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第514章 帷幕(1 / 2)

有些事吧,其實還是不知道太多的為好。

知弊而用弊,這是使壞,而使壞失利。

所以唄,想法得轉變一下,利弊都用在我們身上,但為了自己。

若有益,則罷休。

若無溢,則重做。

不然就是一念之差,使壞失利,釀禍轉福,不過這也是明辨事非的途徑,事做絕了,後者在做,它們可能就會使壞從而產生禍端,而做絕的則是轉變這些禍端,瞅瞅怎麼把禍給消了成為福。

這是一念之差,過程是周折的,要是蘊含全部,多溢是善,無溢從良。

從良就是重新在做一遍,即止的重做,善了則是罷休,自己手上多了很多材料,而這些材料可以用來消禍,不過通常都是存起來。

虛世有禍嗎?隻有為禍的。

如我們的不為禍,如世生的為禍,若什麼都不做,那就沒有禍,但作的創的造的構的建的,那都是帶點禍的。

存著就是抵禍。

無為之禍,可消可不消,當有名副其實的禍水了,連打帶消,杜絕浪費,雖說連打帶消,會形成一些後患,但不是每一個患都會感染疑難雜症的,身體硬朗,直接硬抗。

後患硬抗有益身心健康,但前提不要太多,一次性連打帶消的多了,大了,重了,那就是麻煩。

所以需要巧妙一些,那分量要少一些,小一些,妙一些。

如一個患者生病了,讓這個病患巧合的自己撿到了藥材,而這個藥材是自己故意丟出去的,這是巧妙,而對於後者來說這是巧合,反正事就是這麼些事。

至於做什麼...胡作非為唄,而這樣的生態,如果僅靠世生自己怎麼建立出來...

連綿不斷視為絕。

如一道傳承,一門手藝,它一直連綿不斷的在傳旭,從未間斷,可突然有一天,這樣的手藝,這樣的傳承,流傳不下去了,後者學不會了,變的越來越難學了,敗落了,凋零了,而那代表絕跡。

從未間斷的遺跡,隻是傳不下去了而已。

當成了絕跡,那東西了不用看,無師自通,不明自悟,無知自曉,廣為流傳,但又是不傳之秘。

連綿不斷,一脈單傳,直至絕跡。

這樣的傳承,學著學著就變成了一脈單傳了,不是不傳,而是對於第二個家夥來說學不會了,變難了,到了絕跡的時候,不要把這樣的鬼玩意想的太複雜了。

嘗試做點什麼,當然是隨便做點什麼都行。

比如說活動活動手腳,這也可以是傳承不是,隻不過傳著傳著,這手腳不雜靈活了,所以唄,一脈單傳。

這是兩個方向。

都挺靈活的,那最開始就是普傳。

要是都不咋靈活,那就是單傳活動脛骨,在慢慢的增多。

世生的腦子可能就不太靈活,這樣的話,單傳就挺好的。

一種絕跡是無師自通。

一種絕跡是生來就會。

一個是從一而終。

一個是從全歸一。

淺嘗即止這回事吧,說簡單也簡單,說複雜那也是複雜的要命,無非是看掰的有多細,就像表麵上是胡作非為,但該停的時候要停,而什麼時候停,什麼時候又繼續做,兩碼事。

一個是用,能用,作用。

用在自己身上,那是自力更生,利弊皆在。

用在我們身上,那是為了趨吉避凶,也是為了省點事。

舉個例子。

以矛頭為例,這個矛頭對準我們,或許能得到反饋,但更可能一無所有,一無所有則是重做,而重做到什麼時候才停止,難以寸進。

這是無用帶來的無儘,無儘之止即是絕,也是即止。

是吧。為什麼難以寸進?不知道。

所以傳給其他家夥,看看它們怎麼樣,是不是也挺難。

一個家夥的難或許很絕望,但要是把這樣的絕望分攤了,還難嗎?不難了。那時是輕易。

輕易不代表難處就不在了,它隻不過被分的很細,揉碎了,難還是一樣的難,隻不過分化了而已,難處真的解決了嗎?沒有。

真要是解決了,那是暢通,那是水到成渠,而解決這樣的難處才是所謂的明辨事非。

可難處要是多了,分散了,那也意味著事非多,很麻煩。

人各有誌,生生不同,一個一個的治病,麻煩的程度顯而易見,這回事相當於隱患。

無用無儘,疑難雜症。

若能治療各種各樣的疑難雜症,是不是很高明?嗯。

再有,雖說分化了,但每一個病症真是獨立的嗎?不是。

雖說生生不同,但也同氣連枝不是。

如世界有很多很多生靈,那治愈好了一個,會給其他的家夥帶來一些防禦抗體,這不是治一個就是全好了,但會留有康複的機能,而這是溢。

要是自給玩自的,又是另一種生態。

這般來說都是嫁接,要麼借世,要麼借無。

額額額...世生最好是直接對準我們,而不是通過世界,在讓世界對準我們,世界是呆呆的,它一般是不會醒的,而自己玩自己的,倒可以先對準世界開火,這和對準我們的效果是差不多的。

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相比於對準世界,對準我們的狀況自然更為輕微。

如咱們在禁區,隔了一世,世生和世界又不是一回事,又是間隔。

本來以為是世生不能準備咱們的,但好像發現可以,世生是世界的一部分不是,而且先天狀態的世生是非常玄妙的,相當於世界,但又不完全是。

說說自力更生好了。

這樣的方式,幾乎可以說是轉變了過來。

分化?那隻會加深難度。

而一個世生專注一件事,它有即止的時候嗎?本質是沒有的。

這等同於在開始時就是無儘的路途,除非是接觸到了什麼,不然這件事可以一直一直的前行,沒有截止之期。

理論上接觸不到什麼,但實際上卻可以接觸。

比如無。

無法接觸什麼,接觸到的自然是無止,自力更生一步到位,無休無止無儘,絕無僅有。

但...

提前安排好後事。

彆以為接觸到了無,還能活著,死定了,額...不能說是死,但和死差不多。

若不曾安排後事,勇往直前,那是無跡。

這樣的無跡就像是抹除了世間所有的因果痕跡一樣,相當於遺忘,不知忘了什麼,就是想不起來。

大多數接觸無的家夥都屬於無跡一類。

或者說無紀,很大的一個框框,和文明世界宇宙都是同等的規格,而之所以這是一個框框,無非是...

若誰無知的接觸到無,是一種錯誤,為了彌補這樣的錯誤,所以有了無紀這個框架。

如虛無的世生一天天的不知道乾什麼是極為容易接觸到無的,而這個框框吧,不屬於這個紀元的產物。

成為無紀的那一刻,不在屬於這個紀元,而是成為了記憶的基礎,類似於活在過去。

紀元亦可橫穿,但...嘿嘿。

如這個紀元的家夥,到了上個紀元,它們這個知道地方是上個紀元嗎?不知道。或許它們會知道自己遺忘了什麼,但具體是什麼?忘了。就算是這樣,它們也很了不起了。

知道我們是做不到了,雖說我們也會遺忘,但和橫渡紀元的家夥是不同的。

那樣的遺忘是掌握了一生所有記憶,清晰可見,但偏偏遺忘了什麼,明明不該遺忘,但就是忘了。

無跡的彆名:遺跡。

如我們到了無紀這個框架,嘖嘖。我們可分不清自己是在哪個紀元。

不過每一個框框基本上都有無紀的影響在。

比如遺忘。

今天不記昨日。

我們可能在禁區,但也可能在無紀之中,畢竟記憶什麼的忘記了很多,不記得,遺忘了。

而能確定自己不在無紀中的,那就是至今,如掌握一生所有,但刻骨銘心的記憶可不是什麼好事情。

當沒有遺忘這回事,一切的事物都清清楚楚的呈現在自己麵前,自身的存儲空間有那麼大嗎?米有。又不是虛空組成的,會爆掉的。

掌握一生所有時,自身已容不下任何事物,不然會爆掉,也就是一切的事物必須在自己麵前靜止,要是還會動,還有變化,砰砰!炸飛!

這是接觸到無的第一種狀態,不曾有任何安排的無跡。

這樣的狀態可以說很不正常,因正常的其他框框,是不會有那麼容易接觸到無的,或者說它們接觸到的無是次一等的玩意。

比如說無跡。

如咱們會做空夢,一無所有的夢,不知道自己夢到了什麼,但睡過。

這是由接觸無跡而留下的痕跡。

知道自己睡了,但卻不知道夢到了啥,這是無痕,沒有夢的空白期。

睡是痕,而空白期屬於虛空,接觸到了無,返回到睡後,每一個框框都是很變態的。

這是我們所在地方的狀態。

至於說我們究竟是什麼地方...嗯...應該還是禁區。

無跡是其一。

第二種則是無後。

同樣的勇往直前,但卻安排了後事,而安排後事的條件之一:自主。

世生自主,才能無後,自身成為無,但卻有後,而後者需要記,牢記,牢記成為無的家夥交代了什麼,交代了什麼其中不重要,重要的是記得。

這是無後,也是另一種形式的無跡,區彆是有誰記得。

某些事物會遺忘,但遺忘了又會重新想起來,回憶是怎麼來的?這樣來的。

因一直有誰在牢記。

這份後記,形成的是回憶。

世界需要遺忘嗎?需要。

需要回憶嗎?需要。這就需要兩個生靈。

一個成為無,一個成為紀。

誰來成為無?

曾經是祖、王、皇、聖等等...因它們真的很強,真的非常變態,所以在它們成為無的那一刻,有誰還記得它們,更因它們所代表的事物是無儘,沒有任何一個框框的家夥可以超越它們,強悍的離譜,甚至不需要誰來特意的記,絕無僅有。

當然,這是曾經,曾經的方式,隻有最強的誰,才有資格成為無,而如今...不同了。

真創造一個生靈成為無?很不好意思,沒有這個生靈。

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如創造一個皇成為無,那世界會成為沒有皇的世界,皇的確成為了無,但世界不在有皇的存在。

無生可以成皇,視為絕無僅有,因把皇皇用來填無了,它們有那個資格不是,而當世界沒有皇,很多東西都會缺失,有名無實。

所謂的皇位,皇名,皇權,皇家都會成為一個象征性的東西,而之所以是這樣,當然是因為這個皇並不實在,而如今的方式則是拿一類很多很多的東西去填。

比如生靈。

全部的生靈,它填這個無的窟窿,這是分擔,額...好像不能說是分擔,而是...嘗嘗味?嘻嘻。

其實對於無,做更多的準備都不為過,但做更多不代表就有用。

一個是,一無是處,百無一用。

兩個字麻煩。

另一個是,一無所有,淺嘗即止。

這回事到這裡行了,拖挺久的了,聊聊彆的。

比如...命運。

比如...帷幕。

有些命運是絕望的,窺視絕望的命運在掙紮中窒息那樣的感覺可不太好受,一般來說,這種絕望的命運並沒有那麼容易窺視,可當有一個帷幕變的稀薄了就不一定了。

若粘稠的黑暗濃鬱到撕裂了帷幕,興許隻需要一滴,嘿嘿。全部汙染了。

黑暗的序曲,絕望的搖籃,癲狂的命運掀起死寂的舞蹈,那過程...嘖嘖。

恐怖。

這回事本來是麼有的,可要是誰創造出來了,那不就是有了?嗯。

虛構。

有些家夥虛構出悲劇,虛構出癲狂,可它們又不想活在癲狂的悲劇中,那這份虛構則會成為遺棄之物,這些遺棄的虛構則會掛在現實的後麵成為帷幕的寫照,而帷幕是遲早要被撕開的。

因悲劇並不全是悲劇,在癲狂的故事裡,胡作非為香不香?香。

這是選定。

如一個虛構出一個末曲的故事,總有某些家夥燒殺搶掠的。

當選定成為故事裡的某個角色,帷幕本來是隔絕的,可當既定命運改變從而與故事同化,帷幕掀起。

當帷幕撕開,興許隻需要一滴墨水,就可以滅掉一個宇宙裡的星球,不能說滅,而是毀。

至於說這樣的鬼玩意究竟是從什麼時候開始的...它可以從時代開始,逐漸掀開帷幕。

反正禁區是很奇怪的。

可以看到一顆顆星球,也可以看到一個個虛擬的遊戲,更可以看到天空和死亡。

大雜燴。

所以時代的進程可以是通向宇宙的,隻不過下場嘛...嘿嘿。

沒點本事的話,時代本身是不允許通向宇宙的,第一關都過不去純扯淡。

比如扭曲現象。


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