“要做這個係統的成本非常高。”
“你得加一套老兵單位數據結構、同步原有裝備庫的可用列表、加動畫表現邏輯,還要校對各個陣營是否適配。”
“這種工程量,不可能藏著掖著。”
“更不可能做出來又不推廣,玩家完全靠摸索才知道。”
“而最重要的是……這遊戲根本不需要這個機製。”
給洪武士兵加裝備成長線?
那這個陣營的核心邏輯就變了!
“原本的玩法是調配戰車、協調戰線推進,打的就是策略細節。”
徐哲長長地歎了一口氣。
他已經很久沒有玩到這麼合他胃口的rts了。
操作流暢、風格統一、劇情戰役都紮實。
可偏偏……
他感覺,眼前這個【老兵穿裝備】的機製,確實有點違和。
徐哲眯起眼睛,手扶著下巴,歎了口氣:
“所以,按照我之前的簡單推測……”
“我可以斷定,這不是機製,這是bug。”
又或者,是一個遺留下來的“測試接口”,陰差陽錯地被帶入了正式服。
徐哲點開論壇,猶豫著要不要發一個帖子。
他打下標題:
【老兵可佩戴裝備,應該是bug?】
正文:
我一直是rts老玩家,但打對戰會焦慮,所以我更喜歡打pve。
《大明敕令》的pve模式我試玩了一下,是以“洪武紀元”為主線,劇情、過場動畫、語音係統都做得非常認真,第一關竟然還有教程+小劇場,給好評。
目前我打到第五關了,我發現,隻要讓士兵多殺幾個敵人,就有概率自動進階為‘火銃老兵’。”
但問題是,這類單位居然能穿英雄裝備。
老兵裝了準備後,界麵會顯示屬性提升,移動、攻擊、射程都有顯著變化。
這章沒有結束,請點擊下一頁繼續閱讀!
但這機製沒有任何ui提示、說明文檔支持,也沒有宣傳資料。
我懷疑這並不是正式內容,而是測試階段遺留的機製。
希望官方可以核查一下。
因為目前看,雖然玩起來爽,但實在有點……太不像一個正經機製了。
而且我用了一堆方法確認這事:
小兵確實有裝備欄
拖入任意裝備不會報錯
穿戴會提升屬性,會在戰鬥中體現
但ui中沒有說明小兵能裝備物品
指揮家和小兵用的是同一套裝備模型
而且,小兵死亡,裝備就會消失!
希望開發團隊看到這個能儘快修複。
不過整體遊戲質量是真的牛。
我玩著就感覺像在玩三款rts合體版+一點rpg元素+一丟丟的戰役編排。
如果後期能出完整的劇情線、更多英雄、更多分支關卡,真的很有潛力。
徐哲看了眼正文草稿,猶豫了兩秒,
“我要不要先等等看……萬一這是有意為之呢?”
他把鼠標輕輕放下,
靠在椅背上,望著屏幕上火銃老兵裝備欄中的裝備,陷入沉思。
“但如果這真是bug……”
“我說不定是第一個發現的玩家。”
算了,發布吧!
……
這條帖子,剛發出來時,沒人注意。
但當樓主上了幾張圖,尤其是一排排的老兵,裝備了各種裝備後,
熱度炸了。
“我大膽推測:這就是策劃上線前忘記鎖功能了。”
“rts+小兵穿裝備係統……這樣的可玩性不是更大了嗎!”
“我對戰模式沒發現這個bug啊!”
“人家都說了這是pve任務模式裡麵才有的。你對戰模式裡麵英雄都沒有怎麼來這個問題!”
“開發團隊估計現在也傻了:這都能發現?!”
喜歡登錄開始計費?玩家罵完含淚充值請大家收藏:()登錄開始計費?玩家罵完含淚充值書更新速度全網最快。