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第412章 骸骨(1 / 2)

造化...

變態的家夥們。

【nonono!我們不是變態,你們才是。】

話說你們這樣的狀態是怎麼形成的?

【這...誰知道呢。】

【或者說當你們成為造化時,你們不就知道了?是吧。】

惡心。

【嗯。或許你們更應該操心一下其他事物,比如...靈魂。】

【創世可是很難的,其難度猶如世界的深入簡出,知道在世界深入簡出的下場是什麼嗎?嗯...死在裡麵。】

【旋渦碾碎的不明物質,同樣可以是旋渦本身,從漩渦裡出來了,也可以說是旋渦被碾碎了。】

【想想看,一個廢物怎麼可能玩深入簡出那一套?對吧。】

【所以,當他們出來的時候,一生作廢,癡癡呆呆的如同一個傻子,這才是正常的順序,一生廢在一個傻子裡麵。】

【當然啦,這個傻子也是他們,這樣的傻子就像新生一樣,懵懂的嬰兒,但這個嬰兒關押了一生的碎片,碎片切割嬰兒,這個嬰兒是不是非常受傷?當然。說是傷痕累累並不為過。】

【當這個嬰兒哪一天暴斃了,他們的來生會成為什麼?嗯...天才。因它們消化了一些碎片,形成了一些傷疤,當傷疤被揭開的時候不會流血,它們會融入下一生,成為天才的嫁衣。】

【天才穿上的嫁衣多了,廢物往往會向天才靠攏,在玩深入簡出的時候,它們就不會被磨碎了,因外麵有接應,或者說感應。】

【深入簡出,僥幸浮生。】

【要是廢物的周邊麼有天才,那它們可是會死的。】

【這樣的話,當深入簡出的廢物與天才會麵,是不是會激活一些屬性?當然。】

【天才對戰廢物,有懸念嗎?沒有。完全是碾壓。】

【但要是一次又一次的欺壓,那麼這樣的廢物往往會一次又一次的站起來,為什麼?傷疤在廢物體內製造了出氣孔。】

【深入簡出的廢物,完全處於封閉狀態,因它們本應是該死的,但由於接應的原因,導致它們並沒有死,獲得了生存的權利,當然僅僅是生存,這樣的家夥會記得旋渦裡麵發生了什麼嗎?不會。】

【要是世界沒有牽引的因素,廢物會去挑戰天才嗎?又不是傻,明顯到猶如鴻溝的差距,廢物當然不會作死。】

【不過天才這東東,往往會隱藏實力,隱藏身份之類,那麼廢物是不是可以打打了?嗯。】

【這樣的巧合是不是很有趣?】

【當廢物體內的封印解除一點點,往往就不是那麼廢物了,它們也可以慢慢成長了,比如作為反派類型成長的角色。】

【那麼把這樣的結果擺在廢物麵前,他們還會玩深入簡出那一套嗎?如果僅僅是這樣當然不會,還不如自己慢慢爬不是,但要是看得更遠會怎樣?】

【如高瞻遠矚,忘川未來。】

【睥睨之資唄。】

【一個是被動的,一個是主動的。】

【當然啦,睥睨隻是其中的一個方向而已。】

【為什麼說這麼多?】

【因創世有很多問題需要解決,比如說靈魂。】

【廢物不可能一看到天才,體內的洪荒之力就爆發了,這需要一個合理的過程,譜寫出合理的過程,才能解決後續的問題不是?】

【嗯...靈魂的問題。】

【世界需要靈魂,或者說誰都需要靈魂的因素,而每一個框框靈魂製造都是不同的,如果這個框框本身不存在,那麼則屬於創造。】

【就像世界是存在的,但我們又沒有活在世界,那麼它則是不存在的,創造這東東便是創造對於自己來說不存在的事物。】

【當然啦,文明的創造和我們的創造又是兩回事。】

【文明的創造更類似於改造,對於已有事物的改造,額...解釋不同創造的這種麻煩事還是算了,那句話怎麼說來著?殊途同歸。】

【在世界創造靈魂得要合理點才行。】

【那麼靈魂是什麼玩意呢?】

【其一:靈魂隸屬於幽冥,所以靈魂是死的。】

【其二:每個框框都需要靈魂,所以靈魂得要鮮活才行,至少世界是需要鮮活的靈魂,它不能埋葬在曆史裡。】

【給世界製造靈魂,則是每一個創世需要麵對的問題。】

【有些創世的家夥,死在自己的世界那是一點都不奇怪,殘缺的世界可是很危險的,當創世的家夥作死的觸及這份殘缺,那麼對於世界而言可是好事,至少世界會因為創世之死而補全一部分。】

【雖說創世的家夥非常稀少,但把時間線拉長,這樣的家夥可一點都不稀缺。】

【那麼製造靈魂需要什麼因素?】

【動靜!動靜越大越好。】

【當然這和幽冥持有什麼部位有很大的關係,雖說幽冥持有靈魂這一個部件,但靈魂是一個整體,所以唄...幽冥的靈魂慘遭切割,僅剩下一雙耳朵,耳朵是完整的,但同樣也是不完整的,因涉及到全麵的靈魂。】

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【而創造靈魂,不說是從耳朵下手,但至少得存著一定的關聯。】

【世界除了一些角色外,其他的家夥全是模糊的,模糊的家夥具備靈魂嗎?再見。】

【一個世界總不可能隻有少數靈魂吧,再說了一個又一個角色的製造,這也製造不過來不是?所以得批量製造,在世界創造出產生靈魂的氛圍,生死之間的氛圍。】

【更為貼合的便是死戰。】

【兩個誰死了,但卻還依靠本能在打架,雖死猶生,初始如同呆滯的執念,嗯...單純的靈魂是呆滯的,不帶腦子,亦沒有主觀性。】

【所以得在生前定下一個主觀性,比如兩個家夥死戰,死戰到灰灰湮滅,就算是灰灰湮滅了也要一直在掐架。】

【假如靈魂不曾自主,那麼這樣的靈魂屬於誰?屬於幽冥。】

【那麼想要靈魂能自主,得要定下一個自主的條件才行。】

【死戰是生前定下的自主,那麼當這樣的死戰持續到灰灰湮滅,則會產生靈魂的交織,兩個不同的靈魂結合,產生了自主,這樣的靈魂屬於幽冥,但也不屬於,應該說是屬於世界當中幽冥的一部分。】

【當靈魂產生了自主,那麼這樣的靈魂不會回到幽冥的手上,而是在世界手上,屆時死戰終止,靈魂得以平息。】

【每一個框框都有留下靈魂的方式。】

【世界的死戰便是方式之一。】

【死戰的要求本來是極高的,但創世則是另一回事,對於世界來說死戰是極高的要求,但對於創世來說死戰極為簡單。】

【就像我們隻需要兩個人一直對掐就行,甚至無需定下什麼,他們會自然而然的停下。】

【額...好像需要定下什麼,不然一直對掐對掐,可能會導致隕滅。】

【至死止戰,至生休息。】

【一句話完事。】

【這樣的話,靈魂是沒有產生自主的,畢竟止戰休息了,靈魂分割,未曾交織,未曾從交織中一直產生爭奪,這也是創造的極限。】

【是吧。我們無法把握爭奪的次數,以及時間,那麼次數多了,時間久了,靈魂會在無限製的爭奪中隕滅。】

【創世未生,就算我們規劃出未來,讓一直在爭奪中的靈魂被新生兒吸收,從而平息靈魂之爭,讓新生兒具備自主的靈魂,但這樣的規劃簡直弱智。】

【新生兒是模糊的,它是不會吸收在爭執中的靈魂。】

【那麼由創世來操作,靈魂是在爭執中流入新生兒體內,還是在休止中流入?】

【在休止中流入新生兒的體內,意味著新生兒具備了耳朵,而在爭執中流入體內,則具備靈魂的皮。】

【那麼皮耳融入新生的體內的過程中會產生什麼?】

【靈魂漏洞。】

【或許這樣的漏洞會由模糊來補全,但是吧...這意味著身體上會留下一道道傷疤,所以歸於弱。】

【所以休止是創造的極限,在創下去並不完美了。】

【當靈魂休止時,這就像是幽冥的雙耳,它是屬於幽冥的,但幽冥拿不走這雙耳朵,因我們還在不是嗎?再說了,幽冥怎麼能拿走莫須有的耳朵呢,它存在於未生之世好吧。】

【但不可否定的是幽冥很奇異,就算是未生之耳,幽冥也不一定拿不走,但問題這是未生之世。】

【不說拿走我們創造的事物需要留下些什麼,但拿走未世的東西,是不是得留下些什麼?】

【世界不需要耳朵,世界需要的是完整的靈魂,哪怕這份完整的靈魂很薄很薄。】

【世界與幽冥的交易。】

【我們需要一個世界的靈魂,同樣這個世界的靈魂屬於幽冥的。】

【這比買賣是不是很劃算?】

【幽冥語:可能吧。】

【未生之耳換一個世界的自主靈魂,而這個世界若沒有新的靈魂誕生,那麼這個世界的靈魂全部屬於幽冥,當然已經具備靈魂的家夥不算,我們要的是那些模糊的家夥具備自主的靈魂,比如世界。】

【世界對於我們而言,同樣是模糊的,隻不過稍微清晰一些罷了,所以幽冥也買不下這個世界。】

【當然的,幽冥可以買下我們的靈魂,借此來買下世界,畢竟相比於世界,我們的靈魂不怎麼值錢就是了,不過當世界具備靈魂時,我們的靈魂也就值錢了,可以入入眼的那種。】

【還是先做做交易好了。】

【當靈魂休止,幽冥可以拿走這雙耳朵,相應的得留下一份完整的靈魂,而交易的期限,至我們死時為止。】

【畢竟,當我們死了,這樣的交易不在需要了,我們自己可以充當靈魂因素,來一個天生幽冥,當然的...我們並不想死,所以為了解決靈魂的問題,與幽冥嘗試做一番交易,一份靈魂的買賣。】

【廢物一次又一次的被天才擊倒,一次又一次的解除封印,是不是很合理?嗯。】

【雖說這需要天才一次又一次的手下留情,但世上最不缺的便是巧合。】

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【由廢物與天才,開啟死戰,誕生靈魂,挺好不是嗎?】

【廢物一次又一次的重新振作,直至與天才齊平,死戰不休,直至終止。】

【廢物不能休息,因他們一次性解除的太多了,當停止之時便是他們的死期,雖死猶生,他們雖活著,但其實可以說已經死了。】

【那麼天才則是另一種情況,他們是可以休止的,甚至是可以認輸的,隻不過當他們認輸之際,廢物會死,但雖輸是贏,天才的實力非常強悍,但意誌不允許他們一直堅持下去,一直打下去,他們是會死的。】

【不過天才的體內具備廢物的一部分,所以他們就算是死了,他們也會一直戰下去。】

【意誌已死,但身軀不滅,或者說他們死亡之際,意誌已經融入了身軀當中,廢物則是意誌猶存,但身軀已死,所以他們不會死,隻要意識還在,便一直不會死,但隻要停下了,就立馬會死。】

【廢物代表著不死。】

【天才代表著不滅。】

【由不死不滅形成的是執念。】

【那麼幽冥的交易對象是誰?】

【不是我們,而是天意。】

【廢物和天才會一直打下去,但最後廢物還活著不是嗎?而且它是不能休止的,因休止了它會死的,所以一直處於防守狀態很不錯。】

【當天意處於防守姿態,那麼天才也會停止進攻,從而產生對持,以保持不死不滅。】

【休止之際,對持之時。】

【那麼這樣的對象是不是很適合作交易不是?】

【我們需要世界具備靈魂,但這場未知的交易,當然是全憑天意做主,若天意有本事,當然也可以不賣出世界根本性的東西。】

【幽冥需要一雙耳朵,但天意是活的不是?所以賣掉天才唄,順便把自己典當一番,這樣便不妨礙換取完全的靈魂了,是吧。天生幽冥。】

【而且這也決定著死期。】

【當把天才賣掉則對持不在,那麼天意也是會死的,那麼換一個對象對持,幽冥是不是挺不錯?嗯。】

【死期將至的天意,對持多久,由天意決定拉,或者和幽冥商量一番,把這份將至給拉長一點。】

【唉...其實不是我們在教天意怎麼做,問題是...我們不說天意能知道?真不一定。】

【本來就是模糊的世界,頓悟這檔子事,還是算了,雖說世界本身具備腦子,但這個腦子不一定管用,而且這腦子說不定在我們身上。】

【所以唄,該說的還是得說。】

【說一個死期將至,不過還是那句話,天意要是有本事也可以不賣,反正我們是沒那個本事,在說了,世界怎麼樣,也不全有我們說的算。】

【天意呀...創世之交。】

【哈哈!是不是非常有意思?】

靈魂的問題說解決了,也解決了,說沒解決,也可以說沒解決。

【喂喂!你們就不怕被坑死?】

嘖嘖。

無所謂啦。

莫名感覺非常牛嗶,連天意都能弄出來。

哈哈!

【我們最喜歡看的就是樂極生悲。】

......

為什麼是天意做主?

因...當世界越來越合理的時候,興許不需要賣了。

那時天才與廢物的結合,形成根本性的執念不香嗎?在說了,我們又不知道世界具體是什麼情況,所以唄,就這樣。

繼續...

繼續規劃世界。

一切遵循合理不錯,但合理這玩意吧,嗬嗬!

若世界是模糊的,遵循模糊嗎?

扯淡。

所以合理這鬼玩意需要更加清晰。

規劃世界有利於清晰。

世界需要更加清晰的製度,但這個製度隻會占世界的一小部分,至於原因嘛...得有點逼數。

誰能規劃出世界完整的體製?

扯淡。

完整的靈魂都需要和幽冥交易,彆說世界的。

當然拉,把世界交給世界來處理是一種解決方案,但這個世界還和我們有關係嗎?不僅沒關係,可能還倒虧。

當世界交付給世界,這或許對於世界不完整的世界來說是好事,當然這僅僅是指世界,殘缺的世界對於完整的世界而言是包袱,那麼世界當中的誰誰誰則是拖累。

基本盤就這麼大,交付給了世界一下子擴大了不知道多少倍,那麼龐大的世界則會催促渺小的家夥奮勇向前,那可老遭罪了。

要是一旦交付完成,我們就變成了打工的那種,簡直糟心。

創世是我們應該做的嗎?不是。

要是交付了,那就變成應該的。

交了得付款,倒欠世界一筆,而一旦進入轉世階段,那估計是生不如死了,原本的世界可能會使勁的折磨我們,難受!

所以...交付是不可能交付的,絕對不可能!而創世這玩意吧...簡單來說就是與世界的交易,隻不過這筆交易有不少中間商。

比如禁區。

比如文明。

當然這些玩意我們並沒有什麼太大興趣就是了。

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大佬玩大佬的,我們玩我們的。

當大佬玩我們...這個...得加錢!

至少在我們的感覺中吧,我們至少被玩過兩次。

彆以為我們不知道冥冥中的算計,至少兩次!!!加錢!!!!!

不扯這回事了。

規劃世界去。

世界需要一個體製,嗯...不限於封界。

暫時規劃一個小小的體製好了。

隸製可還行?

彆名:奴隸。

族製雖說挺不錯,但好像不適用於族以外的範圍。

當一個家夥脫離了族群的羽翼,需要一個新的體製。

自由是很危險的,那麼給危險的自由加上一個項圈唄。

勝敗輸贏,敗者成為奴隸。

雖說屍體是上佳的材料,但這樣的事情底層還是不知道的為好。

嗯...規劃底層。

以族製為基礎,展開奴製,形成新的族群,奴族。

不應該說族了,額...也可以喊喊族,大族?或者說大勢,或者...它們也可以稱之為世界的底蘊。

每一個牛嗶的大勢,至少也要能橫掃天下不是?嗯。

不說滅世,但滅生真不在話下,不過每一個大勢在橫掃天下之後基本都滅了。

世界是具備曆史的,而在世界的曆史中存在著種種豐功偉績。

一座平定天下的大勢死的莫名其妙簡直不要太正常,通常都是一夜之間消失,進入到了世界的曆史中,而外麵隻留下的零星遺跡。

這還不是大勢主動留下了,而是那些小族。

大勢有大勢的成長道路,而小族也有小族的成長路線。

大勢在橫掃天下同時,每一個小族就像一個釘子一般釘在了原地,當然很多小族時不時的會出來凸凸一下,給大勢早些不自在,製造些難度,這樣的行為也會在大勢離奇消失之後,讓一座平定天下的大勢留下不少遺跡。

有時候吧,在世界重現的曆史,都是失敗的象征,嗯...在裡麵失敗了,成為了底蘊之一。

所以為了避免失敗,很多大勢會等,等積累的更多更多,甚至打造一些偉跡出現。

不過吧...

平定天下之後可是有很多刺頭的,一個個小族便扮演著刺頭的角色,或許一個小族打不過大勢,但架不住大勢會自己慢慢的分崩離析呀。

當民怨沸騰,分崩離析簡直不要太正常,因每一個奇跡,都需要血腥的澆灌。

和平盛世一直成長?嗬嗬。

彆忘記,一個又一個小族還在,一旦締造和平盛世,那麼大勢也就成為了弱雞,屆時出來一個刺頭,保證刺的鮮血直流。

這是大勢的成長,一統之後的成長,但這樣的成長是有限度的,為了成長的更高,更大,世界很久很久才有一次統合。

那麼世界的曆史裡有什麼?好奇嗎?哈哈。

至少呀,那都是滅世級彆的玩意。

滅生不過是延續,而滅世則是節點。

每一次滅世,寓意著世界多了一份曆史,而滅生這東西吧,當黑暗大boss死了,這樣的家夥會成為某種底蘊,這樣的底蘊不會在統合的時候冒出來,而是會在下一個誰滅生的時候蹦出來。

離奇巧合之下締造的神奇經曆可是很有趣的。

當滅生的家夥與底蘊相互碰撞同歸於儘,他們又成為了世界的一種曆史。

大勢麵對的家夥,就是這樣的鬼玩意,所以世界很少很少有一統的時候,因打不過這樣的鬼玩意。

生者,生生不息是不是很了不起?

當麵對曆史之時,意味著和曆史等同,後繼之力成了妄想。

曆史不在乎世界成長到怎樣的地步,更不在乎大勢成長了多少時間,在長有曆史長嗎?有起源長嗎?嘖嘖。

正麵對剛久遠的曆史,這可是很需要勇氣的,說是必死無疑也差不多。

當死於曆史之中,則成為曆史,或者成為底蘊,等待下一個來者。

第一層的曆史往往是最為簡單的,至少剛進入世界的裡麵,在第一層的地步是可以跑出來的,當然跑出來也死了,最好的方式則是對持。

在與第一層曆史對持之中,在派誰進入第二層。

不過吧,想要對持可是很難的。

至少要比對方強對吧。

人家可不會在乎和你同歸於儘,這樣對於曆史而言更好,意味著多了一份曆史,更為強大的曆史,所以比對方更強,才有對持的資格。

而且吧,乾掉曆史並不意味著勝利,還得乾掉曆史背後的東西。

比如某些奇觀建築。

當曆史還活著,這些奇觀並不會湧現,當曆史死了,嘿嘿!破滅這樣的奇觀,意味著埋葬於曆史當中。

如果曆史締造的奇觀,會隨著時間的推擠而破滅,當大勢破滅了這樣的奇觀,也意味著在曆史當中會遭受不停的消弱。

曆史說實話,這還算是簡單的,無非是大勢與大勢對拚罷了,而奇觀這玩意便不同了。

每一座大勢影響後世多少年?拿什麼來影響?

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千百萬年過後,人家還認識你嗎?認識個球球。

那麼奇觀是不是很好的一個影響條件?

當然。

越是雄偉的奇觀,影響後世越久。

這是每一座大勢都會乾的事,締造奇觀蓋世。

直至誰都不知道這樣的奇觀是怎麼來的,直至在漫長的時間中全部銷毀,影響結束,一段曆史的分割。

在曆史之中力量的上限固定住了,那麼恢複呢?

這就需要奇觀了。

當奇觀放在外麵,至少力量還能恢複。

正常的話,大勢也不會麵對曆史背後的奇觀,他們會留著這份曆史,讓這份曆史不停的消耗奇觀之力。

明明可以碾壓,但偏偏要磨,而且必須磨,當然不帶腦子的大勢也是有的,雖說大力出奇跡吧...但在曆史當中可不適合大力。

真要大力出奇跡,在外麵一次又一次的滅生磨世不好嗎?

不是每一座大勢都必須要進入曆史,他們也可以滅生,一次又一次的滅生磨世,當世界變的浮弱了便是滅世的時候,新的滅世級也就此形成。

滅世之後在創世,成為世界的源頭。

這樣的源頭興許很弱,但至少是自己世界的源頭。

那麼大勢是滅世級的對手嗎?

嗬嗬。

它們麵對的是所有的世界好吧。

通常大勢進入裡麵,麵對的第一個滅世級對手,就是自己世界的家夥。

是吧。

連自己人都乾不過,哪來的勇氣去外麵橫?

活在曆史中的曆史,本身卻不是曆史,是不是非常有趣?是吧。

世界與世界的戰爭,可是很奇異的。

滅了自己世界的滅世級,意味著對外多出了一個矛頭,而本身的世界還是在的,源頭並沒有滅掉。

當然,想要滅掉本身的源頭也簡單。

裡麵對持曆史,外麵磨世,兩邊同時下手,屆時新的源頭會更加強大不是,那麼源頭在想增強,就得多麵開花了。

比如創建兩個世界,甚至三個。

這樣的成長方式,我們通常叫本源。

世界本源。

按照你們的說法,這是十幾來著?

【十三!】

嗯...十三。


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