陸明走後,
觀鯨的辦公室裡,
程青正對著文檔瘋狂打字,敲得那叫一個熱烈,
眉頭緊鎖,嘴唇微抿,一看就是“正入定”的狀態。
屏幕上的文檔一行行刷新,仿佛她要把全部的熱情都砸進去。
姚聞清看了她一眼,嘴角微微抽搐。
這丫頭……投入的這麼快的嗎?
他忍不住抽了抽嘴角,心裡冒出一股複雜的情緒。
既欣慰,又有點壓力。
程青抬頭,注意到姚聞清的視線。
她推了下眼鏡,聲音很輕,卻帶著點興奮:
“老師……你們聊完了?”
姚聞清深吸一口氣,擠出一個意味深長的笑:
“嗯,聊完了。”
程青點點頭,沒有繼續追問,
陸總說了是大項目,她也不能瞎打聽,
該她知道的,老師肯定會和她說的,
更何況,現在她這邊,《共此明月》的項目就足夠她忙活了。
她沒時間也沒心思去揣測更多。
姚聞清看了看她,
忽然意識到一個問題,
現在不隻是他在麵對挑戰,程青也在麵對屬於她的第一次“從零開始”。
兩人同時在起步。
不同的是,程青看上去已經開始上路了,而他還站在岸邊……猶豫穿哪雙鞋。
“不能再拖了。”
姚聞清輕輕喃喃了一句,然後猛地回到自己辦公室。
他打開電腦,呼吸慢慢變得深長。
指尖在鍵盤上懸停片刻,終於敲下幾個字:
“《巡山》。”
他把這個名字,敲在了文檔最上麵的一行。
這是標題。
也是項目和他的起點。
但這會,他必須讓這個名字背後,擁有足夠紮實、夠撐得起的東西。
他盯著屏幕,手指一點點地敲,開始梳理整款遊戲的核心思路。
按照陸總的說法,
《巡山》這個遊戲裡麵,
每個妖物,都是boss。
沒有小怪,沒有雜兵。
你不是英雄,不是天選。
還是一個大型的魂係遊戲,
這意味著,玩家從頭到尾,麵臨的都是極高強度的戰鬥節奏。
但是,玩家所在的鎮妖司已死,傳承斷絕。
導致玩家的攻擊和大妖的攻擊是完全不對等的,
如果是一直隻能被虐殺,
那這個遊戲也沒有意思,更沒有核心和主線。
於是,他抓住了關鍵。
姚聞清盯著這自己寫的幾個字,輕聲念出:
“鎮妖司已死,傳承斷絕。”
鎮妖司的衰落,不僅意味著“沒有前輩引導”,更意味著:
玩家前期所有的失敗,源於無知。
他頓了頓,語氣加重:
“連妖是怎麼回事都不知道,那更彆提怎麼打。”
這一刻,他仿佛抓住了靈感。
思路如洪流般噴湧。
他迅速在腦海中勾勒框架,邊記邊想,
“所以,這個遊戲的主線,應該是這樣的……”
第一階段:遭遇大妖,無力對抗。
“玩家第一次見到妖,必然失敗。哪怕拚儘全力,也打不動。”
第二階段:逃亡與觀測。
比如某妖怕火、某妖不喜金屬、某妖夜晚更強……
玩家第一次真正的成長,不是變強,而是——要學會觀察和記錄。
第三階段:收集。
妖發、鱗片、血跡、指甲、怨氣殘漬、散魂碎片……
每一樣材料,都將成為後續研究妖物的“樣本”。
雖然玩家會一次次失敗,一次次被妖物碾壓。
但,也在一次次地記錄,收集,分析,
最終逐漸理解,妖的‘真名’,妖的‘弱點’!
然後再製定相應的策略。
這一次,玩家不是“戰鬥力提升”,
而是“認知力升級”。
一次一次,一代一代,
你終於知道,該從哪裡下手。
無論是布置陣法,獲得新裝備,或者是知曉如何和大妖拉扯,
甚至是將妖物吸入特製法器、捕捉,或者培育!
籠統的概括下來就是,看守、記錄、理解,並在必要的時刻,挺身而出。
大妖不隻他要征伐的,還是他必須去理解、並與之共存的…山的一部分。