窗外靜悄悄的,隻有電腦屏幕還亮著,彈幕也變得安靜下來。
楚風微微一愣。
忽然意識到,他直播間已經開了六個多小時。
差不多從晚上八點,一直打到現在。
他不是沒玩過格鬥遊戲。
也不是沒玩過長線內容偏少的遊戲。
隻是這次,總感覺是不是還差了點什麼。
或者說,現在《止戈》中能體驗到的內容,也是他能想到的,
拿……這太不應該了!
鯨躍怎麼能和他想到一塊去呢?
楚風心裡泛起一絲輕微的困惑。
這遊戲不差,真的不差。
甚至可以說,比很多格鬥遊戲都好太多。
但是哪裡不對味嗎?
是劇情嗎?劇情已經夠濃了,他體驗的單人線裡,連“詠春問路”“走私黑拳”“江湖流派”都寫得像小說一樣了。
是玩法嗎?但,教學、踢館、遊曆、聯盟,全都齊了。
是玩家互動?亂市街頭那邊都快變成直播廣場了!
“說不出來,可就是有點……”
“和之前的作品遊戲的差彆!”
“難道是為了順應鯨躍的電競化,刻意的削減了許多劇情或者反轉的玩法?”
“有這個可能!”
……
幾天後。
圍繞《止戈》的討論依舊沒有減少,
鯨躍遊戲最新作
實戰感爆棚
國術複興
論壇上的帖子層出不窮:
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《入我宗門!三天學會寸勁》
《踢館狂魔的一百個秘訣》
《亂市遊曆奇遇彙總》
《佛山武館聯盟排位榜》
《和我同台,無需自卑!》
……
每天都有新梗被造出來,每天都有新視頻衝榜。
但是,和之前楚風擁有一樣感覺的人,也出現了。
深藍論壇上出現了這樣一個高讚討論貼:
【《止戈》好玩是好玩,但感覺少了點什麼】
“我已經玩了五天,目前開了一個武館,打過六個掌門,弟子有二十多個,街頭切磋上百次。”
“這遊戲打擊感真,節奏快,教學友好,流派設定也足夠考究。”
“但……是不是太純了?”
“我玩到現在,真的就一直在打架。”
“真的就是時刻處於戰鬥狀態!”
“我不是說這樣不好,但你們想想,鯨躍之前的遊戲,哪個不是玩著玩著突然變了個味兒?”
“我玩《巡山》以為是boss挑戰,結果給我來了個學術成長型戰鬥。”
“我玩《宋脈千燈》以為是抽卡建府,結果遊戲還擁有羈絆家族的共同成長!”
“我玩《邊界搭子》以為是合作共贏,結果遊戲卻讓我經曆逆襲高維的爽感!”
“包括最近的《鍛煉前線》本以為是團體作戰,結果機械師的玩法大大創新,自走武器,攻擊創新,非常有新意!”
“可《止戈》……它就是打架。”
“劇情上,就是普通的小兵成長史!”
“玩法上,也是經營+戰鬥的結合!”
“這幾天玩下來,這遊戲給我的感覺就是:”
“《止戈》像是一台調校得極好的發動機,轟鳴有力,卻缺了一點轉彎的戲劇感。”
這帖一出,評論區立刻爆了。
“+1,感覺這遊戲係統、數值、戰鬥都很棒,但就是沒鯨躍那味兒。”
“是不是因為這遊戲要搞電競,所以不敢加太多劇情了?”
“我看挺合理的,你讓人家選手打比賽還要刷劇情選分支,怎麼可能。”
“那你彆管劇情,你加點其他的也行啊!特效,大招啥的又不是不能弄!”
“樓上說的沒錯,要是這遊戲隻是電競化的舞台,那一切都說得過去。格鬥遊戲嘛,越純粹越容易吸引人。”
“是的,如果《止戈》隻是為了電競、為了比賽、為了推廣格鬥文化,那這次的路線是正確的。”
“那這遊戲的反轉,是沒有反轉”
“難道說,這真是鯨躍的轉型之作?”
“可如果……鯨躍還有什麼大動作沒放出來呢?搞不好他們在憋大招呢。”
看到有好事者的分析,評論區再次期待上了,
“有沒有一種可能,《止戈》還有後手!”
“沒錯!希望不是擠牙膏式的更新!”
“彆給我們畫餅啊牢陸!”
“一定要有後續啊牢陸!”
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