第135章 老周開講!_登錄開始計費?玩家罵完含淚充值_线上阅读小说网 

第135章 老周開講!(1 / 2)

晚上九點半。

魔都,鯨躍員工宿舍區·b棟11層。

暖黃的燈光從窗簾縫隙裡透出來,把窗外走廊照得靜謐安然。

周一舟剛回到自己的宿舍,外套還沒來得及脫,整個人就直接癱在了客廳沙發上。

他盯著天花板,腦袋裡還在回放著陸明辦公室那番話。

“做遊戲要從了解被討厭開始。”

“學武,要先學挨打!”

“先教理念,不教技術。”

“技術這玩意,人人都能學!”

“我們練的,是心法。”

周一舟嘴角抽了抽,開始思考這個班應該怎麼辦!

他不是沒當過講師。

之前在幾所高校的講座期間,他就被人稱呼過老師,

還帶過暗箱工作室的幾人,

講過流程、講過數據、講過邏輯結構……

但這次不一樣。

這不是一場課,這次的意義不下於普羅米修斯傳火!

周一舟脫下外套,丟到沙發一角,起身給自己泡了杯速溶咖啡。

站在廚房台邊,他一邊攪著咖啡,一邊思考。

“理念班……理念班……”

“第一節課總不能就上來講:我們要被玩家誤會吧?”

“那太抽象了。”

“得落地,得真實,要有人聽完能當場皺眉,又不得不承認,好像有點道理。”

“得讓他們先開始……思考討好這兩個字。”

他端著咖啡回到書桌前,打開筆記本,創建了一個新文檔。

文件名隻有幾個字:

【差評培訓班核心課程】

周一舟打算從三個方向切。

第一個問題:

【玩家在哪?】

你在做的遊戲,是給誰玩的?

你以為是“全部玩家”?

那完蛋了。

“全部玩家”這四個字,是策劃裡最危險的幻覺。

真正的遊戲設計,得先承認不是所有人都會喜歡。

你要選人群、定場景、做心理預期,然後做選擇,做減法,做切割。

第二個問題:

【能不能頂得住?】

你能不能在一個遊戲被否定的時候,不崩潰、不推翻、不急著改。

而是坐下來,反思、整理、打補丁。

甚至,你能不能學會“在被否定中找設計機會”。

舉個例子。

《時間苦旅》前期被噴“npc記仇”“主角命苦”“不尊重實際”……

但這些噴點,最後全被轉化成了核心玩法。

如果不是陸總當時死按著不改,整場項目都轉不出來。

“能頂”,是一種職業素養。

是一種遊戲策劃必須具備的耐壓性。

是策劃的根骨。

第三個問題:

【他們為什麼不喜歡?】

罵聲是反饋,但也是情緒。

不是所有的噴都值得怕。

有些噴,是“不明白”;

有些噴,是“被冒犯”;

還有些噴,是“你居然敢這樣做”。

而策劃的職責,不是“避免噴”。

是去聽,去判斷,去篩出真正有價值的信號。

寫到這裡,周一舟文思泉湧,

啪嗒,一口喝光咖啡,他動作熟練地按下保存鍵,

這課,就該開門見山!

……

12月16日,上午九點。

鯨躍遊戲總部,33層會議區。

一間不算大的多功能會議室內,三十幾個人陸續落座,

帶著好奇、緊張、以及一絲說不清的興奮。


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