陸明聽見這個問題,微微一笑,仿佛早已等著有人問。
他直接把ppt調回最後頁。
畫麵上,是那張熟悉的水墨長卷,夜色下的汴河兩岸,萬家燈火,風雨將至。
“千燈,指的是每一個人的命。”
“每一張卡,其實就是一盞燈。”
“從家族第一人點起第一盞燈開始,家族中每一個後人、每一個支脈、每一個事件,都是他手中延續出去的光。”
“有人走得遠,有人半路熄滅。”
“有人照亮族譜,有人卻引來了滅門之災。”
“你走的越久,家譜越大,燈也越多。”
“可惜再多的燈,也逃不過一場風雨。”
“你唯一能做的,就是儘量讓它們,在風中亮得久一點。”
“宋之將亡,命脈猶存。”
“千燈為脈,載夢而行。”
“宋脈,是故事的起點。”
“它不隻是王朝,它是一個文明的折射,是我們記憶中的舊時月色。”
“千燈,是希望,是掙紮,是一代又一代人的努力與執念。”
“每一張卡牌,就是一盞燈。”
“點燃,是命運展開,熄滅,是一段血脈沉入水底。”
陸明說完,會議室靜了一會。
有幾個人感性的人已經不自覺地起雞皮疙瘩。
通過陸總這麼一介紹,
那這個遊戲的名字就太貼切了。
周博文緩了一會,換了一個問題,
“陸總,那我們這個遊戲的抽卡機製應該怎麼設定呢?”
“按照你之前遊戲的說法,我們這個遊戲是很吃卡牌的特性的,所以好的卡牌,就變的非常重要!”
陸明點點頭,
“沒錯!”
“抽卡機製,我也已經想好了。”
“我設定的第一條原則就是:前期絕不能出太強的卡。”
“正所謂,出場越靠後,角色就越強。”
“玩家剛起手,家族還沒根基,家譜還沒拉起來,支脈才剛剛出現一兩個,
這時候要是給他一張超強卡牌,比如曆史名臣、傳奇武將,甚至異聞類人物,那不就相當於祖上突然跳出個呂布、範仲淹?”
“那還玩個錘子?從頭碾到尾,家族也沒得演了。”
他頓了頓,掃了一圈會議室,看到每個人都在認真聽。
“所以,初期抽卡,是需要鎖稀有度的。”
“比如你第一次十連,我預設的保底可能是藍卡。”
“白卡是普通卡,作用低但也有些劇情效果。其次是綠卡,然後是藍卡、紅卡、紫卡!”
“藍卡是支脈核心、普通謀士、地方人士之類,有基本養成價值。紫卡,才是真正意義上的高稀有度角色。”
“像紫卡這種ssr級彆的卡,我查了一圈目前市麵上抽卡手遊的設定。”
“各大抽卡手遊,紫卡出現概率都控製在1.2左右,我看還有報道說什麼這個概率,已經是能讓玩家又罵又玩,還能忍得下去的程度了。”
“但是……”
他猛地一頓。
“我們要再低一點。”
“我的想法是,紫卡的概率控製在0.6!”
會議室裡,有人倒吸一口涼氣。
“啊???”
“陸總,你這比主流低一半啊!!”
“陸總,這掉率怕不是玩家直接衝榜打一星的節奏……”
“行業平均都在1.2左右,我們這直接砍半?”
“我們不是主打文雅抽卡嗎?”