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第364章 差而美計劃!(2 / 2)

比如,熱心市民、你行你上、風評刺客、真香發言、鍵來在世……

夠簡單,夠透明。

玩家一看就懂,也方便內卷

陸明繼續思考,又在等級邊上畫了個小紅框:

參與賬號需要滿足平台基礎活躍閾值。

異常漲幅會觸發人工複核。

嚴禁引戰、人身攻擊等限製……

雖然是差而美,但是該有的規則還是要有的!

隻針對遊戲就好了!

另外,等級定了,外設也要跟上。

畢竟但光有稱號還不夠。

還得有點實體的東西。

真不給點實在的東西,誰能堅持?

於是,陸明想到了那件曾經爆火的,“差評就是最好的聲音”的差評文化衫!

這玩意之前特彆火,

但是又是隻在鯨躍內部流動的,

外界非常稀缺,

之前還有許多人加價想要一件,全都被鯨躍的規則給攔住了,

這次,正好弄一些出來發放!

另外,還能弄一些,差而美的定製機械鍵盤

噴子玩家就是吃這口飯的!

給個專屬的定製鍵盤再合適不過了!

陸明越想越覺得離譜,越離譜又越覺得合理。

簡直就是生態閉環!

到時候這些東西到主播桌上一擺,自帶梗,傳播力直接拉滿。

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但這還不是最狠的。

現在的獎品不夠炸!

如果要想這個活動徹底出圈,陸明覺得還需要預知未來!

譬如,讓鯨躍的下一款遊戲也參與進來?

這樣的話,不僅增加了新遊戲的熱度,也帶動了玩家的激情!

隻有多方向一起努力,才能有可能在最短是時間內,把目前鋪天蓋地的好評給打壓下來!

但是最重要的問題,鯨躍的下一款遊戲,陸明還沒有任何思路啊!

陸明盯著屏幕,整個人都安靜了半分鐘。

“對啊……下一款遊戲。”

“要想給玩家一碗水,自己起碼得有一池水啊!”

“新遊戲還沒方向怎麼給獎勵?”

空手套未來也不現實啊!

甚至陸明心裡清楚,

《宋脈千燈》這遊戲之前就是太肝了,吃了沉浸的虧,

玩家進去之後一旦玩下去,邏輯自洽、劇情豐厚、羈絆動人……

這怎麼行?

“如果能把玩家肝的節奏給斷下來……就好了。”

“最好每天隻能玩那麼久……”

“不然玩家又沉浸進去了就是白扯!”

吸取了教訓,陸明腦子裡迅速跑出幾個新遊戲的方向:

首先,還是要做手遊。

手遊才是香餑餑!

可以隨時隨地打開,可以利用玩家的碎片化時間,讓玩家在等待公交、上廁所、甚至開會的時候,都忍不住打開遊戲,

而且迭代周期快,能隨時上線搞事情。

第二,遊戲要有爽點,但不能像之前那樣逼著人死肝。

最好是,玩家每天點一點、戳一戳,就能看到成果。

但是為了讓玩家不能玩的太爽,又要做到,強製斷檔。

要將玩家的遊戲體驗欲望割成一小塊一小塊的,每次隻能咬一口。

剛上頭,劇情斷了,

剛想衝,次數沒了,

剛想爆肝,強製提示:今日目任務已達成,請明日再戰。

這樣的話,玩家又得罵上了!

而且這種罵,是帶著上癮的不甘心,是想玩卻被攔著的憋屈。

那陸明要的效果也就有了!

而且,還要從這個遊戲中,拿出一些東西作為差而美活動的獎勵!

如果能實現的話,那簡直是一箭三雕!

第一雕,差而美活動爆了,好評被壓製了!

第二雕,新遊戲和活動互相成就,

第三雕,新遊戲自帶強製斷檔的遊戲體驗,等於是自帶差評基因!

情緒收割、預熱引流、數據內卷……

三條線一起走,誰都彆想跑。

這不僅是一箭三雕,還是利箭紮群鴿,沒跑了!

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