這裡麵的人物關係太複雜了,
“你說這些神話人物打架……確實炫。但這些人,他們平時都在乾嘛?”
“女媧白天補天,晚上是不是也得應酬點什麼?伏羲天天推演八卦,就沒人請他喝個酒?”
“共工光知道打仗,他平時那些兄弟乾嘛?有沒有人給他留飯?”
“東皇太一……他是老大,那他有沒有煩人下屬?”
“鯤鵬……當年被黑成什麼樣子?那他社交是不是很窘迫?”
越想,梁聰越覺得不對勁!
這些上古大能,被各類作品寫得神通廣大,冷酷強悍,可他們真是那種沒七情六欲、沒有人情世故的神嗎?
不!
就算是神,也得講關係!
尤其是,洪荒。
一個強者為尊、規則混亂、動不動就開天劈地的亂世洪荒,靠什麼存活?
洪荒也不能一直都是打打殺殺吧!
靠拳頭?靠天賦?
“那隻能活一會。”
“要想活到天崩不死、天命不滅……”
“你得會說話。”
“會社交!”
“在哪都得靠關係啊!”
這一刻,差評培訓班上周老師講過的一段理論突然在他腦中緩緩浮現:
“做遊戲不能隻看表麵!”
“玩家需要的不一定是宏大,而是參與感!”
“玩家不喜歡什麼,市場上就有什麼……”
想到這裡,他眼神一點點點亮了。
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難怪以前上課的時候總感覺一知半解,果然還是實踐出真知啊!
這就是厚積薄發嗎?
這就是教育的滯後性和延遲性嗎?
“那我就做一款遊戲。”
“不是讓你去打神,不是讓你劈地開天。”
“是讓你,一個剛踏入洪荒的小散修,靠著嘴皮子、眼力勁、交際手段、情緒管理,一步步混成天道邊緣的社交大拿。”
“這是……洪荒人情模擬經營!”
他越說越順,連忙拿出本子寫下自己的靈感,
這種人情往來也是他自己在日常生活中最缺的,
尤其是每次回家!
親戚一張嘴,梁聰就想逃。
“你現在在哪上班啊?”
“你都讀到研究生了,那以後是不是能賺大錢?”
“你爸媽年紀也不小了,以後回來找個穩定工作不好嗎?”
飯還沒入口,火已經上來。
他不是不懂事,隻是太懂那種無處安放的夾生感。
更彆說之後如果上班在職場上的各種人情事故了,
和同事溝通、領導溝通、這都是大麻煩啊!
社會就是這樣,你再獨立,也得被人拿著長輩關係、家庭期待那一套來衡量價值。
他不煩這些人,他煩的是為什麼不能隻是“自己”就好?
可就在他坐在宿舍床頭、盯著那些資料發呆的時候,一個極為諷刺卻真實的想法跳了出來:
“對啊,這種壓抑,這種處處要看人眼色、說話講究、做事留情的感覺……”
“也可以是個遊戲核心機製啊。”
他腦海裡迅速勾勒出一個畫麵:
洪荒背景,混亂不明,天地未穩。
你作為一個剛從小世界踏入洪荒的小散修,毫無靠山、沒人脈、沒有傳承,唯一有的就是一口會說話的嘴。
你不能亂打怪,因為每隻妖獸後麵可能都有一位妖族親戚。
你不能隨便煉器,因為最基礎的學徒都得是關係戶,
你要小心說話,謹慎行事。
每天都在斟酌:今天是去陪女媧補天,還是去幫共工遞水?
很快,一款以洪荒為背景,主打一個人情事故的遊戲,在他腦中緩緩浮現雛形。
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