九月初,
深藍遊戲平台的報名通道正式關閉,所有參賽的遊戲名單在平台上公開,玩家們已經可以正式在參賽區試玩各種遊戲。
論壇和社交媒體上,一時間熱鬨非凡,關於哪款遊戲最有潛力,哪款遊戲是黑馬,
甚至哪款遊戲是縫合怪或者套殼換皮的爭論已經進入白熱化階段。
而陸明,此刻正坐在辦公室裡,
一邊端著杯冰咖啡,一邊盯著電腦屏幕上的深藍遊戲平台界麵。
他今天的目標很簡單,就算以一個普通玩家的身份,在深藍遊戲平台,看看這次的參賽作品到底如何。
畢竟,作為兩款遊戲的製作人,
他很清楚,一款遊戲的質量如何,不是看宣傳片,也不是聽廠商吹,而是要真正體驗一下!
所以,陸明並沒有直接用自己的官方權限賬號,而是新注冊了一個小號,
名字隨手敲了個“遊戲探索者233”,頭像選了一個普通的像素風圖標,
徹底隱藏自己的真實身份。
進入深藍遊戲平台後,首頁已經被各種參賽作品霸占,熱門推薦、實時投票榜、新遊試玩榜一應俱全。
“行啊,作品數量不少!”陸明挑了挑眉。
粗略掃了一眼,陸明發現實際參賽作品超過300款,幾乎涵蓋了各個類型,
雖然報名的人更多,但是並不是所有人都提交了作品的。
看著不斷輪播的各個遊戲,陸明非常欣慰,
遊戲平台終於熱鬨起來了!
陸明隨意掃了掃,有的玩法看一眼就能看出是某些老遊戲的換殼版本,
甚至還有不少蹭熱點的作品,比如《園勝異世界》、《氪命修真》等等。
“這水分也不小。”
陸明搖了搖頭,心裡有了點數。
不過,他也不會妄下結論,畢竟有些遊戲或許表麵平平無奇,但實際體驗可能有驚喜。
於是,他點開了試玩榜單,開始認真挑選感興趣的遊戲。
試玩第一款遊戲:《森旅人》
這是一款像素風格的解謎冒險遊戲,在目前的投票榜單上,排名前十,評論區一片叫好聲。
陸明下載後,進入遊戲。
遊戲的開場動畫采用了簡短的文字敘述風格:
“你從一場夢中醒來,發現自己身處一個陌生的世界。四周漆黑,唯有微弱的燭光指引方向。你是誰?你為何來到這裡?前方的道路,究竟通往何處?”
這是一款類似謎語人風格的遊戲,
陸明控製著主角,一個穿著破舊長袍的旅人,在昏暗的街道上行走。
畫麵雖然是像素風,但氛圍營造得相當不錯,光影效果和環境音效配合得恰到好處,給人一種既孤獨又神秘的感覺。
陸明操控角色探索了一會兒,就被遊戲的氛圍和巧妙的謎題吸引了。
“這遊戲有點東西啊!”
陸明點了點頭,給出了一個正向評價,
“玩法創新,氛圍一流,但不適合鯨躍。”
接著,陸明又試玩起第二款遊戲:《未來激戰:無限》
這是一款賽博朋克風格的第一人稱射擊遊戲,
每次戰鬥都會隨機生成不同的場景和敵人。
聽起來很酷,但陸明剛進入遊戲沒多久,就皺起了眉頭。
遊戲的ui設計過於複雜,菜單繁瑣得讓人眼花繚亂。
槍械手感也不太行,射擊時缺乏衝擊力,甚至有種打空氣的感覺。
更彆提優化問題!
陸明歎了口氣,默默退出遊戲,
然後默默的點了個收藏。
“值得關注,潛力巨大,有進《時間苦旅》項目組的資質!”
接著,陸明又試了試其他的遊戲,
整體來說,用心的製作人還是挺多的,
甚至還有不少製作精美的大型遊戲,
很有可能對方原本就是打算上架蒸氣的,隻是衝著這個獨立大賽,才選擇了深藍!
另外,《時間苦旅》並不參與本次大賽,畢竟這是鯨躍自家弄的比賽,
不可能即當裁判,又當選手。