第388章 一個全是BOSS的遊戲_登錄開始計費?玩家罵完含淚充值_线上阅读小说网 

第388章 一個全是BOSS的遊戲(1 / 2)

很快,確定好名字後,老周腳步急匆匆離開辦公室。

他已經迫不及待地想叫上自己的團隊,

然後告訴他們,

我!

老周又殺回來了!

而且,還是帶著一個前所未有的、大型的、創新的全新項目!

抓緊開會吧,趕緊的!

辦公室內,再次安靜下來。

陸明靠在椅子上,指尖輕輕敲打桌麵。

這款遊戲的完全體會是什麼樣子?

他閉上眼,腦子裡不斷推演。

四人小隊。

一人槍械師,三人戰鬥位。

在廢墟與荒原中,資源稀缺,怪物強橫,隊友之間的合作成為最佳的生存方式。

聽起來無比熱血,

可陸明很清楚,

團隊合作遊戲!

正是因為“團隊合作”四字,這款遊戲才注定會帶來大量的負麵情緒。

一是隊伍分工,

這種設定看似新鮮,但問題也最大。

一旦分工明確,責任就很容易被放大。

比如,槍械師死得太快,整個隊伍武器供應鏈崩盤,玩家必然會怨天尤人:

“就因為你不會走位,我們全隊白打了!”

“這種人怎麼還敢玩槍械師?”

“槍械師的想法是,你們不拿資源我怎麼造武器?”

“三隊友的想法是,你不造武器,我怎麼拿資源?”

這就是死循環啊!

所以說,

合作類遊戲最大的矛盾點就是“鍋”,

失敗的情緒需要一個出口,而這個出口必然是隊友。

陸明幾乎可以想象得到,等遊戲上線,論壇裡必然是長篇累牘的吐槽:

“隊友太坑了!”

“槍械師掛了,全隊直接送人頭,體驗極差!”

“我才不是不想合作,是隊友全程劃水!”

“三人拿著燒火棍,這遊戲我怎麼贏!”

第二點,是資源驅動的矛盾!

地圖裡每一處物資都意味著戰力提升。

這種設計能製造緊張感,沒錯。

但同時也注定,玩家會產生意見不合的矛盾。

不同的資源有不同的效果,

作用到隊友身上,可就是實打實的裝備,

萬一有隊友用不習慣狙擊槍呢?

萬一人家就喜歡拿近戰武器呢?

這就是資源有限+多重選擇的矛盾點。

另外,還有多模式下的玩家心理落差!

陸明特意和老周強調了多種遊戲的玩法,

每種模式的門檻、體驗、難度完全不同,一旦匹配機製、隊友合作不完美,

必然會讓不同段位的玩家體驗天差地彆。

而且戰鬥位,喜歡衝鋒陷陣,爽快感拉滿。

但槍械師呢?

要采集,要拚裝,要在界麵裡擺弄冷兵器零件和火器模塊,

哪怕他自己覺得好玩,但前線的隊友一定會心態炸裂:

“快點啊,我們都在等你!”

“打遊戲不是打工,你這弄個裝備搞個五分鐘,待會全掛了!”

這種“有人爽,有人等”的體驗落差,最容易引發負麵情緒。

陸明心裡很清楚:

等這款遊戲上線,必然會出現一大批人喊著‘槍械師害人’的帖子。

槍械師太重要了!

而且,這種四人合作的團隊遊戲,必然會涉及“誰carry誰拖後腿”。

贏了,大家還好說。

輸了,鍋一定要分。

“是你槍械師技術差。速度慢!”

“不,是你們不會保護人。”

“彆吵了,全怪你們不跑圖。”

“我實在不懂你開局給我發塊板磚的含義!”

每一場失敗,都意味著一場爭吵。

而這種爭吵,正是陸明最需要的“負麵情緒”。

想到這裡,陸明的眼角慢慢勾起一抹笑意。

這款遊戲,注定會充滿爭議。

陸明端起茶杯,又輕輕抿了一口。

雖然他的精神飽滿,已經無需喝茶再來補充,

但是這種心裡上的滿足感,是無法實現的。

“合作,是玩家最脆弱、也是最激烈的矛盾點。”


最新小说: 碧藍檔案:阿拜多斯怎麼走啊 逐夢綠茵:天才少年的榮耀之路 公路求生:大佬咋在驗收怪物物資 兵王退役,掌管千億集團勇破大案 逆經:騙子住手 躍滄海 醜雌讀心獸夫後,他們狂開修羅場 重生選救白月光?閃婚皇叔爽飛了 小餓包在無限流搶BOSS成神 年代劇:老曹的瀟灑人生