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第445章 死書(1 / 2)

災難還未完善,但有些東西又要忘了。

一座世間太少,需要更多。

九鼎是怎麼來的來著?

迷失...希望...主神...怪誕...送行...世尊...九鼎。

嗯...至迷失而啟,輾轉周折。

第二座世間...詛咒能形成嗎?可以是可以,但需要加點料才行,嗯...加點料,不然畫不上一個圓。

創世於未生,望至未來,行末世而回未知。

差不多,還是一條線,先理清一點。

我們先創世,利用世界前往未來,覆蓋學校,之後離開,在以普通的身份塑造一個世尊返回世界?

不太行。

這樣豈不是形成了兩條線?

不對。

世尊返世之後,時代沒有世尊了,那麼原本的軌跡也將改變,還是一條線。

來過,但又沒有來過,又處於未知了。

嘻嘻。

這樣玩可以。

正好,我們留下了一位書生來著。

新的世尊:書生!

為什麼世間需要一個來源?額...不太清楚,這個問題還算了。

繼續!

完善至世間,以詛咒的形式,以世界的形式。

先弄小型詛咒。

小型詛咒的終極是什麼來著?好像是一步之遙,距離入世還差很多。

怎麼成為終極來著?忘的差不多了。

咒印...咒生...書生一頁...是這樣吧。

嗯!

詛咒爆發的那一刻,可沒有時間墨跡,所以需要快,更快,因不止具備詛咒,更有災難,怪誕等等,不夠快的話,適應太慢。

所以需要儘快完成書生一頁,覆寫己生。

簡單來說的話:重生。

以書生一頁的方式,一次又一次的重生,以這樣的方式來爭取更多的時間。

遺忘了就是這點不好,什麼東西還需要翻閱。

咒印是什麼來的來著?

覆寫一生。

這一生不是本身,而是不屬於自己的一生。

比如夢!

自己做的夢,它屬於是自己做的,但又不屬於,這樣詛咒才更適合載體轉移。

其實書寫自己的一生也可以,但這樣不夠快,轉化的太慢,而且一生全部記的嗎?嗬嗬。

本身就是殘缺的,相比於自身,夢比自身更加完整,也更加短暫。

短暫的一生更完整,而漫長的一生太繁複。

給詛咒選,當然是選短暫的,毋容置疑,雖說其中還有很多細節,但...咳咳!細節不重要,至少對於我們來說是。

夢生無主,但具備歸屬,詛咒載入之後本可以自主,但由於這個夢是有歸屬的,這份自主轉變成了認主,從而形成咒印。

咒印萌生,過於弱小,不會說話的,也不懂交流,咒印這東西本身是可以成長的,因它們相當於另一生。

但由於本身脆弱,它們很多很多都夭折了。

不出意外的夭折。

咒印具備功效,是不是會使用,但這一使用對於新生命來說等同於滅亡,一如短暫的一生,存活不久。

所以呀,它們僅僅是咒印,而不是咒靈。

它們的載體相當於生物,不動產。

咒印相當於生命,具備弱小的靈智,一旦經過使用,這份靈智也將隕滅,它們不在會成為生靈,頂多是具備生命特征,僅有生命特征的咒印。

其一:載體太弱。

其二:夢生太弱。

這大大減少了它們成為咒靈的可能性,就算咒印不曾使用過,成為咒靈的幾率也太小。

夢生短暫,分為很多片段,這些片段是需要整合的。

本就是拚接的一生,在不具備完整性,後果可想而知。

在有則是載體,載體的承載量是有限的,如果承載到了上限,不是得加載,加入更多的載體?必然。

所以,這又消減了成為咒靈的可能。

這樣,就算是咒印再多,覆寫的也相當有限。

重生簡直是妄想。

咒印再多,載體再厚,印象再深,也隻能用於當時。

載體劣,咒印斷,本身完美又能如何?覆寫不了自己,隻能覆寫彆人。

以自身為媒介補足差距,讓彆人重生一次,而且能夠覆寫的還不是和自身同檔次的。

載體劣,那麼差一個層次。

夢生斷,又差一個層次。

若以境界作為劃分,隻能覆寫比自己低兩個境界的小家夥,如書生屬於第一檔,能覆寫第四檔,讓第四檔的某一個家夥重生在來一次。

那麼重生之後第四檔的家夥能超越第一檔嗎?

真不一定。

天驕無疑是其中的首選,它們前進的更快,以最短的時間到了第四檔,它們重生了話,具備更多的時間。

但很多時候沒有誰會選擇天驕,因它們初生的太晚了,如災難爆發之後初生的新生兒,越是往後越晚。

雖勇猛精進,天賦異稟,但初生晚是一個很嚴重的問題。

自己都已經是第一檔了,你它丫的就算一年步入第四檔又怎樣?於整體來說太晚。

一個人無力回天。

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所以通常的選擇都是選災難爆發之前的家夥,雖自己處於第一檔,它們還是第四檔,但至少還活著,假如它們能重生,不必天驕更優秀?肯定的。

活的久,見識多,能奪到手的機緣就多。

其一:第四檔的人中挑選,這是必須。

其二:時間上儘可能的靠前。

其三:挑選。

挑選是最為重要的。

有些人參與爭奪的機緣最多,但每一次都奪不到,但又次次可以幸存下來。

爭奪同檔次的機緣,從其中幸存不算本事,重要的參與更高的層次。

如第四檔的家夥,參和進了第三檔,第二檔的紛爭,甚至涉及了第一檔。

比如第四檔的家夥有個第一檔的作為靠山,但這個靠山是什麼時候認識的?多久認識的?

沒有平白無故的重生,隻不過你是剛好適合的那一個。

為了挑選更適合的,是不是得查看人家的記憶?肯定。

這就涉及到消耗了。

咒印的消耗,以及載體的消耗。

咒印的消耗讓其以夢境的方式查看,但這份夢境清晰嗎?記得嗎?不記得。

為了有那麼一份印象,則需要消耗載體,獲取短暫的印象,雖這份印象片刻後就會模糊,但至少這是判定。

且書生一生還做不到這樣的程度,這需要什麼?涉及中型詛咒聚合體。

第一層不完整了,也是能涉及第二層的,不過這是後話。

先一步是篩選。

歲月以及第四檔次是最為容易初步篩選的。

其次是涉及的高度,這需要具體的查看,在有則是影響的範圍。

如果說涉及的高度是越高越好,那麼影響的範圍當然是越小越好。

要是這個家夥一天天的到處亂跑,跑的很遠,就算涉及的再高也不行,這樣一個人的重生影響太大了,所以需要在有限的範圍內,造成更大的影響,而這便是第二步篩選。

尋問!

不怎麼費力的尋問,但需要這個家夥有這麼一個團隊。

至於說尋問當事人,嗬嗬!彆開玩笑,這個是不行的,事物都是有規則的。

一些寸步不離的隊友,這是非常好的尋問對象,不過這樣的尋問需要對當事人保密。

第二步合格了,即是候選,而候選通常不止一個,而是很多。

雖說爆發災難之前更優,但差一點還是沒關係的,但對於某些關鍵的節點來說不能差了。

比如哪個時間段能得到最好的發育,物質更優,環境更佳,等等。

一個重生的名額需要考慮的東西太多。

早晚、高低、影響、地理、節點、優劣...等等。

當然,相比早晚、高低、影響來說,地理以及節點算是次要的,在有則是品性。

這關乎於覆寫者要做到什麼。

救世的品性?嗬嗬。

這樣的品性有一個算一個全得完蛋,不是說這樣的品性不行,而是要先考慮怎樣活下去。

衝動的家夥無疑是不可選的,衝動容易暴斃,尤其是重生之後,那堪稱順風順水,連不衝動的都會冒險,更彆提衝動的家夥了。

所以品性這玩意,首先考慮的便是冷靜,至於說理性,這個比較次,太理智的家夥回避了更多,而冷靜的家夥哪怕錯過了,但曾參與過。

這是更近一步的篩選:觀察!

為了更好的觀察,那麼讓親密的隊友背叛是不是更加有效?當然。

背叛要合理一點,至少得有些依據,這樣才能撇清書生的關係,至於當事人信不信就是另一回事了,不過有些事,不可能兩全的。

如果候選人比較少,那麼則需要讓其發行背叛的依據。

如果要是候選人比較多,那麼這便是一場淘汰。

沒得選,讓其發行背叛的痕跡,是給其逃生的機會。

不然驟然間的背刺,能活下來的...嗬嗬。

一切合理,又不讓其發現這樣的合理,這需要巧妙的安排。

比如讓當事人和隊友同時發現一件寶物,本來不至於背叛的,當事人拿了就拿了,但後者偏偏因為這件寶物背叛的,不至於背叛,但卻可以理解。

要是候選者比較多的話,當場背叛那是不可能的,事後背刺。

這樣人家才能放鬆防備不是?剛剛奪下寶物,就算放鬆了警惕,但身體上還是有戒備的,不至於卸下所有,但要是事後背刺,人家卸下了所有防備,嘖嘖...有死無生。

不過這也要看主角是什麼類型了。

有些主角就算是對於最親密的人,也是有所戒備的,這一類主角跟放下所有防備的一起比賽,顯然不公平,那麼對應這一類主角的則是圍獵,一個個隊友早有預謀的層層包圍,不在是寶物的紛爭了,需要設計的更複雜一點。

比如一些愛恨情仇的糾葛,讓其死個明白,反派可以說句話,給主角開開竅。

無論哪一種,都需要候選比較多。

誰能絕處逢生?哈哈!萬中無一的好吧。

必死之局,一萬個裡麵都沒有一個,交由天選。

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以世界之理,交由天選,總會活一個下來。

這樣的天選之子嘛,一般有兩個。

一個是始終有所戒備的,但逃出生天了,不過命不久矣。

一個是卸下所有防備的,但僥幸沒死,而這個僥幸沒死的便有趣了,這是當事人認為殺死了,但實際上還有一口氣在苟延殘喘。

一個是命不久矣,一個是苟延殘喘。

兩個選擇。

若載體是完美的,若咒靈是完美的,不僅兩個都可以選,還可以截留一生。

若載體不完美,咒靈更是垃圾,但自身卻足夠強大,那麼可以選一個。

一般是選命不久矣的這個,這樣自己就能苟延殘喘了不是,苟延殘喘至今時今日,命不久矣,即是天選,那能不能存活都得看天意,看看這個命不久矣的主角是昏迷的那一刻斷氣了,還是留有一線。

但怎麼可能還留有一線對吧。

自己釀造的死局,自己肯定是死定了,這一線改變不了,交代遺言用的,但這樣的遺言用說嗎?

要是主角能成為第一檔,那自然什麼都明白了,比如是怎樣重生的。

要是成不了,醒來被氣吐血嗎?

當然拉,要是主角能在今儘之際後來居上,還是有一定可能挽回的,而時間便是今儘時,錯過了自己也徹底完蛋了。

看看是否留一線,頂多也就是看看,這個主角是否具備未來,未來能否超越他。

未必要在今儘之時超越,往後也是可以的嘛。

這是選命不久矣的好處,可以瞅瞅未來如何,但有兩個天選之子不是?所以需要提前選定,真等到斷氣了,還看個球。

要是選苟延殘喘的這個天選之子,那也是有好處的,命不久矣的好處。

這樣的天選之子提早選定,可以客串下老爺爺,提供些助力,畢竟人家是有隊友的不是,代價也就那樣,命不久矣,死期就是今日,不管不顧的拖延,今日必死,要是人家在超越了今日,則自己能苟延殘喘。

超越對應苟延殘喘,而持平的話,一樣可以看看未來怎樣,或者說還能在蹦躂一次?嗯。

今日持平,在蹦躂一次。

今時超越,苟延殘喘。

更多的是早死,比如提供了助力,本事就命不久矣了,幫一次即是宣布死定了,除非這一次能讓人家更早更早的超越書生,而且能提供的助力是有限的。

主角苟延殘喘的奄奄一息了,自己就是這樣,隻不過兩者的強度不同罷了,第一檔的苟延殘喘自然更強也更厲害,於新手期而言,堪比無敵,但也就是這一息之力,雖說可以分開用,但消耗更大。

這是兩種尚存的結果,建立在自身足夠強大身上。

載體次,咒印次,自身卻離譜的強,但這樣的強是怎麼來的?來自聚合詛咒。

要是聚合詛咒完善的不夠,那麼無論是苟延殘喘,還是命不久矣都是奢望,直接再見!而天選更是和大型詛咒相關,真以為誰都能造出天選?開什麼玩笑,得先有一個平定了大型詛咒的安全區,你才有資格成為詛咒的化身去締造天選。

不然有的僅僅是候選,從候選中挑選,而不是進行這麼一場淘汰賽。

選誰?

當然是待選。

待誰選,反正我們不選。

下麵是載體的完善。

怎樣的載體才是完美?

其一:本身。

本身絕對是承載最大的,而且是沒有上限的,但初步涉獵覆寫,需要以本身為載體?不需要。

其二:遺物。

刻寫咒印的載體若足夠強大,它本身則代表一件遺物。

但萌新初生,搞一個強大的載體可能嗎?純扯淡。

不現實,更不可能,所以通常的載體都是從普通凡物裡麵找,找到容量大的,而自己又能擺弄的。

比如說書籍。

這玩意能寫的內容多,這樣的書可以比自己還高,比自己還厚,但至少要需要搬得動,就算是比較費力,那這樣的書是不是足夠大?

這是上佳的載體:搬書!

要是在重點,在厚點,在高點,在大點,那就是隻能移的範疇了。

移書遺書,超越了己身,不受控製,不停使喚,需要咒靈才行,在沒有咒靈的情況下,搬書是最佳,雖費力,但搬的動。

這樣的載體還是挺容易弄到的,時代彆的不說,這造紙術絕對是一絕,弄不到自己造,大不了粗糙點,這也是為什麼越大越厚越好的原因,其中很大一部分原因則是自己的粗製濫造。

當合格的載體弄出來,或者買回來,以後都不用換了,不用在加工即保證了載體的完整性。

咒書形成。

雖說又大又笨重,但它確實是一本書,還是一本完整的,接下來便是書寫夢境,以及印象了,或者說無論是夢境還是印象,都是一種主觀現象。

夢境的主觀是既定的,不會改變的,記得多少就是多少,但對他人事物的印象則是會改變的。

第一次見麵是一個印象,第二次見麵又是另一個印象,不停的在改變。

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當既定的夢境主觀書寫完畢,則需要書寫對於他人的印象,但他人會不停的改變,這樣的印象有效嗎?一時之效。

第一次有效,第二次對麵改變,自然失效了。

所以書寫上的都是第一印象,不容更改的既定產物。

見一麵在也不見,那麼見到什麼樣的人才不會改變?嗯...死人!

死人是不會改變了,那麼眼睜睜的看著他人赴死好了,這樣它們即給你留下了固定印象,也成為了你的詛咒。

明明能救,卻見死不救,猜猜人家會不會死不瞑目?

哈哈。

夢境有限,而詛咒也不是常伴餘生,怎麼辦?製造詛咒唄。

但僅僅隻是見死不救。

當危險爆發,找死的人簡直不要太多。

有些人肆意殺戮,有些人冷眼旁觀,而冷眼旁觀的自然會被殃及。

他丫的,自己隻是見死不救而已,是吧。

憑啥殃及我?憑我好欺負?

行!

詛咒沾染了。

目的便是沾染詛咒,這樣的冷眼旁觀比較輕,輕在暴亂之際。

人人在暴亂之際逃跑,而你卻屹立不動,那殃及完全是活該。

逃跑的會沾染詛咒嗎?它們不會。

畢竟跑了不是,屬於無辜行列,而旁觀的則會被殃及,因沒有跑,沒有避。

這是屬於一個凶手把所有人嚇跑的情況下。

詛咒輕,但勝在多。

畢竟凶手可能不止殺一個人,但你僅僅需要盯著凶手的目標就好了。

在有則是圍毆。

比如所有人圍毆凶手,那麼在凶手的嚴重,你們所有人都是仇人,哪怕你並沒有動手,但它看到你了,而你也湊了這個熱鬨,但由於分擔,這樣的詛咒也是比較輕的,但卻更加生動。

因凶手垂死掙紮的反應,以及給你留下的印象特彆深刻。

這是兩種選擇。

其一:栩栩如生。

其二:多多益善。

兩者可以結合,但這屬於繪畫的部分,不在屬於覆寫。

覆寫需要印象,而這個印象以深刻為主。

怎樣的死亡才能給你留下印刻的印象?又是怎樣的死亡才能催生詛咒?

比如不公。

一群人圍毆凶手,對於凶手來說公平嗎?有失偏駁。

危機爆發之際,一切重寫,憑啥你們這麼弱?弱到需要圍攻,憑啥凶手又要接受圍攻?要知道我們都屬於同代的好吧,難道你們是後代?

同代相爭,以多欺少,自是不平。

雖說同代也分強弱,但有多少重要嗎?沒有。

持強淩弱而至死是負,這屬於小事的積累,若詛咒不曾爆發,至少負了不會有詛咒這回事,頂多算是背了債。

多少不平事,多少負心人。

不平事更加深刻,而負心人更加生動。

持強淩弱,這個強者隻是隨意的掃滅弱者,這個弱者是不是不值一提,印象很淺?但生動的則是死後的覆寫。

印象兩分。

前者死板,後者生動。

前者注重於生前,而後者注重死後。

一個是死印,描繪僅僅三個字:它死了。

他是誰?不重要。

重要的是他是怎麼死的,根據現實重想死者生前死亡的過程,以定局為收尾,結成死印。

過程不完整,過程模糊了,不重要,重要的是這印是深刻的。

這個誰死了。

當想到想不起來的事後,覆寫完成,看到它死了,但卻想不起這個誰死亡的過程了。

遺忘了,因它死了,如此簡單,自己是想不起了,但它卻記起了自己死亡。

至於另一個更加生動的,則用其他的作為表示,比如說另外四個字:它還沒死。

為了追求更精簡,自然是寫的越少越好,比如一個字:死。

代表死亡。

一個字:生。

代表心有不甘。

整本書上,都是重複的字,重複的筆畫,初期就是這樣乾,在未成長到一定程度之前,在意境融入於字裡行間,純屬扯淡。

生動的就是編織死後的心理活動。

人死不能複生,但在想象中,屍體在蹦躂起來是不是挺正常?肯定的。

為了更加快速一點。

對著屍體想是不是挺好?

比如自己就是那個強者,想象屍體起來一次又一次的把自己給掐死,但自己是凶手?不是。

看看屍體,在看看那個字,這是灌入,凶手具體是誰不重要,這個字才是凶手。

同時,那個死字也是同樣的,它代表死亡的過程。

弱者想反殺凶手,而死者也是同樣。

對著印,對著想,直至字體模糊。

當然,有些時候,書太重太厚,不能隨身帶著跑。

要不...搬屍?人家也不一定給你搬。

為什麼很多說載體通常是不完整的?因在初期拆卸是不是更加便捷?就是這樣,但這樣不利於載體完整。

所以呀,這兩個字不會直接模糊的,這需要一定的量。

見到了死亡,返回覆寫,如此反複,雖多了不必要的周折,但初期初次是這樣的。

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以境界來劃分的話,當把笨重的書能搬的到處跑的時候:搬書境。

當然,這並不是蠻力,隻不過彆人會以為是蠻力而已。


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