陸明沉默地看著姚聞清。
後者眼神發亮,像是剛從圖書館裡查完卷帙浩繁的資料,
“老姚。”
陸明緩緩開口,
“你是認真的?”
“很認真。”
“你想做個……鯨躍大集合?”
“類似多合一的那種?”
“嗯……也可以這麼說。”
姚聞清點頭,嗓音不快,卻意外堅定,
“陸總,我知道這個方案聽起來像是拚盤,甚至可能被質疑沒新意。”
“但從技術、資源、用戶熟悉度、商業價值等幾個維度去看,這確實是性價比最高的思路。”
姚聞清他翻開麵前的平板,一頁頁數據滑過。
“陸總,目前鯨躍的遊戲種類非常雜!”
“修仙、冒險、卡牌、文字、回合、策略、槍戰、甚至輕度模擬等……各個方向多少都嘗試過。”
“類型跨度非常大。”
“但也正因如此,它們本身就構成了一個非常有代表性的內容庫。”
“與其我們花時間從零構建一個全新的虛擬世界,不如就直接用已有素材,圍繞‘沉浸體驗’進行結構化整合。”
“這樣的話!”
“對玩家來說,就是從熟悉到新鮮的轉化。”
“對我們來說,也是從已有資產到沉浸資產的升級。”
“這種是最簡單的!”
陸明沉吟,
“你這個想法是可以!但問題來了,真要是把這麼多東西放一起,咋設計?”
“這麼多的類型雜糅在一起,那不成四不像了嗎?”
“而且,加上鯨落的沉浸感,玩家不能變成多重人格吧!”
“不然,你這麼一結合,玩家上線一睜眼,前麵一個修仙老祖,後麵一個二戰坦克,你確定不會打起來?”
“這也不合理啊!”
姚聞清攤攤手,苦笑:
“所以我說,這雖然不是從零開始,但其實也相當於從1開始。所有的內容要統一到同一規則體係下,重新梳理一次邏輯。這個難度……不小。”
“要讓這麼多元素能在同一個框架下正常存在。數值體係要平衡,玩法邊界要劃清。我們得在保持差異的同時,又讓他們有共通的交互標準。”
說到這,他忍不住自嘲地笑了下:
“說白了,陸總,我也還沒完全想好,怎麼設計。”
實驗區陷入短暫安靜。
隻有對麵趙重山吸溜喝水的聲音。
“不過,我們也不著急,陸總,我不是說要做成現在就上線的版本,而是提前籌備。”
“整個鯨躍沉浸世界,至少是一兩年之後才會上線的內容。”
“我們現在隻是想,為鯨落生態做一個預案……”
“就像我們研發鯨落虛擬艙時,同時也做了仿真座椅、電反饋模塊、聲場追蹤係統、鯨落虛擬頭盔一樣。”
“畢竟,生態也不是一步走出來的。”
“但是我們在研發的過程中,可以順帶的解決許多同類型的問題!”
陸明點點頭,
他當然懂姚聞清的意思。
這個提案從商業價值上來看,是完全沒問題的!
複用資產,提升內容時長,擴大品牌粘性。
這和電影拍續集的考量差不多!
而且,從技術上來說,隻要鯨落的運行模型穩定,這種“多風格模塊”式的嵌入也並非不可能。
但問題是。
太雜了,不好融合!
陸明微微眯眼。
“那好吧!你這個問題我需要再考量一下!”
“我們都先再思考思路,等有頭緒了,再來解決!”
姚聞清點點頭,這種事情,他當然沒想過要當場就有答複。
他深吸口氣,回過神來再次看向陸明,
“不過,陸總……”
“我們在梳理過程中發現,鯨躍,目前還有一個重要的遊戲品類,到現在都沒有涉及。”
陸明眉毛挑了一下。
“什麼?”
“什麼類型?”
姚聞清點頭,
“我們幾乎涉及了所有玩家熟悉的主要類型,但有一個領域,從來沒有碰過。”
他一字一頓:
“駕駛!賽車類的遊戲。”
陸明微微一怔。