這個想法,在一瞬間讓陸明整個人都有些發麻。
魂係的核心是什麼?是挫敗感。
是絕望中的掙紮。
而絕望從哪來?
從強度差距裡來。
在一般的rpg裡,玩家會經曆“打雜兵、攢資源、成長、再打大怪”的流程。
這是節奏,是玩家成長曲線。
但是,如果……把所有“雜兵”“小兵”刪掉呢?
隻剩下boss?
全程boss戰,全程壓迫感,全程血條拉滿的緊張氛圍。
遊戲一開始,迎麵撞上的,就是那種能一口吞掉一座村子的龐然大物。
這……才是極致的魂味!
陸明嘴角不由自主地上揚。
他的心裡,也慢慢浮現了一個簡單的背景設定:
在一個妖物橫行的大世界裡,人類的最後防線叫“鎮妖司”。
但這座機構,早已沒落。
玩家扮演的主角,正是剛從鎮妖司畢業的“菜鳥”。
陸明腦海裡閃現一個畫麵:
一名身穿破舊官服、腳步踉蹌的年輕捕快,站在夜色下的古巷口。
巷子儘頭,是一頭伏在血泊中的大妖。
那妖,毛發如墨,瞳孔森冷,骨架畸形,如山而伏。
它隻是“看”了捕快一眼,便讓他血液逆流、腳步凍結、幾欲窒息。iss!”。
甚至傷害麵板上,隻飄起一個嘲諷般的“1”。
玩家掌握的,全是一些荒唐可笑的手段:
用鞭炮嚇跑妖物,
拿雞血畫沒用的符咒,
角色掌握的,全是民間歪法子。
對大妖根本沒有實質性的傷害!
這很正常,因為你剛從“鎮妖司”畢業。
但這個組織,早已名存實亡。
傳承斷絕,秘籍殘缺。
絕望,壓迫,未知。
這還怎麼玩。
陸明眼睛眯起,
暫時,他就想到這。
至於這個遊戲剩餘的框架,
角色的主線,陸明還沒想好,
但是有這個引子就可以了,
做遊戲就是這樣,
有個靈感,就可以建文件夾了。
而且,他又不需要拉投資,有這個開頭的框架就足夠了!
再者,以陸明自己的經驗來看,想的太多,也沒有用。
因為鯨躍人才太多了,
總有人會把這個事情給完善好的!
這次也是一樣,
有這個故事的設點擺在這,
有全是boss,和魂係遊戲的要求擺在這,
折磨的意味已經很明顯了,
再撈點負麵情緒,也隻是灑灑水的事情,
但是,這個遊戲,肯定不能再讓老周、梁聰他們去負責,
這些人,都是腦補怪,
萬一又弄個無限複活、降維打擊啥的,那這遊戲設定就毀了。
這次,肯定不能再把之前時間回溯的機製給弄出來!
陸明腦海中走馬燈一樣,
一個個的劃過公司現有的遊戲負責人,
好像每一個,都有背刺的經驗。
“這個遊戲……”
陸明眯起眼,心裡慢慢盤算,
絕對不能交給專業的策劃人。
理由很簡單,專業策劃太懂玩家了,也太懂遊戲機製了!
它不能交給太懂遊戲的人做。
尤其是現在鯨躍內部一堆“有想法的策劃怪”。
這種遊戲,如果交給老周,琪亮他們去做,一定會被“修飾”。
他們會本能地想辦法讓玩家“玩得下去”,
甚至主動給出各種保底機製、獎勵機製、反轉機製!
陸明在心裡下了斷言。
那該找誰呢?
他腦子開始飛快篩選名單。
他現在要找的是一個,
技術過關,做過遊戲,但又沒完整做過遊戲,
不是專業遊戲策劃,又相對機械善於執行的人。
甚至,最好是一個純理工男。
越不像“遊戲人”,越好!
想通了自己找人的要求,