【全體起立!五星好評!】
最離譜的是,還有玩家在直播裡衝著鏡頭喊:
“我要給策劃下跪!誰再罵他我跟誰急!”
微博熱搜刷滿了【匠心陣營】、【微操的勝利】、【鯨躍又贏麻了】……
彈幕齊刷刷地在刷:
【沒毛病!】
【一分不能扣!】
【我願稱之為神作!】
陸明嚇得冷汗直冒,突然從床上彈坐起來!
他瞪著天花板,大口喘著氣。
胸腔還在快速起伏。
緩了整整十幾秒,他才低聲嘟囔一句:
“……太、太恐怖了。”
還好,
隻是個夢。
他重重歎了一口氣,往後仰倒,手臂捂臉,整個人陷在床裡。
“這……也太真實了吧。”
玩家都感動哭了,他不得破產?!
沉默幾秒後,陸明緩緩坐起身,披上外套。
走到陽台,望著天邊零星的燈火,終於冷靜下來。
“現在鯨躍的項目體量確實太大了……”
“團隊乾勁也確實太足了……”
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“觀鯨設備、北冥和北山雙線開發……”
“我一個人都有些管理不過來了!”
陸明的心裡越來越清晰:
現在的風險太集中。
所有資源都押在《大明敕令》上,萬一真的成功到失控,那就是另一種災難。
而要對衝風險,他得,兩手準備。
穩健,是資本家的底線。
“嗯。”
“雞蛋不能放在一個籃子裡,我還要有所準備!”
“我不能隻盯著那艘大船。”
“海上航行,再大的船也得帶一條救生艇。”
陸明眯著眼,在陽台上站了片刻,涼風吹得他腦子清爽了不少。
現在這個時間,開發一個大體量的遊戲的話,
時間有點緊張,
最好的辦法就是搞一個輕體量、快上線、方便管理的小項目。
最重要的是要反饋直接,節奏快。
“要想快,又方便管理的話……”
“那就隻能做——手遊了。”
沒錯!
手遊開發周期短,團隊規模也相對精簡,反饋鏈路直接,節奏快、成本低。
“手遊!”
這兩個字一冒出來,陸明整個人頓時來了勁!
快!
輕!
還便宜!
陸明手指啪地打了個響,眼中閃過一絲精光:
“對啊!”
“這年頭還在執著於pc和主機,那是卷死自己的做法。”
“手遊才是真正的輕舟快馬、靈活打擊、回旋自如。”
“上線周期也能壓得更短。”
“而且,鯨躍之前就有手遊經驗啊!”
《不止有晴天》不就是嘛!
甚至之前《氪命修仙》也打算開發手遊來著,隻是被陸明阻止了,
但是,現在,時機已經成熟了,
鯨躍的這個體量,完全可以弄一個手遊開發部門!
陸明沉吟片刻,心中有了決斷。
隻要有了想法,手遊開發起來相對更快!o。
而且手遊的口碑反饋極其直接!
遊戲一更新,立馬衝評論區。
評論一刷新,立刻知風評。
隻要項目設定明確,他可以立刻起手準備!
陸明越想越覺得合適。
而且現在做手遊,還有個好處:
玩家基數大。
智能手機普及率接近飽和,幾乎人人玩手遊,無論是學生、白領、家長、打工人……
手遊的受眾廣、更新快、傳播力強。
“嘿嘿嘿嘿嘿……”
“手遊!必須做手遊!”
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