第421章 七屍七境_十五輪回周_线上阅读小说网 
线上阅读小说网 > 玄幻魔法 > 十五輪回周 > 第421章 七屍七境

第421章 七屍七境(1 / 2)

創業艱辛,尤其是最為開始的時候。

啟航、布蓋、調試、生產...倒騰了三個月時間,終於迎來了第一次收貨!

但價值嘛...

拋出雜七雜八的費用,利潤連一百萬都麼有,但可以理解,畢竟這是最為開始的時候,有了第一次之後下一次會更快。

戰艦護送滿載的運輸船進入星軌之後,回到了恒星碎片上,這就是兩艘船的好處,跑了一艘,還有另一艘穩住漂泊的恒星碎片。

鑒於這是第一次豐收,所以博爾親自帶著運輸船返回。

為了賣一個好價錢的同時,也是熟絡一下關係。

家族的關係。

作為一個跨星域的商團,粗礦加工自然是必不可少的。

賣給自己的家族,得到的酬勞會比市場價更高一點,彆小看這點收益,積少成多不是?

如果博爾有自己的產業鏈的話,這些礦石能發揮的價值自然更高,加工成各種工藝品,消耗品出售,價值可不是粗礦可比擬的,但那意味著更多的投入。

設備的置辦,人脈的擴充,關係網的聯係、等等!

走商團模式,意味著重心轉移。

家族嘛,並不排斥子弟走商團模式,更多的子弟加入,意味著關係網更加穩固。

什麼內訌,不存在的,一切從實際利益出發。

比市場價高出一點的價格,或者優惠,即是商團的人情,人情的多少不是商團來決定,而是貨物!

貨物越多,優惠的自然也就更多。

博爾雖然是商團出生,但商團的扶持也不會太過分,頂多湊個整數!28萬漲到30萬。

與之對應的,要是商團成員在外麵遇到了危險,一些有交際的也會提供援助,前提是距離近,太遠?算了。跑過去黃花菜都涼了。

不過很少有誰會襲擊正規的商團,就算是海盜,因這玩意就是一個馬蜂窩。

一旦人家遇到了危險,發出信號,四麵八方就會形成一個收束的包圍網,裡麵劫掠的海盜能跑出去?難。

彆說海盜可以攔截信號,商團比海盜更注重信號的通暢。

屏蔽、探測、攔截、發射...雙方可謂是鬥智鬥勇,不過商團更加有錢。

在同等級的情況下,海盜是不會劫掠的,為了保險,它們隻會劫掠比自身等級低的商團。

在星際之中大多數商船的等級都是看大小來判定,雖說這玩意可以空間壓縮,但那可是會提高成本的。

總的來說,博爾對於自家的商團,兩個字:羨慕!

日入鬥金,分分鐘在數錢。

但要他走商團模式?算了。

商團的收益太穩健,它更喜歡一些刺激的額外收入。

雖說商團也是有額外收入,但那份收入取決於有沒有誰來打劫,打劫之後來次被動反擊。

比如遇到海盜了,就會發生很有趣的現象。

商船直接停泊,而商團一個個開著極速小飛船跑路,雖說並不排除會被逮回來的現象,但逮回來有用嗎?除非成員的價值超過了貨物加上海盜的總合,不然呀,彆想利用商團成員突出重圍。

雖說包圍圈並不嚴密,但商團可是有護衛艦的,論彆的護衛艦不行,但論抗揍,絕對是第一檔。

商團模式,日進鬥金,但開銷也是驚人的大。

大型運輸船、護衛艦...哪一個都耗資驚人。

值得一提的是,運輸船這個東東是可以改造升級的,不過這要看初始的模型了。

一些運輸船未來的方向是空間站,那隻要在出產之前提前架構一番,未來就隻需在原本的基礎稍微改造,而要是明確了升級了方向,卻中途變卦了,就需要置換改造了。

第一趟運輸收益:30萬!

耗時三個星域月,發展前景還很大。

開張是值得慶賀的,所以這筆錢會最為額外的獎勵發放給星民,以當慶祝。

每人一萬剛剛好。

星民需要錢,嚴重需要。

它們不僅要置辦家產,而且還需要進修,晉級。

由於立場的不可控,所以在晉級之前,不僅需要進修,更需購買相應的材料,以次來縮小技能的範圍,一個實用的技能不僅象征著收益,更是實力,不過立場並非代表一切,雖然它的確很全麵,但在全麵也要能收束,而一次收束代表的是全麵晉升。

......

莫名其妙!

不能忍!

換個說法,我們曾與宇宙有個公約,這個理由是不是可以接受一些?

嗯...行吧。

曆程加速。

【群星曆1年】

【期間挖礦事業步入了正常,逐漸可觀。】

【群星曆5年】

【舊的戰艦完成了置換,添置了生命烘爐核心,送予租界。】

【群星曆10年】

【博爾與星民正式簽訂了一份公約。】

【群星曆20年】

【一顆具備生命特征的星球被發現,星團戰士步入雛形母星的架構,戰團之名依舊是勝利,但那顆星球名為群星!】

【群星曆100年】

小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!

【稍具雛形的戰團,擁有了少許參與紛爭的資本,博爾正式進入帝國視野。】

【群星曆300年】

【於一顆星球而言300年太少,培育一顆星球需要大量純淨的生命力,除此外為了讓此星球成為母星,更需要一具遺體,但時間尚早,戰團不夠強大,星球的生命力亦不頑強。】

【科技是宇宙不變的話題,其中或許有眾多的缺失,但...以生命來完成這部分構造吧。】

【群星曆1000年】

【生命的進化並非永無止境,生命需要更多精彩的曆程才能完成進化。】

【智械、蟲災、星難、空降、侵蝕、遺失、邪神、海盜、異形...它們是生命,亦是曆程,同樣是進化的篇章。】

【群星曆3000年】

【精彩的曆程並非一帆風順,總有誰要死,總有誰需要死。】

【群星之上需要一具遺體才能誕生出生命,因戰團竊取了星球全部的生命特征,這需要補上,而遺體便是彌補,有了這具遺體它才能成為群星。】

【3000年的等待,誰來成為這具遺體?於恢弘的宇宙來說3000年太少。】

【誰來認領這具遺體?】

【公約。】

【在3000年這具遺體本該誕生,但它卻沒有,故新約舊立。】

【誰成為這具遺體,將擁有這三千年光陰,它屬於薪者,以三千年為限,若薪者能做的更好,能取而代之,自是更佳。】

【若沒有薪者成為這具遺體,它將屬於三千年之後的勝利者,末尾終結的句號,當然我們更希望勝利者不會劃上終結這個句號。】

【新生沐浴榮光。】

【舊生遵以崇高。】

【這是遺體的名,兩個不同的名。】

【當然,這具遺體不一定會出現,而這具不一定會出現的遺體歸於公約。】

【結束!】

知道我們曾於宇宙的公約是什麼了吧?

嗯。知道了。它是結束。

嗯。它是結束。

每一個框框都有不同的閉環,它們是閉環的,隻不過在這個閉環中留下了出口,宇宙的結束便是閉環的一種體現,至於作用...在涉及宇宙方麵的知識時,休止便是結束。

所以還是早點結束的為好,至於那些壯烈恢弘的場麵,還是另作他想好了。

你們好壞...

彼此彼此...

總的來說,宇宙之旅的收貨還是挺不錯的。

古老的家夥總喜歡留下各種各樣的後手,而我們自然也不例外,如我們留下的那句遺體,嚴格來說算是我們的後手了。

一具遺體,一個通道,一份結束的答案,收獲頗豐,但怎麼說?總感覺宇宙很坑爹!

在又一個通道的支持下,世界將更佳完善,可以添加更多新奇的玩意。

比如背景!

比如境界!

先補充下境界這玩意好了,這個好像更加有趣,且...順帶可以完善一些東東,比如斬三屍。

以前:不明覺厲。

但到了今天,怎麼覺得斬三屍那鬼玩意缺陷有些嚴重?

這是傳承的缺失,還是前輩太過於拉垮?

嘻嘻。

這都不要緊,既然缺失了,我們補上,那就是我們的。

給世界分分境界,先分一個三屍境。

以世界的角度來說,三屍境在世界屬於下乘,但這玩意吧,的確需要。

如天道複合,全依賴變數嗎?

不!

三屍可以作為一種後手。

當天道成為無上之列,可以說等於死了,但又沒死透,因不想死,而後者來多多少少被天道、天意之流影響了,而三屍境斬下的便是那些成為無上之列帶來的影響。

當影響被斬下了,最終剩下的是什麼?嗯...自我!要是我們有那本事,也可以把身體裡的其他家夥給斬出來。

無上之列沒有上下之分,但卻有高低的區彆。

有些家夥強悍的離譜,而有些吧...拉垮的可憐。

但怎麼說,三屍境這玩意的確很強。

斬下一個和自己完全等同實力的分身是什麼效果?

比實力翻倍更勝。

但是吧,既然是屍體,它們怎麼能作為分身離開本體?對吧。

就像無上之列以死,它們本不可能複生的,但有了三屍境這玩意就不同了。

斬下一屍,要是這一屍出來了,等同於自我的分裂,那麼當三屍儘斬,自我是完整的嗎?嗬嗬。

是殘缺的,所以需要三屍相合,重新補全自我,以達到更勝往昔的目的。

嚴格來說,三屍境對於後來者,並沒有什麼害處,就算斬下了三屍,自我留下的嚴重的傷勢,也可以通道三屍合一來愈合,更能在相合跟斬屍的過程中明悟自我,可謂是雙贏。

後來者是贏家,而先輩同樣是贏家。

缺失自我的屍體,來自先輩,那麼這些屍體自然更為容易被先輩影響,從而去做出一些對於先輩更加有利的事情。

比如阻止天道複合,改變定數。

這章沒有結束,請點擊下一頁繼續閱讀!

自己改變自己的結局,總好過全依賴於後者更加優秀。

那句話怎麼說來著?我命由我不由天。

三屍作為這麼一個特殊的境界,自然是有些區彆的。

比如有低配版,標準版,高配版之流。

低配版哢擦的無非是善惡之流,在世界這就是樸素的規律。

三屍低配版本:善惡邪。

至於標準版則是從自身出發,如過去、未來、今朝,這三個玩意能涵蓋更多。

而高配版本就要看世界有什麼了。

比如世界是什麼來的。

本來無一物,各方彙一世。

混元!

高配版本中的一具屍體則是混元。

另一具屍體則是混元彙聚之後,世界擁有的,比如鴻蒙,可謂是鼎鼎大名,雖說鴻蒙與混元相比差了點意思,但作為另一屍是沒有什麼問題的,而最後的一具屍體則來自本尊。

如果世界是由混元構成,那麼除了本尊之外還有什麼能與混元並列?

這也是世界最為正統的三屍,最後一刀砍向本尊,讓自己成為屍體,進而三屍相合完成重塑,這也是三屍境的上限。

混元、鴻蒙、本尊。

其中鴻蒙與混元相比雖說差了一些,但要是在世界的話,兩者不相上下。

這要的三屍境,並非一境比一境強,而是並列的。

混元排列第一。

因按照各大框框的排序,混元比鴻蒙更優,所以它在第一境,而鴻蒙本應比混元更弱,但卻因排列第二位的原因與混元齊平,更因鴻蒙在世。

至於本尊這個第三者本來是最為拉垮的,但架不住人家夠狠呀,人家連自己都砍了,混元跟鴻蒙不認這個並列,那全玩完。

除此之外,三屍這東東其實是分為兩境的。

其一:斬下三具屍體,進而相合。

至於為什麼會有這要的方式,當然是因為先輩需要。

它們需要三屍來做一些事情,所以它們需要這要的屍體,這也是先輩的後手。

其二:境界!

也就是不曾斬下屍體,但卻在體內做出了分離。

比如我們的體內就有另一群我們,我們知道他們,但卻沒辦法掌握他們的奇異之力,而境界便是分離出他們,從而掌握他們攜帶的力量,這可以說有效的破除的先輩的後手,但是吧...

我們不是說三屍兩境嗎?

其一:混元境。

其二:鴻蒙境。

第三嘛...無了。

彆以為破除了先輩的後手能討的了什麼好,能攀等混元以及鴻蒙,那是他們已經死了,要是沒死?乾這等損人不利己的事,人家醒過來就是一巴掌,而且還不一定能給人家造成損失。

混元、鴻蒙、兩境來自先輩,那麼登臨這樣境界的家夥要是多了,先輩一樣可以通過後者完成一些機緣巧合的碰撞。

其實於世而言,於先輩來說,三屍兩境才是優選,而三屍之所以歸於下乘,則是因為它們太快。

從實力的角度來說,三屍確實要比兩境更加強悍,但後者卻更為容易攀升其他境界。

所以三屍兩境,即是選擇,也是劃分,而這是屬於世界的本土模式。

本土的三屍兩境和我們的創世是不同的。

至少我們的三屍跟鴻蒙沒什麼關係,太辣雞!

所以我們的三屍從某些方麵來說比本土世界更加優秀,僅限某些方麵!我們很有逼數。

我們排列的第一:造化!

禁區以造化為首,應該是!


最新小说: 遊戲異界:你是玩家?我是誰? 植物莊園 要說蟲王有老公,他又爭又搶 致命偏寵:夫人是個馬甲大佬 末世團寵:我靠桃源係統養全家 我刷人類進化史,祖宗全破防 戀綜鹹魚,但頂流總想和我炒CP 末世:我綁定了半屍係統 重生之姐妹抖音逆襲路 為愛讓我放棄編製?我走你哭啥