“我這年紀大了,淚腺有些發達,你待會可彆說那些矯情的話!”
陸明輕咳一聲,
“矯情什麼呢,我是真心的。老周啊,你是咱公司資曆最深的人之一了,這幾年你做的那些項目,咱誰心裡沒點數?”
“所以我想著,既然你現在是差評培訓班的老師,那你得有點新鮮玩意壓壓場子。”
“你光靠《誤道洪荒》和《時間苦旅》那些老案例,哪天新學員不服你了,你可咋整?”
“我……”
老周張了張嘴,
他本來想說,那些學員其實都挺服他的,
每次他拿出來說,台下的學生都是兩眼放光。
但,感覺,說出來,好像也沒啥必要。
和陸總有啥好顯擺的呢!
陸明放緩語氣:
“正好,公司打算開新遊戲項目。這次,我想讓你來主導。”
老周吸了吸鼻子,
真的是新遊戲的項目!
“陸總!”
“做遊戲,我沒問題!而且,最近這段時間,其實我也整理了不少的想法!”
陸明眼睛一亮,
果然,多去外麵沉澱沉澱是有好處的,
“那太好了,你先說說你想做什麼!”
“我這邊可是文件夾都沒建呢!就等你了!”
老周猶豫了一下,慢慢開口:
“陸總……其實,我還是想做一款槍戰類的遊戲。”
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“槍戰?”陸明挑眉。
槍戰類型的遊戲,
確實一直都是最火熱的類型,而且,老周也有經驗。
在流量和用戶的接受程度上,絕對沒問題!
“對,隻不過這一次,是合作類型的。”
老周繼續說道,
“陸總。我一直覺得,加上團隊配合的槍戰遊戲,才是最能玩出花來的。”
“單人槍戰,再牛逼也隻是個人秀。”
“可要是合作,裡麵的故事、矛盾、操作、配合,就全都有了!”
“我之前看過梁聰他們製作的《邊界搭子》,我感覺,合作類型的槍戰遊戲,大有搞頭!”
陸明聽完,眼睛也亮了幾分。
不是單機、不是魂係、老周沒有走之前的老路,
這一點,值得肯定!
而且,槍戰類本就是玩家的熱門選擇,
再疊加“團隊合作”這一層邏輯,衝突與情緒值幾乎是自帶的。
“可以!你這個方向我同意。”
老周說著,手指在桌麵比劃,
“我的想法是,四人小隊,資源有限,地圖巨大,玩家奔赴各個戰場,但必須團隊配合才有活路的那種。”
陸明嘴角微微上揚:
“四人一隊?”
“嗯。”老周點點頭,
“我一直覺得,合作模式是未來趨勢。玩家需要彼此依賴,體驗才會更沉浸。”
陸明頓時來了精神,
之前的《邊界搭子》,兩個人合作都能吵上天,
這一次,居然直接翻倍成為了四個人!
老師不愧是老師,就是得學會翻倍!
果然,老周來了,靈感就有了!
老周那邊,還在猶豫,
“但是,陸總,我這個框架我還沒想好。”
“我設想的是團隊合作,但是團隊之間應該怎麼合作我還沒方案。”
“我以前的想法是大家得互相掩護、分工明確,每個人角色定位不同。”
“有的衝鋒陷陣,有的狙擊遠程,有的支援補給,有的做戰術指揮。”
“但是如果是這樣的話,玩家能體驗到的東西又太少,對玩家的要求也很高!”
“我擔心,遊戲難度太大!”
辦公室裡陷入了一陣短暫的沉默。
陸明靠在椅背上,手指輕輕敲著桌麵,思考了很久,才緩緩開口:
“你說的沒錯,老周。要是每個人角色定位都不同、必須嚴格分工的話,確實太專業了。”
“這就成了打職業戰。玩家玩遊戲圖的是沉浸,但不是強製分工。”
“我們遊戲是模擬真實,但不能等於真實。太真實了,就沒意思了。”
“比如說,真實的戰場上,後勤支援兵就得一直給人補彈、補血,可在遊戲裡,如果玩家開局抽到支援位,整局隻能遞子彈,那玩兩盤就刪遊戲了。”
老周讚同的點頭。
這個問題,他也知道,隻不過,一直沒有好的解決辦法!
“所以呢,”
陸明的眼神慢慢亮了起來,
“我在想,我們乾脆換個思路。”
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