第431章 天權_十五輪回周_线上阅读小说网 

第431章 天權(1 / 2)

死亡...異地...

【不要老是糾結一些奇奇怪怪的問題。】

是嗎?

【不是嗎?】

【你們的軸心是什麼?】

【世界。】

【世界的軸心又是什麼?】

【時世。】

【那些一個又一個奇奇怪怪的玩意,你們可以看作是提醒。】

哦...

以時勢提醒,是不是提醒我們該做點什麼了?

嗯?

【有嗎?沒有。】

【你們可以做,也可以不做,但提醒仍在。】

嘖...平複快慢早晚嗎?

【可以這麼理解。】

【事物的運轉,快了,根基不牢,容易灰灰湮滅,而慢了也是一樣,根深蒂固,頑固不化,而不緊不慢的態勢是最好的,但誰能維持這樣中庸的態勢?少有。】

【快了需要壓製,誰來壓製?】

【慢了需要加入,誰來加入?】

【早了需要叮囑,晚了需要安寧,這都是需要棋子的,既然有棋子的存在,就有棋盤不是?那什麼玩意是你們的棋盤?】

【世界唄。】

【所以,你們可以把一些奇奇怪怪的提醒,看做是一種世界的被動反應,畢竟你們和世界相比,誰更完美?額...差不多。】

【不過...】

【為什麼說你們可以不鳥它們呢?】

【打個比方,世界是一個活著的棋盤,而你們在這個棋盤上每落下一粒棋子,這個棋盤都是需要消化的,消化由棋子帶來的弊端,從而促進自身的成長。】

【是吧。棋盤要是活的,每落下一顆棋子,棋盤的是會產生震動的,而線路一樣會扭曲,需要重新梳理。】

【當梳理完畢了,提醒又來了。】

【這個答案怎麼樣?】

還行。

【嗯。】

【回應可以存在,但不是必要。】

【回應的太快,太早,世界這個棋盤是不是變成了催促?那弊端自然更大了。】

你們...你們真的是什麼東西都能往世界腦門上扯。

【......】

【什麼叫我們往世界腦門上扯?那是你們在扯!】

【沒有答案的問題,扯出一個答案,當然要找一個最像答案的玩意。】

【時代不予回饋,那扯到世界腦門上有問題嗎?麼有。】

回應...

胃口是可以變大的。

【當然!】

【成長了,飯量增加了。】

【同樣,回應的合理了,胃口一樣可以變大。】

要是一直無視又是怎樣?

【猜猜看。】

算了。

回應...交流...很遺憾,我們對地獄了解不深,不過到是可以解釋一下快慢早晚的問題,換換口味,雖說這些個問題並不太好解釋。

快了,要麼是嫌誰慢,這需要一個參照體。

兩個人。

如果世界僅有一個人,那肯定不會覺得自己是快,還是慢。

略微分分的話,多快少慢。

人多了,就快了,越多越快。

如一個人的成長進度是十,而一萬個人的成長進度是九。

那麼這一個人究竟是多快?

一萬!

儘管它隻領先了一的進度,但卻需要一萬個人都追趕上這個一。

這樣的快,堪稱疾速。

要是誰能拿到這份差額的成長速度,那成長多快不用說了吧,快到望塵莫及。

既然有參照體,那麼總有誰是最快的那一個,以最快的速度拔得頭籌。

誰呢?天疾吧。

可還行?哈哈。

不過要確定誰是第一名,需要一個定量,這就像是一個封閉的遊戲,在同一個賽道,誰才是第一名,隻不過這拿到第一名的家夥會消失在賽道內部。

沒辦法。

假日第一名,拿到了所有人追趕的距離,那麼它的成長速度已經太快了。

它存在,但又不能存在,不能在這處賽道存在。

這樣的賽道誰都可以製造,但世界的賽道隻有一個,而世界又需要不停的成長,那定量就難以確立了,取而代之的則是超越。

最慢的,超越最快的,取而代之。

當然,前提是有最快的這麼一個家夥。

所以世界需要一場遊戲,一場競速的遊戲。

有些東西,不適合新生世界,它們的容量太小了,加載不了太多東西。

比如故事。

比如遊戲。

於新生世界而言,這些玩意隻能充當它們的玩具。

但舊世不同,它們可以加載更多。

故事可以成為它們的曆史,而遊戲可以它們的一頁篇章,可相應的,它們會少很多玩具,以及貨幣。

想要持有貨幣,持有玩具,需要從中提取,這是需要在成長中獲得的能力。

先製造一場遊戲好了,這也可以跟練氣相關,從上至下的那種,不過需要用到世界這個最大的載體。

嗯...借用一下。

而且這需要用到一些不講道理的能力,但和世界講道理,有些白扯。

它們是能用,但不一定會用。

我們是會用,但不一定能用。

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講道理:會用就行。

分化!

分化創生。

世界的創生很簡單:分化!

以世界為主體,分化出世生。

簡單暴力。

當然,會用還是不夠的,還得需要參照,所以很多參照都要由我們來定。

我們成長的經曆,即是白板世生的成長過程。

這些個白板,即是曆史,也是故事,同樣是...載體。

世界分化的生靈,一個個彆的不說,就像...先天神魔?

額...差不多。

它們的成長就如同呼吸一樣簡單,可以說就是呼吸。

離譜!

從上至下,不像從下至上,需要以生靈為主體充當養分,它們是不需要的。

取而代之的則是壁。

它們成長的養分,是來自壁的回旋,以及笑容。

這個壁有多大呢?

可以無窮大。

當然拉,成長的越高,壁壘也將越厚,也更加難以成長。

壁壘硬了嘛,融化的速度變慢了。

初期是野蠻生長的過程,但久了...慢慢的固定了,慢慢的感覺不到自身的成長。

不得寸進是一個很好的形容。

當時間再久一些,或許就會忘記初生時那種成長帶來的體會了。

那遊戲從什麼時候開始呢?

從固定了開始。

當難以感覺成長帶來的體會,意味著事物進入固定的狀態,遊戲可以開始了。

如果說先前是世界分化世生,那麼現在是世生分離出自己所生以來吸收的所有養分。

競速的遊戲隻有第一,但也沒有第一,因這第一名將不複存在,而用這第一名換來的是更多的養分。

這是一群先天生靈的成長競速,而養分是固定的。

當然,遊戲嘛,是有漏洞的。

我們可以製造出這個漏洞,至於要不要鑽,看你們咯。

其一:競速的排行榜,隻有第一名,再無其他,是第一,也是唯一。

其二:排行榜,有二名,除了第一名之外,所有人都是第二,因所有的養分,都供給給第一名吸收了。

其三:所有世生榜上有名,隻有第一名空置。

其四:世生無名,懸空榜單。

其五:世滅落榜。

當世界滅了,這場遊戲自然也不存在,不過我們是不會滅世的,不過這第五個選項卻可以實現,而實現的方式...磨滅!

當世界磨滅的隻剩薄薄的一層,那世生可以選擇和世界同歸於儘,那樣的話...一篇滅世經文也將形成。

最好的選項亦是最壞的選項,傳世經文固然珍惜,但這樣的世生才是最為寶貴的,而這個選擇的結果也可以說一下。

我們曾親手抹掉了一篇這樣的經文。

故:世滅落榜。

雖說很慘重,但卻恭喜你們...贏了。

這也是第六個結果。

為了紀念這份勝利,你們是不是都得上上懸空榜?

哈哈!

這算什麼呢?

可能是...小小的表示。

乾的不錯。

不過這是一場遊戲,怎麼玩呀,我們說的不算,但至少得有這麼一場遊戲不是?當然,也可以沒有,它可以成為一篇故事,具備價值的貨幣,也可以成為曆史。

在練氣的同時玩一場遊戲還是挺不錯的,隻不過練氣是延續,而遊戲意味著結束。

從上至下的練氣是有儘頭的。

瓶頸!

當壁固化了還能成長嗎?難了。

先輩能用,而不會用,往往會撞的頭破血流。

遇到瓶頸了怎麼辦?

最為簡單的方式:斷絕。

以斷絕的方式裂壁,在次獲得成長。

一個字:慘!

最為複雜的方式則是養生。

以養生來融化壁壘。

生生死死,反反複複,再進在進。

到了後來居上的地步,則是循環,自己創造一個壁壘,從而與先天壁壘同化。

先輩是挺慘的,當然拉,它們也可以不那麼慘。

誰說一定要成長的對吧。

它們也是可以固化的。

斷絕是簡單的方式,養生的複雜的方式。

養生嘛,無非是看看後來者接不接受這樣的慘狀。

要是後者不接受,一切到此為止,而結果也顯而易見,有些家夥接受了,有些家夥不接受。

分唄。

分也分不好,因為全想要,分出一個個問題,解決一個個問題,麻煩嗎?麻煩!但架不住有誰不嫌麻煩呀。

從上至下最為簡單的練氣:斷。

彆名氣絕。

複雜點的,不是那麼簡單的,養生。

以生靈為養收割,雖說是和斷氣一個類型,但卻是循環的基礎。

太少了玩不出循環,得多!得很多狠多。

而作為主持狠多的始作俑者...嗯...結果也就那樣。

視生靈如草芥,草芥不反抗?才怪。

氣絕唄。

代代交替。

說是黑暗曆吧,不見得,但說不是黑暗曆吧,純扯蛋。

為了分明點,有那麼一個怪罪的對象。

魔是不是挺不錯?惹不起的家夥們。

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世生魔道,這群家夥怎麼說呢?

專一!

如殺戮是情緒,它們便是專精殺戮,所有的理智為殺戮服務,怎樣才可以殺戮更多怎麼來。

理智為殺戮服務,是不是殺戮大師了?不是。

即專精於殺戮,它們會在乎彆人殺戮自己嗎?不會。

所以唄,它們會在殺戮中成長,直至死亡的那一天,什麼徐徐圖之,那都是放屁。

一直殺戮一直開心,在殺戮中溺斃,也是快樂的,肆意妄為。

這樣看是不是很沒有理智?好像是。

但實際上,所有的理智都給殺戮提供了成長方式。

一味的殺戮能成長嗎?

正常來說是不能的,但入魔了卻是可以的,直線前進。

喜歡殺戮的製造殺戮,喜歡恐懼的製造恐懼,喜歡愛情的製造愛情,都算是正兒八經的魔徑。

但是吧...

這樣的途徑是誰都養得起的?

養不起。

如一個殺戮生靈活在世界,興許能一步一步的把生靈全殺光,以情緒為主,非常極端,正經的都玩不起,要是深淵不分層,那也得玩崩。

一層一圖,一牢一徑,從小到大,自個玩自個的。

世界是養不起,這樣從小到大的魔徑的。

少一點,興許可以,但要說全部?瞎扯蛋。

世界的魔徑是另一種方式。

爆發模式。

同樣以殺戮為例,不在是一個又一個的殺,而是徐徐圖之,爭取一口氣殺戮更多,把自己給撐爆。

自身要是爆了,還能分清誰是主嗎?

比如以殺戮為主,要是爆了則會出現混亂的情況,當混亂梳理之後,主乾隱藏了,轉而成為次,彆名心魔。

心魔曾是主,所以當釋放心魔,它也會慢慢的取代主導地位,這也是屬於魔徑的弱化了。

心魔很強很強,但也非常虛弱,原因也很簡單爆了。

當心魔在次占據主導,又是另一場煙花,從一次又一次的爆裂中變的更加堅韌。

當堅韌的爆不掉了,還會造成無意義的殺戮嗎?

不會了。

不開心了,或者說太小了。

如果說深淵的魔徑是一個又一個的開始殺,那世界的魔徑是一片又一片的殺。

前者殺到殺不死,但依舊興趣十足,而後者同樣是殺到沒興趣,沒興趣之後換換口味,開始一個又一個的殺,不過這口味比較清淡,所以唄,可以殺也可以不殺,就像是食物一樣,長久沒進食了,嘗嘗鮮,彆有風味。

這樣的家夥當當天魔那是名副其實。

天魔開心了,背個鍋樂意不?

彆管樂意還是不樂意,它們也不在意。

不在意,不衝突,那就是頂呱呱的背鍋俠。

是以在世界有那麼一個響當當的口號:除魔衛道。

但僅僅是口號,至於執行的問題...交給喜歡瞎操心的挺不錯。

世生愚昧,因慘遭蒙蔽。

那句話怎麼說來著?

世生愚昧,死不足惜。

確實。

它們可以死不足惜,但這口黑鍋得有人來背不是,生氣的代價。

要麼背鍋,要麼入魔,要麼...

在世界,入魔的方式可是有很多的,較為常規的,比如忍。

忍到爆裂的那一天,恭喜!

要是忍到自己炸裂了,同樣恭喜。

死亡呀...很多時候意味著了斷。

【咳咳...】

知道什麼意思嗎?你們也是死過的,不同的死亡結出的果實是不同的。

有些死亡可以帶來彌補,而效果之一便是了斷。

有些至死仍覺的有所虧欠,餘生未了。

有些則是因憤恨的不甘心,故而產生羈絆。

這些潛在的因素從哪裡來的?或許是另一個自己。

明麵上的主,僅僅是明麵上,而暗麵可還有不少宿主的。

當一個又一個宿主暴斃了,明麵上的家夥也將成為主宰,這是生命的路徑,以複數的死亡,讓自己成為主宰。

算了。

這個問題有些複雜,不過要是以世界的角度來解譯,相對來說會更簡單些。

至於禁區...嗬嗬。

虛無禁區是兩回事,在禁區立足,需要以自身為載體,比如生命。

不是每一個框框都有自己的地盤。

虛無雖有雙足,但它們也和生命一樣沒有自己的地盤,不過當雙足立於生命,這個框框是什麼?這是禁區的一些由來。

一些老問題就不多追究了,沒多大意思。

說實在的,離你們近的可不止是世界。

虛空、宇宙、文明、深淵、都挺近的不是。

世界好玩嗎?

相比文明以級宇宙,世界的可玩性很低。

【行了,回到原本的問題上。】

是不是沒弄清楚那個問題是什麼?

【廢話!】

那友情提示一下:權力。

聞過權力的芬芳嗎?

沒有吧。

那香味...嘖嘖。

這是你們向往的對吧:輕權。

當權力輕盈時,誰都放不下。

這一點在文明,以及宇宙有很好的體現,它們的權柄很輕,充滿誘惑。

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世界便不同了,它的權柄很重,重到成為了負擔,而帶來的效果則是沉迷。

一個是在沉迷中不可自拔。

一個是在誘惑中不停追逐。

同是權力的遊戲,卻是不同的效果,知道這樣的遊戲屬於什麼途徑嗎?

額...當所有的框框明朗化,就像是在做選擇題,簡單了不少。

不得不說,權力的遊戲確實不錯,不過想要玩的好的...需要...

【手?】

我們可沒說。

【不確定唄。】

是我們不確定?

嘖嘖。

還記得選擇題嗎?換個說法,你們覺的手臟嗎?

【不太懂,不太明白。】

那...先休息吧。

想想靜靜。

【......】

......

休息好了?

【還行吧。】

嗯。

權力的遊戲這個東西吧...就像一個圓,而這個圓屬於誰,可以暫時屬於原始。

每一個紀元的覆滅,並非每次都是萬事俱備。

當一個紀元出現某些疏漏,那這個覆滅的紀元則會留下大量的遺產。

萬事俱備的覆滅,遺產是很少的,少到可能隻有一個記號來表明存在過,要是有可能的話,這個記號都不會留下,而覆滅的目標也如曾經說的那樣,讓一切不複存在,畫上一個永恒的休止符。

但能成功嗎?能成功還有你們什麼事?

最好的結果,無非是回歸原初,而原初不一定會再次重衍,等於說原初多了一次選擇權,而在億萬次的雙向選擇中,它會不會選擇一次休止?

額...休止有些困難,但糾結還是沒有毛病的。

當一直糾結,等同於休止了。

但...糾結了一旦釋懷了,可能吧,又是一個新紀元,全新的那種。

這樣的紀元沒有任何痕跡,也沒有任何遺產,它是全新的。

如果一切不複存在不可能成功,那我們會嘗試嗎?

不會的,我們又不傻,隻不過這份成功很遙遠就是了。

舊的紀元覆滅的乾乾淨淨,而一個新紀元的開始,要是能在第一次同樣是乾乾淨淨的,寓意著成功,隻不過這份成功不代表不複存在,因它隻成功了一次,但期間失敗了多少次?

是吧。

畫不上等號。

紀元的事情嘛,有些複雜,沒必要深究,但卻可以追追。

新紀元不用說了,那是沒有絲毫遺產,而舊紀元嘛,遺產很多。

多到什麼地步呢?

比如上一個紀元從理論上來說是覆滅了,但它卻以遺產的形式完好的保存了下來,一個紀元的延續,因上一個紀元太拉垮,不足以開啟新紀元。

這樣的話,算失敗嘛?

不算。

畢竟一個紀元完好的延續了,當延續到新紀元,意味著舊的成功,至於新的能不能成功,那就是另一回事了,它可能會失敗很多次,但卻是有數的。

如每一次結局宣告成功,那每一次開始要是宣告結束,則可以彌補期間的失敗。

最多最長最久的失敗是多少次?

補上了,一切皆空。

這也是一個紀元的持續時間非常漫長的原因,誰知道失敗的次數中有沒有豬隊友拖時間。

而且...

有些紀元拉垮到什麼地步?

不可避免的覆滅。


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