【二十歲,你加入宗門,卻因靈根駁雜,成為外門雜役弟子。】
【第三十五年,你跟隨師門外出,結果被雷劈中。】
【第三十五年,你靠一口氣吊命,卻意外領悟雷訣。】
【第四十年,你壽元將儘,遺憾坐化。】
然後,一輪模擬推衍結束後,還有收獲的環節,
【本次推演已結束】
【請從以下三條詞條中選擇一條】
【雷霆淬體】——增加角色雷屬性抗性。
【凡心未泯】——角色壽元減少20,但突破機率提高10。
【半吊子功法】——角色可學習任意功法,但修煉速度減半。
也就是說,玩家可以根據模擬推衍來獲得不同的收獲,
而且,每次的模擬推衍也會根據玩家現在階段不同的狀態屬性有不同的選擇,
直接讓最終收獲的,詞條也不一樣!
甚至詞條之間也有不同的屬性,組合……
這樣的話,就讓整個遊戲的可玩性大大提升!
但是。
很快,陸明眉頭擰了起來。
“等下啊,這玩意要是讓玩家無限推演呢?”
陸明突然一個激靈。
無限推演?
玩家要是閒得沒事就天天推衍,不停地攢角色、積累詞條……豈不是玩成了修仙模擬器?
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那還得了!
那豈不是人人得道成仙了!
這玩意是個大殺器啊!
那肯定不行!
玩家要是沉浸其中,天天研究怎麼活得更久、詞條就成大路貨了,那就徹底跑偏了。
陸明甚至能預見,等上線後,
必然有人寫出《如何推演十連飛升》《十分鐘看完推演全結局》的攻略長文。
那這不就成了“不斷模擬+沉迷”的死循環?
所以,角色的推演必須得有限製!
必須要有門檻!
很快,陸明就想到一個瘋狂離譜但合情合理的設定:玩家一周隻能模擬一次!
如果一天一次,其實也差不多,
但是陸明感覺自己真的是被背刺的太多了!
什麼一天兩天的,這次的設定就必須要保險一點!
乾脆就弄個一周一次!
推演不是快餐,它得是儀式感!
一周一次,推衍完就等七天,直接讓玩家盯著屏幕一整周,天天掐著手指頭數:
“還有三天!還有兩天!臥槽!終於到新的一周了!我又能重新推衍了!”
而且這樣的話,才能實現:
稀缺帶出儀式感,儀式帶出情緒,情緒才會被傳播。
這樣的話,就能充分的調動玩家!
那玩家能忍住不罵?
玩家的心聲就是:居然還有這麼不合理、這麼扯淡的遊戲策劃!
七天!
整整七天!
七天裡,你隻能眼睜睜盯著那個冷冰冰的“cd剩餘:167小時20分”發呆。
這多折磨人啊!
這就是所謂的……焦慮感的具象化
“嘿嘿。”
陸明在辦公桌前摩拳擦掌,
“這種折磨感才是核心啊!”
更有甚至,
萬一辛辛苦苦等了一周,結果換來了一個垃圾詞條呢?
那你破不破防?
想想看,玩家等了一周,滿心期待打開模擬,結果:
【第一年,你剛出生就被天劫劈死。】
直接暴斃,詞條【天道棄子】。
這要擱論壇上,不得開罵?
這不抽卡遊戲抽不到還難受!
畢竟這次的推衍詞條,是帶著一周的期盼值去抽的!
陸明越想越覺得,自己這個設定簡直是逆天神來之筆。
想到這,他仿佛已經看到未來玩家的評論區:
【狗策劃!一周一次推演,你有病吧!】
【勞資等了一周就給我個垃圾詞條?退錢!】
【你這策劃絕對腦子瓦特了!】
【一周一次?你是不是怕我們玩太久了?】
【這策劃絕對是天天裝著一堆shi晃來晃去!】
……
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