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當生息持續性的散發影響,這些個氣息遲早要變異,變異成為所謂的靈氣。
生體雖說造成了吸收效果,但生息又不是生體,它把整體完全隔絕了,理論上是可以完全隔絕的。
額...生體的意念不應該是吸收才對,不然靈氣要是活了,可能會就近尋來,這是一種結果,但這樣的結果並不美麗。
要是氣息活了,世界存在一個又一個漩渦,那靈氣是不是遲早被席卷而空?嗯。
就算氣息有侵染的過程,有轉變靈氣的過程在,但這樣豈不是成了分配模式?
當世生成了一個又一個漩渦,那每一份氣息都會產生分配的效果。
不太好,得推衍一番才行。
如十個世生,代表十個漩渦,而一份氣息落下,由於十個漩渦的存在剛好一分為十。
要是又初生了十個世生?第一份氣息它們是沒有吸收到的,隻有第二份氣息它們才能夠重新分,這意味著它們可能永久少一份,除非把第一批家夥乾掉,不然它們永遠弱一分。
若以牽引為意念,強弱之差,大小之分,多少之彆,直接寫明,先強後弱。
至於這樣的結果往後會形成什麼...不清楚。
這很公平,至少對於第一批世生是絕對公平,但世界又不是文明。
玩公平那一套?不太行。
雖說大小之分,強弱之差,多少之彆,都可以補,可要是強的,大的,多的,不樂意分呢?不樂意遵守這份公平呢?
現在是願意,可往後就說不定了。
這是牽引造成的結果,而且這個形成的結果並不完善。
公平這玩意可以這樣形成,但卻不對,若要形成公平,可不是這樣隨意的占位了。
那是先抱團,讓氣息全部抱團,在圍繞氣息分散,按照距離,包圍這團氣息。
讓時間、距離、空間、隔閡、都是一樣的,平衡一切,締造出絕對的公平。
這是我們玩不出來的,世生同樣玩不出來,太過於苛刻,公平不可取,但可以存在這回事,保留公平這個結果,存在於過往。
今天玩不出來,不代表往後往不出來。
其實並不是沒有簡單的方式可以玩出來的,如世生隻有一個,隻有一個世生吸收全部氣息,這是不是很公平?嗯。
唯一公平。
但世生不止一個不是?嗯...行不通,至少對於我們現在是行不通的。
保留下唯一這個結果。
往後要是誰能分的公平,那這個唯一的結果就給誰了,無可爭議,因這個結果本就是用來分的,但估計能做到的很少。
次一等則是平衡。
當誰過來了,無論是誰過來,隻要能做到平衡就行,這同樣也是分,雖說大多數家夥分不到,但至少分到果實的家夥,能維持平衡。
那麼下一個結果。
若不用牽引為意念,用什麼?
存在?可以試試。
隻用生息包裹生體,僅僅隻是存在,不用想什麼,更不用做什麼。
無思無想,存在接觸,當生息包裹住全身,存在即可接觸所有。
這是生存。
簡簡單單的存在容易做到嗎?容易。
我們勉強可以做到,世生更容易。
生息裹體,為了存在,為了生存,還是存在意念的作為:包裹。
可要是做出裹生的行為之後,僅僅表示存在呢?
嗯...不管生息了,不控製了,我思故我在,存在是存在。
我在這,亦無處不在,這似乎是生命的結果。
生息、生命、生靈、存在生體。
雖說這個生體還是無形的,但更加成熟了。
存在生體,這個結果似乎要在更前麵。
氣流入世,存在立生,世生。
因有了這一步,故而氣息可以看到,因存在過,而這一次仍是存在。
不同於世界,而是每一個世生!每一個生命!每一個我!
這一次是存在生命,蘇醒時,生息不在,成為生靈,睜開眼看到的是生靈之氣,因自身是生命體。
更複雜了,更玄妙了。
下一次...
我即存在,我即不存,生命化生,生靈流淌。
重聚。
世生的質變了,成為了生靈,但還是沒有身體。
在來一份氣息。
讓我們瞅瞅,這份氣息與生靈隔了幾層。
第一次存在:氣流入世,這是氣息。
第二次存在:生息化靈,生命衍變。
第三次存在:生命化生,生靈重聚。
那麼生靈與氣息之間,隔了一層生命,這樣的話,氣息可以充當身體,但...
生靈入住氣息,這個氣息塑造的身體是會產生漏洞的,因隔了一層生命,就算製造出了軀體,也會產生漏洞,需要修。
修...不好。
那麼...生靈化世,衍生融氣,這樣生體總該有了吧。
有了。
就是有些不太靈活,不在能隨心所欲了,因氣息對比靈氣重聚的生靈來說有些呆,不過這個是小事,雖說不能隨心所欲,但可以改變,生長的同時亦是改變。
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生體塑造完成,這樣的生體突出兩個字:無漏!
無漏之軀。
修練這回事...當身體沒有漏洞需要修嗎?不需要修的。
為了不修而無漏,先天固然有缺,但卻無漏。
可以練氣了。
生長需要養分,每一份氣息則是養分,可同樣的每一份氣息帶來的是弱化,因不適應,這需要熟悉。
畢竟氣息和生靈的本質,隔了一層生命,而通過世界的衍生,相當於把生靈的本質給混雜了。
這樣的氣息對於世生來說是雜質,每吸收一份會給身體帶來不適,如同一個嬰兒一般,但由於是世界衍生的,這些氣息會不自覺的靠近,這不是這些氣息有靈,而是它們會在身體中棲息。
本來它們是棲息在世界的,但由於生靈通過世界衍生了,棲息的目標可能換了,變成了生靈,或者說世生,而且這樣的世生才叫世生不是。
即是生靈,又是世生,也可以說是世子,世因生而有靈,故而氣息離生靈更近,自然會降落到世生的腦門上。
先天生靈...生長!無時無刻的生長,因氣息源源不斷,這個就像是天上不停的掉餡餅,不停的吃吃吃就可以了,額...甚至都不需要吃,它就是落在世生腦門上,連張嘴都省了。
那為什麼又要練氣?
因世生本質上變的和世界差不多了。
氣息太多了,自身是會僵硬的,一直如同嬰兒一般,行動的越來越慢。
所以需要練氣,這也可以說是先天無漏的代價,化世衍生,渺小的生生獲得了類似於世界的潛力。
要是一直養生,不停的成長到最後,那會成為類似的世界,那時想動都動不了了。
當然塑造無漏是有原因的,無漏之弊可是修練之弊要小的多。
修代表身上出現了一個漏洞,這需要補,補好了則是傷痕,但能補的十全十美嗎?不能。所以補漏的傷痕會隨著時間的推移而腐化,當傷痕腐化了,混入進氣息則會對自身造成腐蝕,當腐蝕薄弱了,身體那是長一點,漏一點。
如吃進去了一份食物,又吐出了一份食物,等同於沒吃,而且修補用的是什麼才華?它可能是惡性了,要是惡心的,它就會帶來惡化不是。
吃一份,吐一份不說,而且吐出去的惡心玩意還會在吃回來。
衰弱、衰敗、衰老、直至凋零...比如我們所在的時代就是例子,吃一份,吐一份,在吃回來,吐出去,要是不吃了,那就要嗝屁。
直接塑造出修練,必然惡化。
先天無漏仍需修練,因無漏可能並不完整,可無漏之後的修練至少可以保證這樣的修練不是惡性的,修補的漏洞就算會融化,但至少那融化不是所謂的腐化,不會帶來腐蝕。
怎麼說?前車之鑒。
先天無漏,這是最基本,也是最基礎的,但無漏這玩意,彆把它太當回事,它是重要,但相比於世界的龐大而言又不是那麼太重要。
世界可能會出現各種各樣的原因惡化,而無漏很多時候能起到拖延的作用,但要是世界惡化的厲害了,無漏在牛嗶,那也不頂用。
隻能說多它不多,少它不行。
更有些無漏的家夥,怎麼說?主動的作惡,算是主動吧...
當世界一步步的發展,出現了子嗣,出現了後輩,這些子嗣後輩苦苦哀求,希望得到一口先天氣,給不給?嗯?
這對於無漏的生靈來說,隻是一口氣而已,不值一提,但這卻壞了規矩。
拔苗助長的給了子嗣後輩一口先天氣,當這個子嗣把這口先天氣吐回來,接不接?沒有拒絕的餘地,那是不接也得接,它們吐出來的就是後天濁氣了。
先天氣洗滌,它們是乾淨了,但排除了汙穢給誰?嗯?
這個玩意就像是比誰更乾淨。
乾淨的先天氣洗去了後天的汙穢,排出來的是雜質,這份雜質接不接?不接也得接。而且很多的先天都會接。
知道為什麼會接嗎?因這口濁氣可以讓它們更加靈活。
濁氣換靈氣:洗身伐髓。
這比交易做不做?做過。
先天們做過,在較為正常的世界。
甚至不是用靈氣換,而是用精氣換,用精氣換濁氣,嘖嘖...
後天們沾沾自喜,先天們喜不自勝,那是皆大歡喜,沒有誰察覺有什麼壞處,獲得的都是好處。
後天們洗身伐髓了,先天們也更靈活了。
那時先天靈氣可不怎麼值錢,反而是濁氣更加值錢,也就是後天排出來的雜質,那麼後天的家夥們能看到自身排出來的雜質嗎?看不到。先天的家夥很快的吸收掉了,它們甚至沒見過自身排出來的雜質,這樣的雜質就如同被龐大的靈氣憑空蒸發了。
慢慢的就會造成後天不喜先天,誰會喜歡身上排除的雜質?嗯?在久一些則會討厭,甚至不明白為什麼討厭,那就是不想接近。
直至有一天雜質不在是憑空蒸發,而是要吸收的時候,後天們看到了雜質,或許它們會明白討厭的根本也說不定,那是先天們在吸收它們遺留的雜質。
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這時後天的家夥保證看先天的眼神怪怪的,這樣的雜質你都吃?嫌棄!對於後天們來說,它們排除的雜質是臭的,但對於先天們來說卻是香的,要是接觸的濁氣過多了,那就不止一個家夥嫌棄先天了。
或者說當自身汙濁了之後,後天的家夥不在需要先天產生的靈氣,因這對於它們來說是臭的,臭不可聞。
但先天們平常是怎樣的作為?
反補世界。
這樣世界在後天們的眼中也汙濁了,而這份汙濁誰造成的?先天生靈。
為此它們會想儘一切辦法鏟除先天生靈,先天與後天正式對立,這樣的對立甚至是不可調和。
要知道先天們出了靈氣之後,還會練氣,它們會產出精氣的,精練之後的氣息是不是比靈氣更為精純?肯定。而接受過先天精氣的家夥們和先天的矛盾更重。
先天生靈是強大,但這份強大並非不可敵的。
一些個後輩,借助一口先天氣,青出於藍,逆轉先天可不是什麼大事,而且從某種程度上來說,它們的逆轉,比先天們更加優秀。
當然,先天們也是一樣,它們也在轉化,利用濁氣轉化。
有些先天需要很多濁氣,有些後天需要很多靈氣,多了矛盾自然大了。
如隻接受了一口氣的後天,它們和先天們的矛盾可並不嚴重,而有些後天全部是靠靈氣逆轉的,這些家夥根本不會有調和的餘地,因完全是靠靈氣逆轉,怎麼調和?沒戲。隻能化解。
而那個時候不是想化解都能化解的。
誰來化解?嗯?
先天嗎?還是後天?
若先天們都遭受過汙染了,有化解的資格嗎?喪失了。
世界可以化解,但要是先天們全被汙染了,這樣的化解是被動的,也就是你不去觸發那就是無解。
這是無漏的惡化,傳了一口氣,惡化的開始。
心慈手軟,架不住後輩的苦苦哀求。
換我們...直接就是一巴掌。
想要先天一氣?直接削。
削一生,補一氣,大多家夥是受不了這樣的削生的,削削削,承受不住,自然麼有。
這是先天的做派,你願意來挨削,那我就削你,削儘你一生,給你一氣重塑,但隻有一氣。
這又來問題了。
把人家給削弱了,是不是善良的給點回饋?比如一氣。
理論上是要削儘一生的,但削一部分給予一氣,這是折中,折中削它半生,半生用來乾嗎?用來綜合它們洗滌留下的濁氣。
至少都是半生,且一生僅有一氣。
至於為什麼要削半生...那是為了給它們留下逆轉先天的機會,要是僅僅隻削了三分之一,甚至更少就給了一氣,它們可能一輩子都在無逆轉的契機。
這是另一種玩法,但一個玩不好也得崩。
一氣是輕,削生更少,它們排出來的則是全身。
削了三分之一,但它們排出的卻是全身的雜質,這意味著存在三分之二的濁氣,這些濁氣可以提煉,但提煉出來的卻是削生的戾氣。
屆時就不是後天和先天對立了,而是先天和後天對立,因身具戾氣。
當然拉,戾氣並非麼有辦法解決,但卻很麻煩。
讓三分之一的清氣混合三分之一的戾氣,抵達魔門之前,在憑借三分之一的戾氣推開入魔的門戶,以靈為主,由此成魔,前提是對魔道這玩意得玩的不錯才行,不然就是同樣的崩盤。
要麼先天死,要麼後天亡,不過總歸削了三分之一,不至於太敗壞,選擇更多了點。
反正規矩是削儘一生,就算是折中也是半生,更少那就是禍患,更何況...先天無漏說的好聽,很厲害嗎?不完整好吧。
一氣是底線,更是紅線。
不能多。
而之所以是一氣,那是因為這一氣對於先天們來說是連綿不絕的,直接就是一氣嗬成。
要是規矩在嚴苛一點。
每一位先天隻有一氣,這也是先天一氣,隻會給一氣,給了一氣之後不會在給,此生唯一,而這樣的情況也和先天們相關,先天的數量是固定的。
一萬是一萬。
世生有一萬嗎?嗬嗬。
我們可並沒有創造出一萬個切實的先天,雖說曾經那是動不動就上億的虛靈,可實際上虛靈隻是虛靈,它們能形成多少個先天並不一定,而掛名的總量是固定的,也就是說開始的先天生靈隻有那麼多,但往後會誕生新的,存在變數,但就算是誕生再多,可總量擺在那。
嚴苛點隻給一氣,因將來會誕生更多,雖是嚴苛但又不嚴苛,而這樣的隻給一氣,對應是一生。
如果說先天給予後生隻會給一氣,這是紅線。那麼先天一生隻給一氣,這是底線。
一個是底線,一個是紅線。
這底線越過了,那就是沒有下限的。
如一個先天生靈給了兩個後生分彆一氣,那第三個後生是不是可以給?嗯。既然是可以給,那乾嗎不給?嗯?越過底線沒有下限,因可以給,所以得重新製造底線,為什麼給第二生?
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它有什麼獨到之處嗎?給予一個越過底線的理由,而誰能達到這個理由,那誰都可以給。
比如第二生實力很強,所以給了,那第三生,甚至往後更多,要是實力很強,同樣可以給,但強這個概念太籠統。
細化一點。
比如第二生精通時間法則,那誰精通時間法則,就給誰先天一氣。
這是底線的塑造,它是底線也是上限,能達到符合的要求:合格了。
但一般還是不要踏過底線的為好,這可能意味著先天生靈誕生的減少,而要是越過了紅線,嘿嘿!有誕生那回事嗎?麼有了。
後天能逆轉先天,那可能是因為先天生靈不在誕生了,它們出現了逆轉的契機,更容易,更方便的契機。
要是先天的家夥在持續不斷的誕生,有後天這回事嗎?嘖嘖。至少要等先天生靈全部誕生了才有不是。
不過...
當弱小的先天生靈誕生了,而這個強大的先天生靈給了這個弱小的家夥一口氣,那這弱小的先天生靈本質上本來是先天的,但它們卻因這口氣的原因變成了後天。
本來很強,因一口氣的原因,本質上變弱了,更因一氣而成了後,你們說人家氣不氣?
這就像一個小娃娃,還沒有長大,卻被一口給撐大了不說,身體上裂開流血了。
為什麼先天們會覺的香香的?
因它們還沒有長大,流出的血液更為純淨,反而是先天們的那一氣給它們帶來了汙染,可它們卻因此而強大了,這對於它們來說是不是好事?感覺上是好事不是嗎,感覺上是好,那排出的自然是壞,而其實這個壞的才是它們的本源精華。
不然先天們怎麼會變的靈活?食先天之血,自食其生,自食惡果。
得到了氣,卻流了血,那可真是生氣血虧,因小失大。
兩個白癡,沾沾自喜。
是吧。先天無漏,怎麼會有漏氣怎麼一說?不存在的。把這些誕生的家夥削光光才是正經的行為。
這樣先天生靈可是會源源不斷產生的,有後天那回事嗎?米有。
而且這削的是它們的生嗎?本質上是禍患。
是利存弊,削生解禍,患得患失。
削儘一生,根本用不上一氣,直接可以衍生,世生不就是從世界衍生的不是,至於誕生的家夥,它們是在世界誕生的,但卻是從哪裡來的?誕生是立世,衍生是至今。
這先天一氣是用在生靈腦門上不錯,但卻是用來削的。
一氣嗬成,保證削的乾乾淨淨,而那時候先天就能體會到多難削,指不定給自己削斷氣咯。
即是消誕生,也是耗自己。
如果說一氣用之以利,那是底線。
那麼一氣用之消弊,那沒有上限。
每一生都能消一次。
如果一個先天生靈足夠強大,那完全可以玩消消樂,就怕玩不起,漫長的積累可能隻夠消一個家夥用的。
這是純粹的混吃等死不練氣,一生削一生,削出來的是精氣,相當於靈氣的第一次提純。
正常來說,是麼有先天生靈,能夠玩消消樂。
這就像一個臃腫大胖胖撞上了一塊鐵板,而這塊鐵板對這個胖胖不停的來回切割,本來橫衝直撞的胖胖遲早要力竭,剩下一堆肥肉,而這塊鐵板雖然薄弱了不少,但並沒有衝刷乾淨。
當第二個大胖子來削這個鐵板,這塊鐵板會碎掉,能重生嗎?不能。
這時候就需要用到先天一氣了,因鐵板是碎掉的,而不是消化的,它們需要修練,因碎過,雖說重塑了但卻具備裂痕。
這是先天無能。
這樣的裂痕有多少?未知。
其實這樣的裂痕是可以用先天氣息來修補的,但它們自己能感覺到裂痕嗎?若連自己都感覺不到,它不是修補,而是壯大。
它們是需要先天氣的,先天可以名正言順的給,但卻不能給。
是的。能給卻不能給。
當它們能自己感覺到傷痕時,它們會自己拿,這是無法判定的事,隻有它們自己才能感覺。
先天之傷先天補,自己修。
為了修的更好,修的更加嚴密,不僅不能給,更要收斂,有本事自己拿。
先天表示:我們可是不會放鬆的,嚴加防備,咎由自取。
都是先天無能了,不要指望防備的太嚴密,無傷留痕很正常,要是真能看管嚴密,不曾有任何放鬆,那便是無痕。
如果它們存在十道傷痕,理論上它們是需要十道先天氣的,而傷痕的多少最多不會超過先天的數量,隻會少不會多,因它們破碎重塑的基礎是一道先天氣修補的,這意味著傷痕的總量在多,也會餘下一口先天氣。
這口剩餘的先天氣,則是用來削第二個家夥用的,就算削不乾淨,但它至少會碎,當碎了,其他的先天相當於回了一口氣,又可以被抽了,而抽道最後理論上會剩下兩口。
這兩口,一口又可以用來削了,看看先天是否還是無能,當削不乾淨,另一口在吹唄。
若以這樣的方式繼續,先天之傷隻會越來越小,小到無傷無痕,那自然乾淨了,而這個乾淨的家夥則可以治療其他帶傷痕的家夥了。
它們算是二代先天,初代可以宣布退休了,不過二代先天可能有些乏力就是了,這需要借力才算,當然不是借初代的力,而是借靈氣的力。
初代練氣是反哺世界,它們的所在之地可是靈氣充足的,不過這力氣要是大了,分寸難免把握不好,第三代倒黴催的又被乾碎了,但怎麼說?能不借力還是不借力的為好。
又不是自己的力,小心傷口裂開。
額...就算不借力傷口也會裂開,隻不過借力會更大。
初代是無能,二代嘛...無力,能力竭而亡嗎?恐怕不行。
傷口裂開一道,等同於傷口不停的以流血的方式進行衝擊,這血流多了,阿噗阿噗沒力氣了,有力用不出,直接乏力,而不是力竭。
如果說初代是以練氣為主,二代則是以練體為主。
至於第三代...
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