而且,還充分考量到了鯨落的適配性!
既不會太無聊,
又有一點挑戰性質,
但是,卻是可以直接實現的!
如果鯨落通過這個遊戲進行技術的梳理,後續再設定其他遊戲,就更方便了!
這可太合適了!
一旁,程青早早的就打開了錄音,把剛剛陸總說的全都記錄了下來,
她看了看手機,忽然停下,
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“不過啊陸總……”
“如果我們隻把《止戈》放在鯨落上,會不會有點太可惜了?”
“畢竟鯨落前期產能有限,能接觸的玩家群體太少。我們做的明明是一個超強的玩法和體係,要是被鎖死在鯨落,反而可能影響傳播。”
“不如……我們多做一個平台!讓pc端也能玩?而且在鯨落之外的版本,可以加強美術表現,比如黑白水墨風!”
“畢竟這個遊戲對於pc端來說,實現的程度會更容易!”
“那樣,外部玩家能通過水墨風體驗遊戲本身,而鯨落玩家,則能享受到真實體感的沉浸。”
陸明聽完,直接笑了:
“小青,你這思路好。”
“鯨落是核心版本,最沉浸,最真實,最具象。”
“但電腦端的話,確實是可以做!”
“因為這個遊戲的結構它本身就有極強的文化美感。”
“國術,講究留白、講究呼吸、講究身法的流動。”
“所以pc版本,小青你說的水墨風格確實很對胃口。”
“以線條取勝,用筆觸塑形,打起來像畫卷在動,拳腳之間皆是留白。”
“這不就是最純粹的武道美學嗎?”
“而且……”
“這樣做還有一個最大的好處。”
“pc端是入口,鯨落是高階。”
“鯨落也不會被當成門檻,而會被視作終極體驗。”
“這樣的話,也會讓鯨落的普及路徑變得自然。”
“這就是普及型生態。”
“硬件必須要有配套的遊戲,但遊戲也必須要有多層次的入口。”
“等整條鏈路拉通,那就是鯨躍的壁壘。”
“同時,我們在製作《止戈》的時候,也要正式的探討《止戈》後續的作品!”
“畢竟,《止戈》隻是前菜,隻是小型的體驗級彆的作品!鯨落的發展,還是需要大作的!”
姚聞清也點點頭:
“確實如此,陸總,我還以為你非得搞獨占,現在這樣分流反而更科學!”
“而且雙版本開發,對我們開發組也不是太難。”
“尤其是對於電腦端來說,開發起來非常容易!”
“畢竟,核心結構是共通的,動作模塊可以兼容,隻是在表現層和反饋方式上分彆處理。”
“等《止戈》完成後,我們開發團隊有經驗了,我們就可以進行集成,為鯨落設計更貼合的作品!”
“我們可以並行推進。”
“這樣既能提高鯨落的獨特性,又能讓《止戈》在更廣範圍傳播,形成傳播效應!”
“而且……我還想到一個推廣策略。”
陸明:“說。”
姚聞清頓了頓:
“等《止戈》上線之後,我們完全可以辦一個宗門挑戰賽。”
“你在pc上打贏擂台賽,排名靠前者,可以獲得鯨落體驗卡。”
“甚至,我們直接送幾台鯨落!”
“隻要你在鯨落裡試過一場擂台賽,再回頭玩電腦端,你就再也回不去了。”
“就好比說,吃過現炒的有鍋氣的食物後再去吃預製菜一樣,區彆一下就出來了!”
“這肯定比我們自己吆喝什麼‘沉浸感’‘壓強反饋’都管用。”
“對於我們前期的宣傳來說,也是非常值得的投入!”
陸明聽得直點頭。
好家夥!
老姚這家夥!
做了一次遊戲,居然把宣發都研究明白了!
“那就這個邏輯。”
“等我們把這套結構建起來……”
“就讓所有人知道……什麼才叫沉浸。”
“什麼才叫武。”
“什麼才叫,真正的,沉浸式動作遊戲。”
“止戈,起手。”
“鯨落,開路。”
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