接下來,
楚風在【亂市遊曆】裡轉了一圈又一圈,
和街邊擺攤賣“藥酒”的玩家聊了兩句,
又順手接了一個護送小鏢車的隨機任務,
還碰到兩個小主播組隊來找他切磋,
甚至還有幾個玩家在麵館門口貼小廣告,
【打不過就喊人武館開業大吉,打贏掌門送長期飯票!】
【本武館主理人散打轉崗+社會實戰,歡迎大家報名!】
【鵬城樂鬥拳擊館,無論線上還是線下,歡迎踢館!】
直播間的彈幕也一直在刷:
“楚哥這就是現實版佛山街頭吧”
“非常有煙火氣的模式!”
“單人遊曆通關後這邊才是長久的模式啊!”
“楚哥,隨便找個人乾一架試試!”
“鯨躍這波真有點東西!”
“街上全是玩家?那還不天天開黑!”
“…這氛圍給整得太真實了”
再一次結束街角的比武後,楚風摘下耳機揉了揉脖子,
手腕微酸,眼睛也有點乾。
看了一眼時間,已經是淩晨一點多了!
直播間刷出一排:
“楚哥注意休息!”
“打了一晚上了了還沒吃飯吧”
“主播的肝是真的大”
“夜宵時間到!”
楚風笑笑,一邊喝水一邊嘀咕:
“哦豁,你們彆說,我怎麼好像沒啥事乾了。”
可按理說,他這一天的收獲算是爆棚。
楚風盯著屏幕看了好一會兒,
心頭卻升起了一種說不清的意味。
不知不覺,他今天玩的一切,
都隻圍著一個字:打。
踢館打。
擂台打。
街上隨機遇敵也打。
無論是,劇情副本、武館經營、亂市遊曆,
玩法確實多,形式也換了幾種,
可核心永遠是拳腳解決問題!
彈幕也有點共鳴:
“說的沒錯,打架是真的爽,但就……一直在打架。”
“擂台、踢館、遊曆、教學、比試,都是圍著格鬥轉。”
“換個角度說,這遊戲挺純粹的。就是拳頭硬。”
“格鬥的核心不就是打嗎?你們是不是要求太多了!”
楚風點點頭。
這彈幕中說得有點道理。
《止戈》作為一款國術題材的格鬥遊戲,它已經很厲害了。
打擊感真、招式也真、流派邏輯還真是能拆開細細分析,
可玩性的話也比較豐富,
“畢竟這是一款格鬥遊戲嘛,這樣也沒錯。”
“格鬥還原度高”
“打架很爽”
“這不就夠了嗎!”
楚風靠在椅背上,
腦子裡閃過“鯨躍遊戲”幾個字,
忍不住陷入沉思。
問題就出在這!
這遊戲是鯨躍出的呀!
如果隻是打打打,這是不是有點太過於無聊了?
作為一個見識過《共此明月》《巡山》《臥底就變強》的資深鯨躍玩家,他對鯨躍的印象是:
“永遠不會隻做一件事。”
“哪怕是個格鬥遊戲,也能整出劇情反轉、發人深省的劇情來!”
“但是,這一次,就隻是好好的在說一個故事,做一個遊戲!”
目前的這款《止戈》,
楚風已經體驗了單人劇情、踢館機製、弟子教學、亂市遊曆……
一圈轉下來,全是“拳拳到肉”。
非常優秀,非常純粹。
但也非常……專注。
楚風突然有點不適應了。
“這不像鯨躍的風格啊。”
“難道是我對鯨躍的要求太高了?”
楚風再次看了看時間,