就在陸明沉浸在試玩的過程中,深藍平台的活躍度也達到了新的高度。
各個玩家們蜂擁而至,爭相試玩!
論壇裡,大家都在討論和安利各種各樣的遊戲:
“臥槽!這個《魔王與勇者的最後決戰》居然做了動態敘事!每次對話選擇都會影響最終結局,太牛了吧!”
“《機械崛起:臨時行動》免費提供了前兩個小時的內容,這製作水準,感覺都快趕上3a大作了!”
“《天空幸存者》好上頭啊!打擊感和成長體係超強,簡直停不下來!”
“大家快去試試《星雲航道》,太有意思了!開放宇宙探索+即時戰鬥,這種類型的獨立遊戲真的少見!”
隨著玩家們紛紛體驗遊戲,各種討論帖子在論壇、直播間、社交媒體上炸開了鍋。
一些製作精良的遊戲立刻脫穎而出,
收獲了大量的關注和投票,而有的作品則在短短幾周內,被玩家罵上了天。
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“垃圾遊戲,操作延遲這麼嚴重,是逼我卸載嗎?”
“這個換皮遊戲怎麼還有臉參賽?”
“建模跟五年前的頁遊一個水平,騙誰投票呢?”
市場的殘酷性,毫不留情地展現在所有開發者麵前。
……
而在另一邊,
暗箱工作室的幾名成員正緊張地盯著電腦屏幕,臉色越來越難看。
他們的遊戲《失控伴奏:桔梗序曲》在所有參賽的336款遊戲中,
排名第266名!
“怎麼會這樣?!我們這排這麼後麵?”
孫千裡捂著臉,難以置信地看著他們的遊戲數據:
試玩下載量:186
試玩時間平均時長:3分42秒
評分:2.755
“下載量這麼低?”美術龔敏傻眼了。
“彆說下載量,留存時間也太慘了吧,平均3分42秒……這根本沒人在玩啊!”
策劃王昊臉色煞白。
“評論區呢?快看看玩家是怎麼說的!”
他們立刻點開評論區,結果瞬間更絕望了:
“我從來沒玩過一款遊戲能讓我在一分鐘內直接退出,製作組牛逼。”
“畫麵還行、打擊感稀爛、劇情湊合……就是不適合手殘黨!?”
“我試玩了三分鐘,唯一的感想是:製作人是有想法的,但是你不能把所有的想法都往裡麵塞!”
“如果機製再簡單一點,我感覺如果你們遊戲還是有很大的優化空間的!”
“非常少見的音遊,我感覺不錯,可惜難度太高!”
“……”
整個工作室,一片死寂。
“這太打擊人了!”
“難道我我們沒拉票的原因嗎?”
“平台不是說了,禁止拉票,而且要實際下載體驗了才能投票,這讓我很難說服我爸玩這個遊戲。”
“我之前就說了,我們不要把遊戲弄的這麼複雜!”
……
而此時,陸明已經試玩了幾款遊戲,心裡對本次大賽的整體水平有了明確的判斷。
“出乎意料,競爭還挺激烈的。”
他瞥了一眼實時投票榜,發現前十名的遊戲,幾乎都是製作精良的作品,
畢竟這次的獎勵陸明給的還是比較高的,所以,確實吸引到了許多優質的製作人。
但這些遊戲,陸明都不感興趣。
他不想要的是那些被所有人看好的遊戲。
他要找的是,那些被人罵慘了的遊戲。
這樣才符合他收購和投資的要求!
……
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