陸明看著會議中不斷循環的遊戲畫麵,
良久,他才緩緩開口:
“遊戲再好,也得讓人玩。”
“我們不能想著一開始就走高端化。畢竟我們也不是什麼大廠遊戲,是情緒體驗產品。”
“我建議,直接定價298。”
“甚至可以上328。”
“不是最高價,但也不廉價。”
“給足信心,留出空間。”
選擇定這個價,陸明是有考慮的。
這次是買斷製的單機遊戲,
定價太低,明顯不合理。
《時間苦旅》是老周帶著這麼多人辛辛苦苦弄出來的,
價格低了,人家會寒心的,而且,這也違背了市場的規律。
《時間苦旅》背後還有深藍遊戲平台,你這次價格定的太低,其他遊戲還怎麼定價?
這會破壞平衡的。
定328,這已經算得上是中上的價格。
再說,現在關稅都漲到了145,人家都不能說v我50了,得換成v我??122.5??,
這遊戲定這個價,很合理!
“……”
陸明說完,全場人都愣住了。
周一舟差點沒站起來,這遊戲,他從沒想過定價300多!
那都是大廠,大ip,才能擁有的價格啊!
而他是啥,他隻是一個擁有兩款評分在2左右的遊戲製作人,
周一舟忍不住開口,
“陸總,這價格一掛上去,怕是要勸退一大波玩家啊!”
“而且,要是他們不滿意,那我們首日就有可能收獲差評如潮!”
陸明神色淡定,心說我想的就是這樣的!
但是,麵對老周,陸明得有他的理由。
“老周啊,你要想清楚,我們做的是魂係+多劇情+時間循環的高壓遊戲。”
“這類玩家,花得起,也願意花。”
“願意花兩百多的人,也根本不會在乎這三百!”
“更重要的是……”
陸明忽然一拍桌子,
“這個價格一掛,就能立個預期。”
“你收玩家328,他們就會告訴自己,這遊戲一定很有東西。”
“這叫沉沒成本誘導信仰。”
周一舟沒說話,但是他旁邊的程序員聽懂了,
小聲補一句:“就跟炒股一樣,越買越舍不得跑。”
陸明一指他,點頭如搗蒜:“對!就這個意思!”
周一舟手指微微收緊,他是真的沒想到,陸總居然這麼剛。
這遊戲,
買斷製,
高難度,
還帶魂係折磨屬性,
定328?!
他腦袋裡已經開始回放玩家留言區的彈幕了:
“勸退遊戲還賣三百多?我謝謝你喔!”
“我花了328,是不是可以多死幾次?”
“還好我沒買,不然就給npc送經驗值了。”
可下一秒,
周一舟低頭,看了一眼投影屏幕裡,
那個身穿舊軍服的角色,在戰壕裡舉槍、倒下、回溯、再出擊……
一股複雜的情緒悄然浮上心頭。
這是他們團隊幾個月夜以繼日的成果,
每一場戰鬥、每一段劇情、每一個死亡點,
他們都曾反複推演、測試、重構。
這遊戲,確實值這個價格。
他忽然意識到:
“陸總不是在定價。”
“他是在立信心。”
周一舟抬起頭,語氣略顯遲疑,卻最終咬牙點了點頭。
“……行。”
“陸總,我們就按照這個價格來!”
會議散了。
大夥陸陸續續離開會議室,討論聲此起彼伏。
但周一舟卻還坐在原地,一動不動。
他的腦子裡還在回蕩著陸明剛才說的那句話: