這就像是救都救不回的那種,等於說是最大的失敗,當然每一次的結局也是最大的成功就是了。
最大的失敗一樣留有遺產,但都是亂七八糟的,興許都沒整理過,而有些紀元成功的自主覆滅,它們的遺產不僅精心整理過,而且很多很多,多可以包含全部。
那這些遺產總得有一個地方存放不是?
存放在哪?
知道權力的遊戲最為重要的是什麼嗎?
財富!
招兵買馬,成長加速...這些可都是需要財富的。
理論上財富可以買到一切事物,但很多時候也會出現買不到的情況,這可以歸咎於能力以及手段的不足。
能力的供給需要成長的環境,手段的不足更需要閱曆,而財富的大門需要一把鑰匙。
知識!
它是開啟財富的鑰匙。
當滿足各種各樣的奇芭條件則可以從權力的遊戲裡獲得豐厚的物資。
比如有些世界,在不知不覺中,世界的物資更加豐厚了。
怎麼來的?
嘻嘻。自然生長出來的。
上個紀元的遺產對於下個紀元來說是不存在的,因存在的方式需要遵循很多條件。
以世界的角度來說,需要遵循合理化。
比如世界中的某個家夥,從權力的遊戲中勝出,畫上了一個圓,交接完手中全部權力,等待這場遊戲結束,當遊戲結束了,四處雲遊,救死扶傷,而每一個挽救的小家夥,則會收到一份彆致的遺產,成為某一類天才。
雖說掌權者隻救了它們一次,但卻改變了它們既定的命運,紀元的隱晦遺產會交付給它們的手上,而它們之後也將依附於權力之中,這時的它們就像一個遊戲裡的npc一樣,有它們的協助,後者更為容易在遊戲中通關。
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結束才是開始,這才能符合紀元的寫照。
上個紀元覆滅了,相應的權力的遊戲需要結束,而參與這場遊戲的角色,都需要畫上一個句號。
假如某一個角色,一直長生不死,那就很糟心了,因這場遊戲一直沒有結束。
世界的掌權大體分為二步。
第一步沒什麼好說的,一步又一步的往上爬,爬的更高,成為第一魁首,如一個勢力最高的那一個。
第二步:成為魁首之後,放棄手中的權力,交接好,以逸待勞。
第二步才是最為難辦的,因需要畫出一個圓來。
當成為了權力的巔峰還能再往前嗎?
不能!
己身的勢力是有限的,成為第一人後代表了止步,止步不前,隻能交接,交接給後者,但需要畫上一個圓。
守成的圓。
後者同樣不能在進,但卻可以成長。
如一個勢力有一萬個人,它們是可以成長的不是?後者獲得繼承權之後,不能在招收外來人員。
因一萬即是巔峰了,不然這樣的遊戲沒完沒了,當然也並不是完全限製招收外來人員。
如果這一萬個人誰損失了,或者說死了,可以招收外人了,而這是在補齊,同樣是在敲響喪鐘。
遊戲需要結束,才能開始。
當第一個人的嗝屁,意味著喪鐘敲響了。
要是一切以最好的情況發展,初代跑路之後,可以招收一個外人不是?而這個外人即是第三代。
每一代換一個人抽身,直至全部抽離。
當然,在全部抽身完成之前,三代是不能跑的,因是外來的,三代和之後需要等到全身換血之後才能跑。
這需要什麼?
需要這一萬個內部成員,以及外編成員都遵守遊戲規則。
相應的,這時敲響的不在是喪鐘,而是散鐘。
三四五六....都需要等,等什麼?散夥唄。
固守壓抑了那麼久,散夥了會不會爆發一波?肯定的。
它們是遺產的獲得者,而抽身的獲得了權力,掌權的家夥們。
以一萬為基數,這份權力對應的則是萬,掌權的同樣在等,等遊戲結束。
這時一幫人散夥了,但又一幫人又重聚了,它們每一個人的基數都是萬,合起來自然是一億了。
以一億為基礎增生萬倍是什麼效果?且這樣的權力可是非常牢固的,因這場遊戲結束了,意味著增生萬億權柄是不會崩盤的。
這時對應的則是分權。
掌權者具備一份擁護,而這一份擁護每個人可以駕馭自然也是萬。
當然,駕馭的好還是不好就是另說了。
萬人的權力交接是很快的,而億萬的權力交接那就需要慢慢來了。
如果前者是每一次外來人做第一把交椅,那這次每次都是內部人員做第一把交椅。
一直一億擁護全部抽身離去,其中平穩的交接次數大概是萬,畢竟從第一座勢力抽身的是萬呀。
新人在這樣的權力裡,有攀升的餘地,但沒有成為巔峰的可能。
不是不允許,而是不穩定。
由一個外來生靈,成為萬億巔峰魁首,可是會造成動蕩的,每一次動蕩會造成死傷嗎?當然會。
一億擁護僅僅隻是擁護,它們並不是掌權的那一批,它們駕馭一萬的基礎沒問題,但卻不夠牢固,外來者會聽擁護的,但不一定會聽外來者的,而一次又一次的交接,無非是讓其更加牢固。
當抵達萬億之限,同樣的是固步自封。
外來者可以入場,但有沒有出頭之日就是另說了。
準確一點,應該是沒有的,或者說太久了。
需要等多久?
等到一萬掌權抽離,一億擁護脫身,而這一次不在是畫圓了,而是選資曆。
誰在這場遊戲裡待的越長越久,誰就是新一代。
一長是成長,意味著實力。
一久是時間,意味著歲月。
五五分。
當舊日全部離開了,新的開始又來了,不同的節奏。
得五分者是掌門。
得六分者掌權。
五分實力,意味在萬億之中是絕巔了,當個掌門有問題嗎?麼有。
五分掌門。
至於掌權嘛...至少得六分。
一代掌門可避免不了衰弱,遲早玩完。
掌權的第一分,則是一萬個人裡待最久的那一個,僅限於自己的這一係。
擁護增駕馭萬,而每一萬分為一係,在一係自己是待的最長久的那一個則得一分。
最久是一分,而要是實力是一係最高同樣是一分。
於一個勢力來講,選最長的不如選最久的。
如一個掌門是五分絕巔,而一個掌權的是五分,但卻是個弱雞,對於勢力來說毋容置疑選這個弱雞。
就算是掌權四分,而掌門五分,同樣是選四,而不是選五。
要是掌權的隻有三分,則是平齊共掌。
除非者掌權的隻有兩分,那才是掌門獨大。
一分的條件是所係最久,這樣的條件可是非常容易達成的,每一係總有待的最久的那一個。
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至於第二分嘛...
有時候自己一生總共活了多少時間也是算資曆的。
這一係加入這個門派之合與自己生存的歲月比,若贏則是兩分。
以自身歲月比拚係久之合。
如一係萬人,總共待在這個門派的歲月是一萬年,而這個掌權的活了一萬零一年,那自然是後者勝出。
三分則是全係之長。
如一個勢力總共分為萬係,每一係都有待最久的那一個,那麼這個掌權的比如所有係待最久的那一個都要久,則可以贏取一分。
而四分...
算全久之長是不是有些離譜?
當然!
三分已然是共掌了,四分在乎的是掌多久。
四分掌的是時長。
比肩一億脫身的擁護之中最久的那一個。
這很容易嗎?
不容易。
這一座勢力萬億是滿員,也就是說,在滿員的情況下才給你計算時長。
如擁護之中最久的那一個是掌權一年,其中是否滿員不論,那後者得要保持滿員且超出一年的記錄才算四分。
四分權使麵前,掌門都是弟弟,五分更不用說了。
這需要超越一萬擁護掌權之合,至於第六分...
沒錯!掌權的是有六分的。
萬億不在是什麼小勢力的,都是需要負責的,沒那麼容易抽身。
六分則是增生。
一如一萬掌權加上駕馭一億擁護,而一億擁護駕馭萬億生靈。
六分掌權則是在萬億的基礎上在翻萬倍。
一元之數。
權進一元,則是六分,交替而不崩盤,則是七分。
八分重掌大權。
九分聚合。
那些一個個從權力裡脫身了都要滾回來,不回來?
嗯...橫掃。
聚合的同時,亦是橫掃天下之際,而十分當然是聚合之後,橫掃天下,給掃的乾乾淨淨了。
觀天下,皆在局中。
十分。
十分天下權,分崩離析時。
這也是這場遊戲的終端,分遺產的時候。
所有人都認為這是在分這座巨無霸的遺產,但暗地裡卻是分的上個紀元的。
當權力的遊戲開始時,誰都是有機會問鼎的。
入局者是這樣,而掌權者亦是,隻不過途徑不同。
掌權的第二次遊戲是帶著一尺擁護脫身,但能抽身出完好的一尺嗎?
大多是不能的。
總有動蕩,總有凋零,但脫身者也不在少數,屆時脫身者的基礎是多少?
掌權者的基礎,成為了萬億。
擁護者的基礎,則是萬。
且擁護者離開之際,是可以抽離一些勢力的成員的。
相比於掌權者要建立擁護,擁護則少了建立羈絆的過程。
如一個擁護,抽離一係萬人,那它們可以駕馭的人數和掌權者沒什麼差彆,同樣是萬億,人數上沒差彆,但穩不穩就是另說了。
但可以抽離一係所有嗎?
不能。
至少得留下一個,留下一個最久的,最好是每一個隻抽一個,抽最短的那一個。
一尺的權力交替是慢,但不見得有多慢。
初始較慢,為了穩定,但後麵嘛...快了。
因為一個又一個的擁護會把這座勢力內最短的那個家夥抽調。
新人在這樣的勢力內是沒有出頭之日的,但每一次交替則是大規模的抽調,這也意味著出頭了。
至於掌權的家夥,它們同樣會抽,它們抽的不是最短的,而是權重。
換個說法:實力。
實力強的家夥往往更為容易掌權,但這樣的家夥加入這個勢力的時間有多久?
可能很少。
短時間內獲得了一係之權,可謂是位高權重了。
掌權的則是抽離這樣的家夥。
權重輕浮,無根之萍,抽離這樣的家夥,一如當初建立擁護一樣,喜歡權力?
那給你更大的權力,隻要你有那個本事,完全可以醉心於權力之中。
第二次脫身的掌權,可以掌握多少生靈?
萬億!
這意味著什麼?每一個被掌權抽離的家夥,它們的上限都是萬億。
一個個不說權傾天下,但也差不多了。
本來這一個個家夥是實力高強的,但權傾一方了實力還強嗎?肯定變弱了。
那這份強悍的實力會歸於何處?
歸於這座勢力之內。
它們很長時間是不得在生的,所以呀,它們更需要實力。
橫掃天下是需要資本的。
其一:數量!
其二:實力!
數量上,一個又一個掌權者可以解決嗎?
完全沒問題。
它們每一個的基礎量可是萬億,實力方麵抽調的又是最強的,足以完成量化。
抽調最強,但本身卻隨著時間變弱,它們掌權了會做出怎樣的行為?
強勢!
因底子很弱,所以不得不強勢,這也是必然。
強勢的麵對一切,貫徹優勝劣汰的法則。
如果說原勢力,三分權使可以跟五分掌門平齊,但掌權抽離的強者是反正來著的,實力更加重要。
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抽離的強者原本很強,但如果不一直強下去,而是醉心於權,它們的結果則是成為弱肉。
不想弱肉強食?那退位讓賢吧。
掌權的家夥一般是不允許它們嗝屁的,但要是執迷不悟就是另說了。
恃強才能淩弱,要知道你們還並不是權使,你們的權力是空白的,你們得恃強才行,不然你們的結果是弱肉,等待你們的是分食。
當你們被分食時,猜猜餐桌上有沒有我們一份?
有的。
萬億空權,狂妄自大,這是大多數結果了。
當然,要是能恃強淩弱,並且能持之以恒,又是另一種結果,它們也可以成為新一代的掌權的。
至於掌權的要求也很簡單。
打敗當初抽調你的掌權者,在權傾之際打敗。
萬億是強者的上限,而達到這個上限之際,打敗掌權者,權力才能夠穩固。
掌權的家夥們,不介意敗北,但卻不會放水的。
當打敗了它們之後,麵對的結局自然是改變了,不在是弱肉強食了,至少不會有誰憑著實力把權使掀翻。
取得權力的證明時,實力是次要的,再強的實力也不能在權力中勝出,那隻是點綴而已。
額...強者身上的點綴。
但如果哪一天有誰的權力超出了你這個抽調出來的強者,那麼這個強者也將迎來下台。
猜猜這個台階它們會下來嗎?
嗯...不會下來。
這是它們間的交替。
奪權的家夥名不符實,但要是掌權了沒有走這個台階則是名副其實了。
這樣的台階,奪權者必須給,當然也可以奪走。
一句話:自裁吧,這是給你的台階你也必須下。
奪權!
不過這樣的話,掌權的家夥可是會哈哈大笑的。
逼死奪權?你們可真是好樣的,當你們受困的那一天,就奢望著誰來救救你們吧,不過那可是奢望喲。
奢望是有可能實現的,因為權力的遊戲裡不止一個玩家,但那也是篡權的開始,而等待你們的毫無意外,那是沒落,因你們奪權了。
自裁吧?
哈哈!天真。
它們是可以不死的,無非是放棄權力而已。
當我們走下那個台階,意味著脫離遊戲了,而我們在台階上自裁,這是交接給你們!
明白嗎?
你們是送行的那一批!而選擇權是我們的!
可笑的奪權說出可笑的話,雖說是成王敗寇,但奪權的在權力的遊戲是什麼呢?
嗯...玩具。
知道正確的方式是什麼嗎?
當我們棄權之後,放我們離開,在一步又一步的慢慢刁難,畢竟就算我們享受了權力,就算放棄了,這份眷顧仍舊是在的,所以刁難是必須的。
放棄離場,迎接刁難,則是我們的結局,而你們也將在一步又一步的刁難中逐漸掌權。
這是我們不放棄的結果。
不想死,不交接,固然承受刁難,看看誰先死。
興許能熬死奪權的家夥也不一定。
一個字:熬!
而要是真正的放棄,棄權,沒的說,掌權的我們會選擇自裁。
知道嗎?
這份權力除了死,我們是交接不了的,因我們是當初抽調出來的強者。
每一份權力對應的都是不同的交接,而我們的交接是這個台階怎麼走。
是死在台階上,還是離開,或者被逼死。
最次的當然是逼死,離開是對我們最好的,死在台階則是對他人最好。
猜猜我們會不會舍己為人?
哈哈!
在權力的角逐裡,獲勝者可以不止一個,但可能隻有一個。
因不同的批次之間是對手,奪權隻在於內部。
如果是不同批次的家夥,它們可以奪權,因它們也是掌權的家夥們,更因我們失敗了,那也是我們最後的體麵:自裁。
要是同批次...
恭喜!我們遇到豬隊友了。
敗給一頭豬,簡直...不能忍!
好氣!
行吧!畢竟這個頭豬肉多,如今更肥了,適合吸引火力,當個肉盾挺不錯。
權力的遊戲嘛,最高是分崩離析而利天下,而在一統之際聚合多久,那都是賺的,賺遺產的時候。
它們應該叫什麼呢?
天權吧。
雖說很多時候沒必要加個天,不過...好像加個天天比較大氣,比較裝嗶,不太單調。
天權與皇權有些相同,從位次上來講天權的位次無疑是更高的,但...
為什麼說有些相同呢?
因權力的遊戲是可以從一個人開始玩的。
一個人統治一個人是不是更容易更簡單?
當然的。
無非是一個小弟,一個大哥的問題。
大哥離開了,小弟能召集小弟當大哥了,而離開的大哥有了新招了一個小弟,而這個小弟又召集了一個小弟,這就是了三個人。
當大哥又滾蛋了,小弟依然還剩兩個,而第二次脫離遊戲的大哥可以召集兩個小弟了,而這兩個小弟分彆可以招收二個,要是大哥滾蛋了,這兩小弟還可以多招兩個。
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一個個招兵買馬當大哥,慢慢的滾雪球,直至越滾越大。
但一切需要有一個基礎。
亂世需要實力,這樣彆人才會給你當小弟,而盛世需要財富,人家是需要成長,塵世光有財富不夠,人家更需要快樂,這樣的人生才有光彩。
如大家處於同一個層次,小弟可以輕易的捏死大哥,那大哥憑什麼當大哥?對吧。
憑財富嗎?不夠!
和光同世,更需要的是光彩,人家獲得了自身的需求,才會生出光彩,照耀這個大哥。
當然拉,不同人對於需求是不同的。
但無論怎樣的和光同世都有一個主流的基礎。
比如生存。
假如一處和光同世,連生存都是個問題,那麼滿足生存就好,當不必為生存憂心,更加注重的自然是生活了。
如有些和光同世,一天天的都是為食物操心,典型的生存難以保障。
主流是生存的問題,那麼當大哥解決了小弟生存的問題,那小弟會不會認大哥?
會的。
當小弟不在考慮生存的問題,而是在考慮往後的生活,當做出行動之際小弟是不是自主的解決了生存的問題?是。
這時的大哥就可以滾蛋了。
至於往後小弟會不會餓死還關大哥的事嗎?不關了。
各自由命。
好心的老大哥可沒催你去為生活奔波,是你自己去這麼做的。
第一個小弟是有些難養的,需要自身有一定的基礎,這就像是養一個白吃白喝的娃娃一樣。
等待娃娃自己攢夠錢,足夠自己生活的那一天。
但可能嗎?不太可能。
要是生活繁華,讚多少錢能夠花?花光了是不是又得考慮生存的問題了?
所以需要一個尺度,需要一份算計。
一生的衣食住行需要多少錢才夠,不過這並不是往最大了算,而是最小了算。
算算粗茶淡飯,在算算壽命。
畢竟和光同世,粗食壽生,都是可以算出來的,而當一個娃娃攢夠了這麼多錢之後就可以說拜拜了,不過權力可不是養娃娃。
娃娃是白板,而權力可不是,所以養的都是成年的,但類似於娃娃。
一個成年人好意思吃陌食嗎?
嘻嘻。
陌食吃多了可閒不住,閒不住了,動起來了,可不一定再能靜下來。
等待其離開則是結束,也可以等的久一些。
就像...救濟站?差不多。
這是一份權力的開始,也是一份穩固,保障生存,奔赴生活。
自古以來反正都不少家夥都是這麼乾的,但這個的權力是真空的。
一個災盆的建造者是誰?
太大了則太縹緲,真空的權力容易被竊取,不然掌權的家夥是怎麼被架空的?
碗還是一個碗,但碗裡換了湯,權力的更迭,沒完沒了。
沒完沒了的遊戲,怎麼能獲得遺產?
嗬嗬。
從未結束,亦不會有開始。
上個紀元是屬於覆滅的,所以碗是需要換的。
這份遺產放在什麼地方呢?
原始是不是挺好?一個圓。而權力的遊戲是這個權其中的一部分。與生命類似,原始同樣沒有自己的地盤。
世界需不需要原始?
無疑是需要的。
畫上一個圓,可以讓世界有更多墊底的家夥,至於它們是存在還是不存在...交給天權了。
又一個嶄新的角色:天權。
它可以選擇分化,也可以選擇不分。
每一個框框的權力都是不同的,而世界的...大體就是這樣了。
那麼...是不是該回歸正題了?
那快慢早晚的問題!!!
【急什麼!!!聊聊有興趣的事先!!!】
......
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