……
而另一邊,鯨躍遊戲的會議室內,
投影屏幕上久違的出現了周一舟的頭像,
今天是《時間苦旅》團隊的第一次全員視頻會議。
這款遊戲目前已經進入正式的開發階段,劇情框架、任務設計、npc互動邏輯等內容都需要進一步敲定。
桌上的筆記本電腦屏幕上,擺著一份詳細的劇情大綱。
《時間苦旅》:一個士兵在戰爭的無儘輪回中尋找出路。
視頻中,
周一舟清了清嗓子,開口道:
“陸總,我們之前一直在完善《時間苦旅》的遊戲框架,現在,我們需要再深入探討一下劇情。”
“這款遊戲的核心體驗,不僅是難度,更是戰爭本身的殘酷。
我們要讓玩家感受到絕望、無助、掙紮,以及……一絲絲看似遙不可及的希望。”
“遊戲的主線,我們已經定下來了。”
周一舟在白板上展示出了幾個關鍵詞:
一戰、二戰、冷戰、未來戰爭
陸明點點頭,
這個思路他是可以接受的,畢竟槍戰遊戲,就這麼些背景可選,
周一舟看向陸明,
“但問題是,我們如何讓玩家切身體驗每一場戰爭?”
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“目前,我們最獨特的設定,是時間循環。”
“主要就是,主角每次死亡都會重置時間,但npc不會忘記!”
“這意味著,如果你之前在某場戰鬥中拋棄了戰友,下一次循環時,他們可能會質疑你、厭惡你,甚至直接對你下手。”
“你如果開局打了某個npc,下一次循環他就會提前開槍,甚至叫人埋伏你。”
“而且,在特定的背景中,可能會有不同的體驗,比如遊戲初期全是一戰時期的老式武器,後坐力極強、裝彈慢、瞄不準。”
“甚至我們的劇情,不止有士兵,還有許多的村民等npc”
“……”
陸明撐著下巴,看著視頻裡的周一舟侃侃而談,一臉的沉思模樣。
不得不說,老周不愧是他看中的選手。
一上來就是文青病犯了,說什麼戰爭的殘酷、無助的掙紮、遙不可及的希望……
聽著是挺有深度的,但遊戲不是拿來理解戰爭的,更不是拿來受難的!
“反戰題材?戰爭的輪回?”
“嗬,這遊戲肯定得挨罵。”
文科生做遊戲是這樣的!
陸明心裡已經樂開了花,這不正合他的目標嗎?
誰玩槍戰遊戲喜歡摸燒火棍啊!
後坐力弄那麼強我去打彈弓不行?
誰會喜歡玩這樣一款充滿哲學反思還燒腦的遊戲呢?
聽完周一舟的分析,陸明並不打算出手乾預,
這一次,他就是要讓周一舟完全的自我發揮!
這就是陸明對他的信任!
這就是一個資深遊戲策劃的判斷!
很快,會議結束,
陸明沒有提任何的建議,隻有一句話,那就是讓老周放手去乾!
隨後,鯨躍遊戲的官博和各大社交平台,開始同步更新。
【鯨躍遊戲】全新作品:《時間苦旅》正式立項!
你,能在無儘的戰爭輪回中活到最後嗎?
槍戰+魂係+真實戰場體驗,單機大作!敬請期待!
這條消息一經發布,短短數小時內,遊戲論壇和社交平台直接炸開了鍋!
“鯨躍又開始了!!!”
“又要出新遊戲了?看這樣子,好像是個大作啊!”
“我最喜歡的就是戰爭類型的遊戲了,先淺淺期待一下!”
“這次是單機?那終於不用氪金了啊!”
“……”
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