那具體怎麼玩呢?
陸明邊踱步邊想,思維開始發散。
“之前是抽卡,這次要換個角度,劇情太豐富了肯定不行。”
鯨躍之前做的遊戲體量都太大了!
堆劇情、堆係統、堆立繪、堆周邊……
玩家能體驗到的東西實在是太多了!
導致大家上個廁所、等個外賣,就能點開來玩兩下。
現在的遊戲,應該是要做減法!
必須得斷節奏!
要把一整套傳統意義上遊戲該有的東西,都給掰開揉碎再剔除!
“嗯……那題材呢?”
陸明思索著。
“這次不能再掉進同一個坑了!”
“家族傳承肯定是碰都不能碰!”
“宏觀戰略敘事那也不行!”
“題材……題材才是關鍵啊。”
他皺著眉,開始回憶過去的教訓。
鯨躍目前接觸過的題材已經很多了,如果要說最喜歡的,
陸明還是會選擇修仙!
這個類型實在是太吸引人了!
隻要是做遊戲的,就繞不開!
這個題材特彆大,可以選擇的方案也特彆的多,
最主要的,修仙這玩意,簡直是最天然的隨機生成器。
什麼劫難、什麼機緣、什麼道統傳承,玩家根本不可能控製,命運就是隨機數。
而且修仙永遠是玩家最吃香的那一掛,長壽、飛升、突破,這些詞彙自帶拉力。
但不能再用老掉牙的“少年天才修煉成老祖”的那一套,玩家已經被喂膩了。
這次不能這樣。
陸明想要的,是一種輕度、碎片化、但依舊能讓玩家感受到修仙滋味的玩法。
但是,這一次,肯定不能弄回合製,
也不能是即時戰略,
抽卡就更不用說了,
這些都是之前走過的老路!
做遊戲,就是要做一行,丟一行!
之前的成功都太離譜,這次,他要汲取教訓,弄些不一樣的!
但是該怎麼落筆,才能既新鮮又不掉進老套的坑?
太沉浸的打鬥過程,不要!
較複雜的升級之旅,舍棄!
多劇情的玩法結局,慎重!
有保底的抽卡機製,拋棄!
那還能玩什麼?
陸明皺起眉頭,站起身在辦公室裡踱步。
“修仙,核心是什麼?”
他暗暗問自己。
是機緣。
是劫難。
是突破。
是那種我不知道下一刻會發生什麼的不確定感。
想到這裡,陸明心頭微微一亮。
那是不是能弄成……玩家不必親自操控角色去戰鬥?
反而,隻需要看著他們的修仙人生一步步展開?
但是,又不能是單人故事的展開,
要不然,就變成沉浸的掛機遊戲了!
陸明眼神漸漸明亮。
陸明頓了頓,腦子裡浮現出另一個畫麵。
棋盤。
角色。
不同的機緣、功法、靈根,像棋子一樣排布在上麵。
“戰棋遊戲?不對!”
“這次得做……自走棋!”
“修仙題材!用自走棋模式!”
“對!再弄個推演模擬!人生推演!”
“但重點是要減少玩家的自我乾預!這一塊我可以通過推演模擬結束後,然後盤點收獲!”
“玩家每次推演拿到的角色和詞條,全都放到角色上去,提前排好站位,之後自動開打。”
“角色就是棋子!詞條就是裝備!!”
陸明眼皮一跳。
想象逐漸成型了。
他已經能想象出來了,
玩家點開遊戲,進入一個遊戲界麵,選擇好角色後,
開始推衍,
然後,文字不斷推進,
【第一年,你出生在一個凡人小村,體質平平。】
【十歲時,你遇到一位老者,他講了一卷修行秘經,你似懂非懂。】