《證長生》……證,是證明、是驗證,是玩家在推演中不斷試錯、尋求最優解的過程。
長生,是玩家心中永恒的追求,是他們心甘情願投入時間和金錢的動力。
陸明興奮地搓了搓手,他現在恨不得自己立刻擁有開發遊戲的能力,
把腦子裡的想法立刻付諸實踐。
想到這裡,心裡微微有點遺憾:
“唉,我要是技術出身,自己把程序擼出來,那該多好!”
不過,他很快又冷靜了下來。
“我就是個策劃,不是個技術宅!”
“我隻負責想,不負責做!”
他把這個念頭壓了下去,轉而開始思考另一個問題。
剛剛思路鋪墊了那麼多,
《證長生》這個遊戲的誕生,就是為了這次的“差而美計劃”的!
這個遊戲,就是“差而美計劃”的最佳落腳點。
譬如,所有參加差而美計劃活動的玩家,
隻要獲得真香發言或鍵來在世稱號的,
都可以獲得一個額外的限定詞條!
但是,不是推衍,是直接隨機抽取!
而且,這個差而美活動掉落的詞條,不能是頂級。
隻能是一些“奇葩類”、“有趣類”的詞條。
比如:
【嘴強王者】——角色戰敗後,隨機嘲諷一句,打擊對方心態。
【人肉錦鯉】——佩戴此詞條時,你的角色周身會環繞著一圈五顏六色的光環,並每隔十分鐘播放一次“恭喜發財”的音效。
【精神領袖】——當你的角色對戰失敗時,有50幾率進入“屍體不腐”狀態,並可以向對方玩家進行精神喊話:“不要為我哭泣,你要變的更強!”
“這批詞條不影響數值,但卻能影響玩家的心理!”
“最重要的,這是限定的!”
“哪怕數值沒有任何用,但炫耀價值都是爆表的。”
接著,梳理好整個遊戲的框架,
陸明自己還做了一些補充,
主要是針對遊戲的氪金玩法的,
這一塊,還是走老路子,
不影響數值,但影響外觀。
不然,出售一些讓玩家能額外推演模擬,或者角色複活的道具,就太硬核了!
這樣的話,就會直接導致這個遊戲的核心玩法周天大比失去作用!
“所以……”
“氪金點……就必須搞在外觀上!”
比如,服裝。
修仙嘛,仙風道骨,一身白衣飄飄。
那就搞“玄黃道君甲”“太白劍仙袍”“暗黑殺手裝”,
不僅美得不像話,還又一無是處!
再比如,
光效。
出場的時候腳底冒蓮花,或者背後環繞佛光。
還能弄些稀有的靈寵啥的站在邊上,
這些靈寵,不參與戰鬥,隻負責賣萌和炫酷。
戰鬥力?沒加成。
但逼格?直接拉滿。
這是最高級的炫耀方式。
反正氪金嘛,怎麼都能弄,
什麼坐騎、攻擊特效都能達到不影響遊戲的公平性上!
但是,還有一點,這些花費的東西是作用在角色身上的話,
角色中途暴斃,那氪金的投入也就打了水漂了!
……
“行了,差而美活動這塊,閉環已經有了!”
接下來,就不是他一個人能玩轉的了。
很快,陸明開始叫人。
這次的活動時間太緊,所以,陸明叫的,也都是最核心,最精銳的負責人。
商務那邊的林芷,深藍平台的陳浩、差評培訓班的老周,還有鯨躍大管家林曉曉。
陸明叫的很急,
所以眾人來的也很快,
差不多半小時後,所有人到齊,
老周最後一個趕到,手裡還拎著一瓶沒喝完的礦泉水。