單純的榜單有價值嗎?更多的是麻煩,所以得有令人心動的獎勵,隻有這樣一個又一個傳奇才會不嫌麻煩的上榜,當然這不是最為重要的,重要的是保護上榜的家夥沒那麼容易嗝屁。
世界的榜單具備的是氣運,那麼文明的榜單發放的是獎勵,雖說都具備獎勵性質但效果還是有差彆的。
比如世界獎勵的是結果,而文明這邊則是起點,以個體為起點譜寫出的史詩,或者說以另一種形式交代氣運這東東是怎麼來的。
理論上每一位野生傳奇都能上榜,但更多的是曇花一現。
畢竟人嘛,總喜歡壓榨彆人來提升自己,那麼這樣的行為能登上榜單嗎?在見。
文明的榜單不接受供養。
付出當有回報,但這份回報文明已經給了。
在文明之中無論做任何事,都具備經驗值,那麼拿到這份經驗值之後又得到額外的工資,這便是算供養了。
所以群星榜一出,上麵那是空空如也。
誰知道怎樣登上這樣的榜單?老陰嗶們知道,但它們會說嗎?不會。
說出來還好玩嗎?不好玩。
文明已經給出了回報,而民眾又需求額外酬勞時,這樣的榜單或許會一直空懸著,而榜單要是一直空著,那證明什麼?隻能證明普眾沒有價值,連自食其力,自給自足都做不到。
特殊的榜單有著特殊的要求,至少在榜單滿員之前,老陰嗶不會做出更迭,亦不會進入其中湊個熱鬨。
由於信息隱藏的原因,所以想要成為小星星還是挺難的,可要是說白了,對於普眾來說這亦是地獄難度。
一個自食其力有多難?
如一天正常攝入的養分是1,可以多攝入10,那麼一旦攝入了10,則多出來了9,還和群星有緣嗎?no。
隻攝入自己需要的,則是自食其力,這是第一點,至於而第二點則是...
既然有攝入,必有消耗。
這份消耗的力量是用於自身的成長,還是作用於他人以作交換?這是兩個結果,但同樣可以是一個。
若一天正常的消耗是1,那麼多消耗了是不是要多補?當然的。
就像打造一件武器需要10點體力,需要10點養分來補足,而這樣的養分算是自給自足了,這把武器歸誰?
若武器多了,自己又用不完,是不是拖累?是。
既然成了拖累,是不是賣了,從而加速自身的成長?這又會打破第一條。
明明隻需要1點養分,但卻因為多攝入而進行了成長加速,是不是會產生浪費?當然。
除非是給武器注入成長養分,不然彆扯。
在不知榜單為何物的情況下,想上這樣的榜單這難度沒得說,就算僥幸登上了亦是麻煩不斷,怎麼登上去的?人家肯定是會好奇的不是?而登上榜單的家夥知道嗎?真不一定。
屆時塵埃環繞之下興許直接就下榜了。
文明這邊雖然講究速成,但速成也是有規矩的。
自身滿所需已足,富餘至下成星空。
星空照耀星塵,璀璨生光,每一顆小星星都是一片小星空。
無論是人之道,還是天之道,都奉有餘,但兩條魚不同。
一條魚奉行取之有度,用之不竭,有備無患,樂無憂。
而另一條魚的取之有度,則是從他人那取來給自己用,以他人來備貨。
雖說人道亦天道,但人道奉行的是唯一論。
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當世上隻有一個人時,餘的其實都是節約下來的,每一天隻能涉取那麼多,隻能吃那麼多,其節約下來的自然成為了餘的,餘的給誰用?當然是開心的給自己用。
就像餓了三天,第四天嗨皮一頓,表演三口一頭豬。
是不是很浪費?自己浪費自己的算浪費嗎?算!但浪費之前可是有克製存在的。
不過世上隻有一個人的時候是什麼時代?那老遠了。
所以唯一論發生了變種。
有備無患是不錯,但可不是多多益善,而是有那麼一個潛在的規格在,當然每一個框框的規格都不同。
世界是萬。
幽冥是千。
文明是百。
禁區是十。
人生若分百年,備個十年的庫存已經足夠,隻不過成長通常伴隨著消耗的加大,而文明這邊並不計算未來。
所以...
假如一位傳奇消耗了100份乾糧,留個1萬乾糧即是滿庫。
這樣的規格是不是很高?嗯!世界的規格更高。
隻要不超過這樣的規格,當個星塵還是沒什麼問題的,畢竟文明的計算方式更偏向於底層,榜單的規格在高,大浪淘沙之下總有一些幸運兒存在,不過...那是群星榜嗎?那是星塵榜了。
群星當然隻計算群星不是?瞅瞅誰能成為星空。
登上這樣的榜單,對於老陰嗶而言不難,但對於普眾來說...嘿嘿!而要是文明介入了世界的部分,就算是老陰嗶也束手無策,不然以老陰嗶的個性,可能會唯恐天下不亂的當一回天山童姥也說不定。
群星雖懸空,但出現一片星空是遲早的事,要是連一片星空都麼有,老陰嗶估計會給這樣的文明打上一個差評。
當第一片星空出現之際,文明熱鬨了,但亦是最為混亂的時候。
誰都想瞅瞅第一個登上榜單的是什麼鬼不是?
圍觀、環繞、簡直不要太正常,而且第一名往往更值得紀念一番,以星空為名就很不錯,彆管第一名叫什麼鬼,但老陰嗶給出的定義便是星空。
當第一片星空出現,自然是乾架的好時候,畢竟有時候無敵可是很無聊的,而有了星空時,一個又一個無敵的家夥都往星空所在之處彙聚。
如精靈、泰坦、騎士、巫妖、亡靈、巨龍、天使、塞壬、奎石...
一個又一個的傳奇序列向星空薈聚。
史詩級的序曲,神話間的大戰,揭開璀璨的篇章。
這時候星空算什麼?瑟瑟發抖的小蝦米,一個不小心就得流星隕落。
當然作為傳奇序列,一般是不會對小蝦米動手的。
雖然是來星空彙聚之處湊熱鬨,但更多的是彼此間的狩獵,也不能說是狩獵,但也差不多就是了。
全都是獵物,亦全都是獵人。
隻不過這樣的獵物不會回避獵人。
或許征伐是個挺合適的稱呼,狩獵有點小家子氣。
遊戲的規則也非常簡單,抵達星空,然後便可以回歸了,隻不過中途可並不是和平的。
抵達星空的隊伍興許有很多,但除非隊伍之間互不相見,不然見麵就是掐架,掐到隻剩下一支隊伍的時候,便可以回歸了,而回歸的途中要是又遇到其他傳奇序列,那不好意思繼續乾。
當然其中並不排除,那種一支傳奇序列都沒有遇到安然回歸的那種,不過那是極少數。
史詩級彆的聖戰,怎麼的也得參與一下不是?
星空聖戰!
這個名氣是不是非常大氣?哈哈!
凡步入聖戰者的幸存者皆是傳奇。
凡參與聖戰者,歸來即是史詩。
這也是聖戰的目的,打破傳奇的界限。
傳奇理論上可以一直前進前進,但傳奇之上是有史詩存在的,而聖戰便是成為史詩的途徑。
當聖戰結束,那從遍地傳奇屍骸上建立的則是一座聖城,隻不過很多時候聖城無主,因沒有誰可以成為神話。
一場聖戰的唯一勝者,即是神話。
那麼誰能成為那一個唯一?麼有。
沒有誰可以承受一支又一支傳奇序列的挑戰。
所以聖城即是聖戰的後續,當聖城出現一位主宰時,或許可以掀開神話的篇章,但更多的則是又一次聖戰而已。
以一次聖戰的積累妄想掃平天下?沒戲。
而一次又一次聖戰過後,誰想做聖城之主,那可難咯,因在聖戰的積累太過於渾厚了。
聖戰遺留下可不完全是一片廢墟。
當兩支傳奇序列決出勝負,一支成為另一支的戰利品,而獲勝這又遇到一支傳奇序列,毫無疑問會敗北,那麼贏家會拿走所有嗎?不會!它們隻會拿走自己戰勝的。
無論敗北的傳奇有多少戰利品,這些戰利品都會留在原地,可想而知一次聖戰的遺留有多麼豐富,要不也不會說凡步入聖戰的家夥必定成為傳奇了,因聖戰裡麵遍地都是傳奇屍骨,皆是奇跡,隻不過這樣的奇跡難以帶出去就是了。
傳奇序列彼此一體,怎麼可能帶單個出去?不允許,而唯一序列的傳奇那更是強大無比,想要帶離聖戰所在?沒門!
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除非是踏上聖途,進行解封。
就像聖戰的規格是一個來回,後者抵達聖戰的中心之後便能塔上歸途,不過一是一,二是二,後者最多也就是帶一件寶貝離開,因後者並不是聖戰的參與者,而且聖戰中可是有史詩級彆的幸存者。
當聖戰結束後,製定下規矩,進行某種封鎖難嗎?不難。
不成史詩隻能按照聖戰的規矩來,當然要是聖城出現了城主,這些封鎖便沒用了,而那同樣是下一場聖戰的開啟。
要麼聖城一統天下,要麼成為廢墟,而每一場聖戰的規格隻會越來越高。
直至...
傳奇不如狗,史詩滿地跑。
當然這僅限於聖戰開啟,或者在聖城之中。
群星很了不起嗎?
老陰嗶就是對著乾,利用群星開創史詩。
理論上每誕生一次小星星都會產生一次聖戰,但是吧...這樣會不會太分散了?嗯。
所以除了第一次聖戰,第二、第三、往後更多交給其他人算了,畢竟聖戰的規格太高也不是好事,留一個至高規格的就行,當然這也是史詩的成長途徑,勝在參與。
參與的次數越多,自然更加強大,但參與的次數越多,興許一個都活不下來,而為了能夠活下來,那麼見證即是最好的結果。
見證聖戰,即是參與,而代價則是失去自由。
一次聖戰的參與者,能活下來的是極少數,而這極少數又丟入下一場聖戰,估計全得死光光,而史詩的成長路徑又與史詩有關,怎麼辦?進入下一場聖戰當裁判唄。
至少當裁判,存活幾率會更大一些,而代價便是一直留在聖戰的所在地,除非是參與了聖戰,不然不準離開,就算參與了聖戰,當了一次裁判,那麼離開則具備期限了。
第一次成為史詩。
第二次成為裁判。
第三次在度下場。
那麼自由的期限即是第三次聖戰開始到結束的時間,要是第四次還選擇參加,要麼自由的期限即是一次聖戰結束,直至重新開啟的時間,而第五次則是歸還自由。
這時候可以不當裁判了,但也可以回來當裁判。
額...
裁判這個稱呼不太合適了,裁決挺合適,而成為裁決之前的過程則是審判。
史詩、觀眾、裁判、審判、裁決。
當觀眾可是很危險的,因聖戰的其他家夥會把觀眾當成戰利品,雖說觀眾可以跑,但依舊危機四伏,而有了第一次當觀眾的經曆,第二次便不是那麼危險了。
可要是想拿回自由...嘿嘿!
在聖戰之中可不太好混。
單個的史詩能乾過傳奇序列嗎?彆想。
能夠打打的也就是那些以唯一步入傳奇的家夥,比如巨龍,比如塞壬...
不過誰喜歡裁判?麼有。
因為裁判這群家夥不講規矩,可能把好好的聖戰轉變成和狩獵類似的埋伏。
能忍?不能!
我們來參加聖戰的,你這邊提前埋伏是什麼鬼?小人!
史詩:怎麼能這說?這是史詩的玩法,不然我們一次又一次的參加聖戰全得死光光。
傳奇:放屁!有本事光明正大。
史詩:沒本事。
傳奇:你們簡直厚顏無恥。
史詩:謝謝誇獎。不過話說回來,沒有我們的話,你們覆滅聖城之後,下一次聖戰開啟可要老久老久了,更何況你們難道不想在史詩的道路上繼續前進嗎?聖戰則是途徑之一喲。
傳奇:史詩有什麼能力?
史詩:當然是成為史詩的一部分,成為史詩之後嗝屁了,活在新史中,要是在死了,則活在舊史裡,也就是第一次聖戰,隻要聖戰還存在,我們便不會消亡。
若有一天我們在舊曆中登頂,即是神話。
雖是舊曆的神話,但每一篇神話至少能開啟一次聖戰,雖然代價是那一篇神話的消亡,但至少我們會在這一次聖戰中複活,這是神話的序曲,亦是新的篇章。
傳奇:變態!
史詩:嘻嘻。
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