周博文聽完,努力平複心情,試圖用職業理性繼續評估:
“陸總,這樣的話,那這遊戲……是不是有點難玩了?”
他真不是在潑冷水。
而是實話實說。
“抽卡靠肝,卡牌不明強度,係統複雜、節奏慢、敘事占比高。”
“這不就是玩家嘴裡的‘高門檻+低反饋+慢節奏’的三連殺嗎?”
“再加上不賣強卡,0.6的爆率,世襲點又不能充值……”
“這對玩家太不友好了啊!”
“額,陸總我不是說不好啊,我是說它太厚了。”
“它不像一般抽卡遊戲,幾十分鐘就能爽,五分鐘就能懂。”
“我們的節奏,是往一代代經營去的。”
“那這個節奏一旦斷了,就很可能失去玩家。”
陸明聽完,
今天的博文看問題看的真透徹啊!
這是吃了靈感菇來的?
還好,他早有準備!
“你說得沒錯。”
“這遊戲確實很難玩。”
“它不是大眾化產品,它甚至可能根本不適合大部分習慣‘三分鐘理解規則、十分鐘抽到ssr’的玩家。”
“但它會有它的用戶群。”
“而且,難玩,不等於不能玩。”
“現在的卡牌遊戲,玩家能玩明白的,全是套路。”
“你得出奇才能出圈。”
“《宋脈千燈》這個項目,不是讓玩家體驗輕鬆遊戲,是讓他們體驗被曆史裹挾下,一點點撐起家族的沉重。”
“而且,現在既然大家都在這裡,那我就強調一下!”
“我們作為一家遊戲公司,那我們就一定要學會給玩家畫餅!”
陸明語氣認真,右手還比了個餅的圓形。
“我們鯨躍雖然沒這個傳統!”
“但是手遊不一樣啊!”
“這年頭,遊戲要是沒有長線願景、階段轉折、未來突破,玩家第一天就跑路了。”
“所以,我們的遊戲一定要讓玩家體會到,感慨到,忍不住的想說到……”
“機製問題、下把必出、下次一定、換個地方、手氣問題、風水問題、都不容易……”
“這樣的話,我們就成功了!”
“……”
“那接下來,就看你們怎麼把這餅,一點點畫實。”
“《宋脈千燈》,今天開始正式立項。”
“項目組,博文帶頭,今天就擬定大概的方案。”
“程序、美術、文案、數值、係統統籌,所有相關組,從現有資源裡優先調配。”
“時間把控這塊就按照我之前的要求!”
“資金預算的話,這種手遊費用應該話的不大,大概也就幾千萬了!”
“你們可以把美術風格啥的弄好點!”
“明白!”
“收到!”
“我想畫家譜頁麵!”
“我寫支線設定!”
一陣接一陣的回應聲響起。
鯨躍遊戲公司內部,一個名為《宋脈千燈》的項目,就在這間會議室裡,
被點亮了第一盞燈。
眾人陸續離去,
陸明看著最後一個出門的周博文,似乎想起了什麼,
“博文啊!”
周博文正要跨出會議室門,聞聲一頓,回頭看向陸明。
“嗯?陸總,您還有什麼吩咐?”
陸明端著茶杯,抿了一口,才慢悠悠道:
“你過來,我跟你單獨說兩句。”
周博文心中一咯噔。
果然,等他走近,陸明放下茶杯,直視著他的眼睛,一字一句道:
“博文啊,這次的遊戲,整體框架我都給你設定好了。就是一個家族的生存曆史線!”
“我們這遊戲,是抽家族譜,是經營百年命,是抵禦各種隨機之禍,不是談對象的。”
“你懂我意思吧?”
“這次你可彆暗搓搓塞什麼‘青梅選項’、‘互動係統’了啊……”
周博文自信的連連點頭:
“陸總!您放心!我發誓!這次絕對沒有之前的想法!”
“我這次光是算卡池概率、世襲點邏輯就已經腦袋轉不過彎了,誰還敢整什麼感情線啊!”
“這個遊戲的設定嚴肅得很,主打一個傳承,又不牽手!”
“我肯定不會跑偏的!”
“好。”