族代際經營,不是單線無儘養成。
每代角色有壽命限製是世界觀自洽,要不然這遊戲就變成“紫卡永生,其他人陪跑”了。
第二,鯨躍這個遊戲的抽卡概率,實際比大多數抽卡手遊都高。
她甚至曬了自己統計的網上的各種幾抽卡記錄,藍卡概率接近8,紫卡接近1.5
而且最重要的,這個抽卡不花錢。
“你隻要不斷玩,就能攢世襲點,世襲點夠了就能抽。你見過哪個廠不逼氪,還給你紫卡的嗎?”
第三,紫卡強度不是遊戲的全部。
紫卡厲害是真的,但最重要的不是它的數值,而是它在家族曆史中的位置。
《宋脈千燈》的魅力,在於你永遠不知道下一代會發生什麼!
一個耀眼的紫卡,也會在輝煌之後謝幕。
《宋脈千燈》最重要的,是傳承!
雖然之前很多人都這麼說過,但是,你們根本就沒動傳承的意思!
它逼著你去培養多條線,去經營羈絆,
去規劃家族的長遠,而不是一味靠單核暴力碾壓。
對我來說,這不是缺陷,而是這個遊戲最迷人的地方。
你們罵紫卡老去,其實就是舍不得失去牌麵罷了。
但我告訴你們,真正的樂趣,是看著你家族的血脈和故事,在幾十代人裡延續下去。
所以,要我說,這遊戲沒毛病!
……
這個帖子發出去的第一天,評論區全是罵她“跪舔策劃”的。
【笑死,這人怕不是鯨躍的托】
【1.5的紫卡概率叫高?我抽了三天一張沒有!】
【什麼傳承?你就說你收了多少錢!】
【有道理,我要是永遠拿著紫卡,可能早就膩了】
【小嘴擱這叭叭啥呢,提前兩天v我50得了!】
【你要這麼洗,我也沒辦法!】
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