第433章 獸族_十五輪回周_线上阅读小说网 

第433章 獸族(1 / 2)

明明有很多事情可以做,但卻淡化了很多,我們變弱了?不知,更不想深究,而曆經修養之後,我們又恢複了不少。

嘖嘖...真是可笑。

不過...又可以走很多步了。

靈息歸宿、八方牧守...

先從哪一步開始呢?

嗯...神獸!

世界需要些常駐的神獸牧守一方,但...好像隻是有個頭緒而已。

創造一個個牧守沒那麼容易,我們還需要想想,想想靜靜,想想怎樣創造,是合理還是不合理。

當休息完畢,我們決定還是不合理一些好了,但這樣不合理的事物遲早會歸咎於合理。

弱肉強食,優勝劣汰,變故橫生,序列重立。

哈哈!好像狠裝嗶,不過我們喜歡。

世界需要什麼來著?

住世的家夥。

因生靈長大之後,它們是會跑的,離開世界追尋更曠闊的天地。

所以唄,世界需要一些跑不掉的牧守,或者說神獸,也不是說它們跑不掉,隻不過它們可能不太靈活,不適合統禦天下,更適合牧守一方,這就相當於一些比較僵硬的肉盾?嗯...差不多。

天地之間,地應該更重一些不是?

但有時候輕視了天天,這群家夥就喜歡做主了,所以呀,這些個代表地重的牧守得有一個來源。

比如來自於天。

合理的創造一切太難,但不合理的創造一切,卻歸咎於合理更加容易。

天秀、天花、天道、天思、天煞、天意...

這個些個鬼玩意從某種程度上來說都是一種聚合體。

如兩個大頭目,都化道於天,充當天道魁首,但它們真的合在了一起嗎?嗯...麼有。

就算一個個化天的,了斷了所有的牽扯,它們頂多是聚合,分而不合,彼此相聚。

當彼此間有聚集,就算是在純淨,也會產生消耗的。

最終導致的結果是什麼?

不複存在。

天意不存,天道不存。

當了斷塵緣的那一刻,這樣的消耗便開始了。

內耗!

為了滿足這樣的內耗,需要什麼?

需要一個又一個同樣的家夥化道續命。

可以了斷塵世所有牽絆,但卻不能改變自身,不然...結果顯而易見。

當改變了自身,不在誕生同一個人時,則會在內耗中殞命。

這一命,即是天命。

聚合天命,也是會死的,因它們隻是聚,從未合。

但也是,一個個梟雄怎麼會相合呢?哈哈。

這最後的一份相聚不合之念,算是他們最後的留念?還是存在的證明?或者說紀念?

一念消生化死,彌留眷世行生。

世間總有一些家夥是特彆的,而這一份特彆來自宣告結束的天命。

這其實沒什麼不好的,反正在一個窩裡不是?

但窩裡的小崽子要是離開呢?

當一個個繼承天命的小崽子跑路了,這個世界也將會不停的弱化。

那麼世界會允許這些小家夥跑路嗎?

嗯...不允許。

本來嘛,僅僅是內耗,但升級一番後,變成了內訌。

吵吵講道理其實挺不錯的,但是吧,很多道理未必能講明白。

當講不明白時,衝突也將再次升級。

就算能講明白,但不可避免的則是損耗。

比如一個生靈,為了離世,放棄一生所有,比如實力,能力、等等...但它們會放棄一生的記憶嗎?會回歸一張白紙嗎?不會。

所以呀,它們會帶著一生離開。

這對於世界來說是損耗,是不好的,但也代表著好的一麵。

天命聚合內耗,彼此生出間隔,這些離開的家夥,則能消融這份誕生的間隔,促進世界的相融。

以損耗換相融,對於世界來說這筆買賣是不虧的,但世界未必能看這麼遠。

損耗明晰可見,無疑是先吃虧!而相融隱晦難窺,這份福氣世界享受到了嘛?難以察覺。

再者...

生靈自主,憑什麼要放棄一生成長的力量?

毫無疑問,生靈也覺的自己是吃虧的一方,但要是在看遠一點。

攜帶一生所有離世,在彆的框框真的能得到更優級彆的待遇嗎?

嗬嗬。

或許其他的框框會給予這些的家夥一些福利,但這樣的福利僅僅隻是蠅頭小利而已。

一生的力量,彆人是需要轉化的,而轉化完成之後人家會原原本本的還給你?彆做夢。

剝奪絕大部分是肯定的。

頂多吧小小的一部分,已經轉化完成的一部分給予,以充當福利誘惑。

這意味著,一個世界的大佬,行走至彆的框框,不必重新開始,先天有一定的基礎,可能吧,這份基礎帶來的,該是大佬還是大佬。

但...

每一個框框都是有不同的套路的。

如在一個界域是大佬,但出去了這片界域可能就不是了。

這就會生成一種彆的框框好強悍,而世界很弱的感覺。

正確來說也的確這樣,不舍一生所成,出門即是弱者,為小利而吃大虧,莫不如是。

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要是舍掉一生所成,又是另一種結果了。

其一生大成在世界是怎樣的成就?人家想要謀奪,就必須給你這樣的潛力,讓你成長到一世高度,才能謀奪你的一生,因其他框框是需要世界的作為支架的。

成長的越高,這份支架是不是越牢?是的。

這份潛力是達到怎樣的地步呢?

可能在另一個框框沒有對手。

假如這個離世的是一世之極,而這座世界又與另一個框框高度差不多,那這個家夥可能會成為另一個框框的柱石。

兩者差不多,則成為柱石。

一根主要的柱石倒了,一個框框會受到怎樣的損傷?

嘿嘿!

所以呀,人家隻會通過種種算計來謀奪,當然這是兩者相差不大的情況。

要是兩個框框相差巨大,就是另一回事了。

成不了柱石,成一個基石總是好的不是?

作為基石,人家可能會不屑於謀奪,但基石要離開了,人家是會挽留的,給出明確的好處,比如成為支柱。

這在世界叫什麼來著?

嘻嘻!築基。

彆名柱基。

之所以會有這樣的結果,則是因為基石跑了,人家要花不少的代價來填補空虛,還不如給予些好處。

至於柱石...由於太大了,給的好處人家看不上,謀奪唄,謀奪完事,在來個放逐。

這也是一生所成之利弊。

生靈要是鼠目寸光,不舍一生所有而離,嗯...吃大虧,但不舍也是正常的情況。

誰知道框框與框框之間是怎樣的生態?

世生愚昧,不代表世界就是清明的,乾起來不要太正常。

內訌升級。

乾架!

但生靈要是更聰明一些,世界真不一定乾得過,因世界是空手的。

空手的世界,沒有趁手的武器,隻能通過操控一些規律巧合來針對。

這在某種程度上來說是加劇內耗。

當內耗導致間隙過於龐大,那麼這座世界可能就會迎來入侵了。

彼間聚合生隙,這間隙屬於世界,但僅僅隻是名義上的。

要是沒有安排好,人家是可以通過間隙入侵了,而這也是順應的合理。

以外在入侵的方式,促進相融,消化間隔,不過要是在入侵中嗝屁了,那就玩完了。

大世之爭,首先入侵的當然是他世。

世戰。

世界入侵世界,通過世間來實現,而世界與世界要是彼此僵持,不分勝負,長久之下又會生出間隙,這時其他框框就會跑過來看看熱鬨了。

同樣是促進相融,但其他的框框手段隻會更加強硬,如滅世這樣的情況,發生在階段可是很正常的。

為滅世而來,疏生理世:高端局。

次的...菜雞互啄唄。

當然也會出現另一種情況,比如世界不僅僅隻有世界。

比如創世者,不僅僅創造了世界,那它們來的目的自然也就不同了。

滅世?不至於。

但給予一個教訓是必須的,讓世界漲漲見識,讓世生開開眼界,什麼叫磨滅。

屆時世界會成為一個大磨盤,血腥的競技場。

世生互相殘殺,滅生磨世養蠱。

當然極少有創造者能做到這一點。

世界很大很大,虛空也很大很大,創造世界的同時,還能創造盛大的虛空嗎?

嘖嘖。

精力不夠。

虛空比世界更強,才能鎮壓一世,要是虛空比世界更弱?

大磨盤?搞笑的說。

不過也有可能。

因第一階段是世界與世界的戰爭,而第二階段才是其他框框。

屆時其他框框展現最為強硬的手段,掠奪他世之養分,迅速成長未必沒有可能,這也是第二階段的盛宴。

以世為食的盛世。

要是世界牛嗶,很快的驅逐了外來者,那就算是創造者也沒有辦法了。

第三階段可是會迎來真正的框架,它們可不在是表麵強硬的弱雞了。

如果戰爭屬於兩座世界,那麼來的家夥可能是兩座世界的力合。

兩座世界合嗎?

肯定是不合的,這也應了那句話:為滅世而來,疏生理世。

不合則滅,合世退步。

教訓是深刻的,而退步絕對是慘痛的,很多時候有退步的餘地是幸運的,不過這樣的幸運...寧可不要。

所以呀,還是滅了吧。

就算合世驅逐了入侵者,但還是自己滅了自己為好。

退一步,力挽狂瀾。

退一步,萬劫不複。

退一步,滅世重立。

為滅世而來的家夥,就算被驅逐了,它們帶來的結果也不會改變,但是重立還是新立,是兩回事。

重立依舊,新立初衷。

若是依舊是破而後立,在續新生。

那初衷則是周而複始,不複存在。

世間依舊,原始初衷。

突然發現我們好厲害。

為什麼這麼說?

因就算是世界周而複始的萬劫不複,但遲早有一天是會回歸原初的,因為呀,這是原始的初衷。

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縱使萬劫不複,也要依舊如初。

嗯...是如初。

因原初不會更改,如初才會改變。

這是慘痛的教訓!!!

如果世間想要享受一番這樣慘痛的教訓我們是不介意的,照著進程走就是,照著大多數合理的進程走。

【嘻!好殘忍。】

【哈!那必須滴。】

不過...要是世界想走這樣的進程,我們可是不會奉陪的。

要是不想走,是否應該不合理的改變一番?

嗯?

作為天天,是不是得分化一部分牧守一方?

啊?

其實照著進程走,我們依舊能完成想要的結果,比如牧守八方。

合理的牧守八方,甚至更多。

但那時,這一份牧守不在是天天們的了,而是世生的。

屆時又是一份奇異的局麵:天地之爭。

世生牧守世方,以天為棋,天天們能忍嗎?

不能忍,複蘇唄。

念聚相合,展開彆致的天地之爭。

不同的進程,相似的結果。

世間不可避免的再次誕生,紛爭再啟。

所以呀,有些事得不合理一些,但這份不合理得商量著來。

比如和天天們商量一番。

合理的分化一部分不合理的斷層,當世生補上這份斷層,也就合理了。

嚴格來說,這部分斷層才是不合理的。

世生本應一步又一步的成為一方牧守,但要是直接由天天分化,這一步步相當於斷了,而斷裂的一步步,也將有世生自行彌補。

比如彌補的方式則是理所應當的取而代之。

合理的分化,不合理的斷層。

額...不應該說不合理,應該說世間。

合理的創造世間,世界的彆名。

創世怎麼能沒有世間呢?

不能!

所以唄。

合理的理由。

嘻嘻!

那麼...先分個四方神獸,由天天相聚融合而生的家夥們,本應...咳咳!這個還是算了。

先分個東西南北,在來四個神獸。

其一:熊貓!

其二:龜蛇!

其三:疆良!

其四:比蒙!

至於誰是東家,誰是西家,這得看這四個家夥的特性,也得看東南西北的特征。

東邊是怎樣特征?

四分五裂是其一,重整河山是其二,那東家的牧守就是龜蛇了。

東方小龜蛇。

西方是什麼特征來著?

日落西山是暮日,暮日朝夕與死相關,那西方就有小疆良代守了。

南邊多難福生。

熊貓適合做南方的小家主。

北邊沒得選了,比蒙莫屬,不過自古以來,北邊的爭議是最大的。

誰都喜歡乾北邊。

其實安排小烏龜守在北邊是最好的,至少守的久,但殺傷力就比較欠缺了,而小龜龜在東方的殺傷力才是最強的。

四方牧守怎麼說來著?

比蒙的殺傷最為凶猛,且比蒙這玩意充當北方的牧守本就有很大的爭議,為了避免爭議,殺傷自然是更猛了。

為了證明自己?可能有這部分原因,算了,不想過多追究了,就這麼定了。

東方龜蛇,西方疆良,南方熊貓,北方比蒙。

四族四獸牧立四方。

它們是獸,代表著獸位獸靈,但也代表著族位。

或者說它們是四個強大的個體,可如果這個強大的個體那一天被某個誰乾掉了,那麼它們也將一分為二。

比如砍死了一頭比蒙,這頭比蒙會分裂成兩頭比蒙,而這分裂的兩頭比蒙和第一頭一樣的強大。

獸族!

很好的形容。

死一分二,紛紛至萬。

要是誰能滅萬獸,嗯...取而代之吧。

反正每一方都是一頭獸王,而砍死一頭獸王僅僅隻是開始。

若不能一鼓作氣,萬獸王又會合而唯一。

四方牧守,一方一獸,萬一獸族。

四獸守世方,四族牧世族。

取而代之是必然,但這份必然卻是艱難的。

每一方都是獸王,而一方的獸王可以分分至萬。

那麼誰能戰勝萬獸王?

哈哈!

理論上來說,需要萬族才行,而且還要是王族。

王族有王,與獸王相當,加上其族群戰勝一位獸王不是問題,但一個獸王嗝屁了,卻能分出兩個獸王來,最終紛紛分至萬數。

一舉戰敗萬位獸王,需要多少王族?

又有哪些王族能連續戰敗十二位全盛的獸王?

或者說哪‘一個’王族能戰勝萬獸王?

嘖嘖。

雖是必然,但卻是艱難。

四獸鎮世,地道最為輝煌的時期,輝煌到能以天為子,掌世共治。

但這是曆史,不存在的曆史。

輝煌的曆史伴隨著最為黑暗的血腥,所以呀,它們還是天生的為好。

這樣比較現實,也比較簡單,比較容易。

四方獸族固守一方,除北方之外,不容過界,就算是北方也隻能分獸過界。

但要想清楚,要是分體死在了彆的一方,那主體這邊意味著永遠損失一位獸王了。

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如比蒙主體分至萬體,派出一體去南方,而這一體要是損失了,主體可不在能分成萬體了,少掉了一個。

且獸王分體也是有限製的,就像我們所說,需要戰敗。

戰敗了,戰死了,才能分,萬體是最為強悍的形態,也是全盛。

在自己的本土,萬體死多少都無所謂,相合如初,又可以重分萬體。

要是死在了外土,那嗬嗬了。

萬體的損失不可彌補。

東西南三分固守,它們是不能跨越的,而北方的特殊性能跨界,但跨界可能導致種種不良後果。

比如損失。

萬體損失多了,意味著北方不在全盛,紛爭自然也會更多更多。

至於為什麼北方能跨界。

嗯...三個字!不知道。

或許是因有缺的原因也說不定,因斷曾而留有漏洞。

所以呀,善意的終告一番:小小比蒙彆跨界,小心人心險惡。

分分四方獸族之後,在來個中立方。

如果說四方代表獸族,那麼這第五方代表...靈族吧。

四獸四方四萬。

五靈五方五位。

獸王可以分體至萬,四獸代表四萬之量,而靈族隻有五位。

五位個體。

誰都可以挑戰它們,但一個人能戰勝五個自己嗎?

如果中立方的生靈更多,比如有一萬,那麼一個生靈能戰勝一萬個自己嗎?

但規矩不是這麼來的。

五方十體。

如果那個生靈能戰勝十個自己,嗯...靈消一位。

前提是什麼?

中立方隻有五個生靈,加上五個靈族,才能剛好的湊成五方十體。

不然就像我們說的,打一萬個自己的難度是絕望,要是更多...彆開玩笑。

五方十體,需要一些作為。

比如清空立足於中立方的世生,讓其僅剩五個,才能完成五方十體的前置。

五方十體,少生十族。

嗯...至少都會有十族出現。

如一個生靈非常牛嗶,戰勝了十個自己。

靈位消一尊,但中立方還有多少生靈?

四尊靈位,五個生靈,而這五個生靈代表五個種族,而獲勝的那個生靈則代表靈族,當然拉,它也可以不立族,僅獲取這份位格。

靈消一位,五族生。

那麼第二個挑戰的生靈需要挑戰多少個自己呢?

如果不消減難度的話。

那便是四尊靈位加上四個生靈,在加上五個種族。

十三!

第二次的難度則是挑戰十三個自己。

要是消減難度,則滅掉一個種族,這樣便是四尊靈位加上四個種族。

八個!

而第三次...

種族越多,難度越高,種族越少,難度自然也就是越低。

最低的難度則是第五次。

先把種族給滅了,在戰勝一個自己。

當種族滅了,自己又把自己給打死了,自己還能活嗎?

哈哈!

那麼戰勝完這僅剩的這一個自己之後,最高階段的難度來了。

亡族滅種。

以簡單難度通過的,將迎來最終的考驗。

滅掉多少種族,複蘇多少個。

讓其麵對,相當於種族數量的自己。

若失敗,靈位重立。

重塑至五方十體之時。

如果五方十體中隻有一個通關者,其餘四個都是失敗者,那麼其中的一個失敗者會添置一尊靈位,因產生了一個通關者,多出了三個失敗者則會形成三個種族,三個在五方十體中消亡的種族。

重塑後的五方十體隻會更加艱難。

後來者需要麵對五尊靈位五尊自己三個種族,相當於十三個自己。

且獲勝之後,還需要戰勝三個亡族,不過這不是自己挑戰自己的難度了,而是一個人麵對三個種族的難度。

興許一個生靈非常強大,能輕易的覆滅三個種族也說不定,要知道不是每一個種族都是王族的。

但種族嘛...

他是有族群以及族類之分的。

但凡王族,從未過完。

但凡族群,萬基億計。

但凡族類,丈生是基。

族=萬。

群=億。


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