怎麼說?上古是打通了,但要說自給自足,嗬嗬噠。
世界的形狀可是很奇怪的,方圓什麼的那都是畫出來的,牛嗶的世界有方圓這回事嗎?沒有。
一座大山把它拍成一個餅乾,這就是世界的形狀了,中間的部分彆說方圓了,那是想畫什麼都行,可要是從宏觀的角度上看待世界,四周那都是長短不一的邊邊角角。
文明的公平,在世界扮演者地麵的角色,扁平的世界,如履平地的說。
彆看世間、天下、世俗、分出了檔次,但這樣的劃分可不是上下,虛空才玩飛升那一套,而世界則是隔壁。
如天下如履平地,一直向左走,那就能走到上古世間,額...不一定非要向左,四麵八方都可以,隻不過上古貫通的部分不多,所以唄,當世生朝著四麵八方前麵,最終會出現殊途同歸的結果。
明明是朝四方八方前進的,但因巧合走到了一起,理論上四麵八方都可以聯通上古,但實際上隻有一條路,所以會出現殊途同歸的情況,也就是說,天下隻它丫開辟了這一條路線,無論是朝哪個方向前進,都會歸入這一條路線上。
可要是全麵貫通了上古,則不會出現殊途同歸的情況,因世途已經全麵通暢了,自此便沒有隔世這麼一個說法了。
作為上古不怎麼乾涉天下,原因很多,其中之一:路窄。
本身就路窄,上古在來上那麼一次返回,這路更窄了。
一條路殊途同歸,這是為了修路,陽光大道的說,這是從天下走向上古的拓寬,但有利的同時一樣有弊,拓寬了,這如履平地的路變坑了,本來是平地,一個腳印踩上去,變成了坑。
天下往世間走,在拓寬的同時亦會留下深坑,陽光大道多陷阱,得走邊緣小路。
天下靠邊走,避免踩陷阱,不然掉坑了,又爬不出來,那就是一個悲劇了,喜聞樂見的悲劇。
上古:瞅瞅!又有一個笨蛋掉坑了。
踩出了一個坑,掉進去則是填坑,要是救出來,這個坑就會被拔出來成為高山,那翻山越嶺的路途顯然更難走,一個不小心,從山崖上掉落,反而更為麻煩,把自己摔的粉身碎骨不要緊,彆把平地給砸碎了。
傳說從最高的山峰跳崖的家夥往往會另有機遇,還彆說,可信度很高。
至於為什麼...不說這樣的家夥把平地給砸碎,而是它們會成為路途上的尖刺細刃,這世途也因此越來越不好走,而且吧,要說平地沒有絲毫影響也不可能。
本來平地是輕盈柔軟的,但這麼一摔落變的更重的同時,亦出現了痕跡,裂痕不至於,但要是誰在尖刺上劃破傷口的同時拖動了尖刺,那劃分也因此產生,關鍵是這樣的尖刺很渺小。
摔的粉身碎骨了,可不是突出的尖刺,而是分散細刃,這是極為容易被拖動,造成劃痕的。
拖動造成劃分,平地更為稀薄,直至劃出裂痕。
所以唄,救出了坑裡的,那就會出現掉落山崖的,而掉落山崖的,那就不一定能救到了,正麵看不到背麵不是,救命這回事簡單,但救了之後就會出現一係列的問題。
救一個坑,成一座崖,翻山越嶺難,但失足跌落的更為麻煩,細刃散落搜集難,磨滅山崖更難,磨滅了山崖之後,劃痕是不是還得處理?是。
這也是世間之說,掉進坑裡了出不去了,可以把這樣的家夥救出來,但這個家夥需要照看山峰,等待一個失足墜落的家夥出現,當失足跌落的家夥出現了,摔成了細刃,又得搜集全部的利刃。
用這樣的利刃磨滅山崖,而自身遍體鱗傷,在以殘軀彌補劃痕,恢複到如履平地的程度,這樣的家夥便是不存且在世的家夥,存在於世間當中,或者說它們代表的便是世間。
未至上古,未至世外,置留在世,平生遺憾,終究是對於規則理解的太膚淺了。
惋惜。
可要說前人沒有過錯也不是,這留下一個深坑把後人給坑了,雖說是無心之失,但怎麼說...有愧。
如履平地不錯,但需要善後的,一步一個腳印,真走到上古又怎樣,這留下一地的坑,上古直接就是一巴掌,滿地深坑理論上是走不到上古的,可任由其亂走嗎?不。
踏上了第一步,在前進一步便是上古了,這樣的話,僅留下一步,而這樣的家夥也隻是上古遺民而已。
一步之遙,上古遺民,這回事,就是上古發善心,好心的收留你,不然就是任由行走犯錯。
額...應該是三步才對。
一步踩出一個腳印,在一步踏入邊界,在進一步則是上古,可邊界這回事同樣的有利有弊,踏上了上古的邊界,固然不會留下印記,但會造成上古沉淪,二步的話,雖說步入了上古,但隻是上古遺民而已,而且還留下的一個未曾善後的腳印。
若是二步,雖說步入上古,可在進的契機沒有了,而且一個上古遺民的誕生,亦是給上古平添一份重量,這是負擔,負擔重了,上古就不是沉淪了,而是入末。
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三步沉淪,二步入末。
要是一步即止,上古和天下是貫通的,若一步即止,這還是貫通嗎?這是堵塞。
一步之遙,難以跨越。
這是天下之說,天天們停留在那一步之遙前,不曾跨越一步,亦不曾後退一步,明明上古與天下是貫通的,可卻止於天門之前。
難天門,南天門。
止步不前,因邁出一步是堵,二步是末,三步沉淪,四步亂行,五步亡命。
或許一座天沒什麼大不了的,可要是前赴後繼呢?不說君臨立誓的皆為座上賓,但世界可不是單單十位而已。
兵、家、師、妖...這樣的位格簡直不要太多,更能組合。
一步邁出擁堵必然,二步邁步遺民增重入末既定,三步踩一下,萬古沉淪,四步鬨一鬨,亂世千秋,五步走一走,死於非命。
若僅限於一位,那是小兒科,可要是深謀遠慮,止於南天門,世界之大超乎想象,世間之上便是世界,若是尚小,世間之外,咫尺天涯。
世界是完整的,這樣的完整是所有的世界鏈接在了一起,諸天萬界彼此相連,亦恍如隔世,也就是說,誰要是從世間出去了,即是出世,進入了那個最大最大的世界。
所有的世界,在那裡是完整的融合在一起的,而一個小不點在世界冒出頭,猶如嫩芽,就像是一株植物一般,明明小不點在活動,但在劇烈的奔跑,也如植物一般,類似於靜止的事物。
因世界太大了,大到小不點猶如嫩芽,雖在活動,但卻寸步難行,而在小不點的視角中,世界是一片荒蕪的,荒蕪世,因太大,也因自身太小,而那等無比誇張的大小,可不僅僅是世界造成了,它和文明、宇宙、幽冥、深淵...都是連通的。
開放型世界連通著所有。
一個嫩芽冒出頭,那是處於後花園的位置,想要看到文明宇宙、幽冥深淵沒戲,或許連接著其他框框的通道不多,但至少會有那麼一條生路,可也由於連接著諸多框架,造成了世界荒蕪,大的離譜。
有些小不點,那是一輩子都在世界摸爬滾打,單調的世界,往哪裡走都是荒蕪一片,自身太渺小。
上古遺民出世,那就是一株植物的說,在世界有你的位置,但卻如同草芥,並且遺民那回事還是雜草,也就是說在本世界內,沒有獲取到位格,就算出世了也是一株雜草,雜草冒出頭,根本沒必要。
出世了又怎樣?完全動不了,指不定還的掉陷阱裡,爬都爬不出來。
救援?麼有。
雖說是荒世,表麵上雜草是靜止的,但暗地裡雜草可以移動,興許這樣的雜草就移動到了另一座世界,當雜草掉進了另一座世界,明麵上雜草枯萎了。
彆看掉進了另一座世界就成了任我行了,但能掉進一座世界證明那座世界有坑好吧。
荒蕪是堅挺,但卻是坑坑窪窪的。
掉坑裡彆想爬出來,但至少可以撈,可要是陷入了窪地,拔出蘿卜帶身泥,以世界的規則來說,陷入了窪地,不存在所謂的救援了,因兩者綁定在了一起,那樣的救援是撈一座世界出來,而且救援也要看本事。
彆指望世間的上古出世,它們是牛嗶,但對於另一座世界來說出世要是入世即是淪陷。
上古可以出世,但不入世,因入世沉淪,上古不出手,那就隻能靠小螞蟻了搭橋了,作為比雜草更高級的小螞蟻,它們可以救援,但很費力的好吧,眾多螞蟻救援一株雜草有必要嗎?而且還不一定能就回來。
因雜草不是跑丟了,不是掉坑了,而是陷進去了,這意味著螞蟻們要長期和一片窪土僵持,費力,麻煩,更勞累,有救援的功夫,在世外隨便撿到什麼東西不香嗎?
論價值,隨便撿點什麼都比雜草更有價值,唯一的區彆則是雜草是活的,而價值是死的。
在有...雜草這玩意,不沾點什麼東西,那一輩子都僅限於此了,所以於情於理,它們都會掉陷阱,沾點泥,哪怕從此以後再也出不來,但對於雜草來說卻是沃土,它們需要從外麵的世界獲取潛力。
宿命亦是必然,大勢所趨。
所以唄,螞蟻們救援也是理所應當的,但很多時候力不從心,拖動一座世界,哪怕這座世界在小,也不是一隻螞蟻就能解決的,一隻螞蟻頂多拖住雜草避免它彌足深陷。
若雜草獲取養分長高了,在看看能不能與本世連繩,這樣或許才能把雜草給拖出來,前提是本世界頂得住,頂得住來自一座世界的壓力,要是頂不住,這雜草就如同一根柱子,但捅破天的同時,也形成了一根通天柱。
這可不是什麼好事,能讓雜草陷進去的世界,至少都是糜爛到了一定程度,那雜草成為柱子的同時,亦會把糜爛帶給世內。
好消息一隻螞蟻拖住就夠了。
壞消息當世界腐爛,它會進行自救,比如把養分全部灌輸給雜草,用以轉生。
好消息,雜草的潛力無比旺盛了。
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壞消息,腐爛也會給本世帶來糜爛的效果,治理不好直接完蛋,治理好了也需要善後,畢竟是捅破天的玩意,得把它支撐起來才行,而且這雜草一下墜落,估計地麵都被捅了個窟窿。
這要是緩衝不夠,地麵不夠厚,這最底層的窟窿才是最難處理的。
好消息,世界的本質是平的,雜草在牛嗶不至於來個一柱擎天。
壞消息,雜草是彎的,世界平緩不會用力,但世生要是用力彈一下,那一柱擎天形成了。
一根草撬動世界不太可能,但架不住對麵也是一座世界不是。
所以唄,除了一隻螞蟻拖住雜草外,還的派一隻螞蟻玩杠杆,更得有一隻螞蟻負責接應。
一株雜草,拖住了三個巨無霸。
那麼雜草多,還是螞蟻多?雜草唄。
這也是另一種運行方式,有些雜草跨越了那一步,而不是止步於南天門前,這是一步之遙的解法之一:出人頭地。
不入世間,直接出世。
可出頭了,不一定非要活蹦亂跳。
止於南天門前是一種方式,而一步即止出世駐留,亦是另一種方式,出世冒出頭,不在世內自然不會造成堵塞,但也止步於此,若活蹦亂跳,即是雜草之流。
若出世立世,這就是另一種結果。
一步即止,出世屹立。
額...不能說是立世,而是靠世。
這樣的一步邁出去了,不能回頭,亦不能前進,坐落於一步之內,靠後者推進,若後者同樣跨出了一步,則相當於把前者推進了一步,這時有了回旋的餘地了,也就是回頭,但能回嗎?不能。
第二步回首,隻剩回憶,彆想有什麼作為,所以唄,第二步形成的是一個座位,這時可以坐下,坐落於天下。
第二步靠的是推進,形成的是座位,但有了座位不一定能直接坐下,因靠的是推進,所以當自己能坐落時,第二步完成。
坐落於天下,亦是世間,但這是有前提的,出世靜立。
出世了是可以活蹦亂跳的,能一直靜立嗎?有那個精力嗎?能儘力嗎?在不能回首的情況下麵對的可是一片荒蕪。
常說天荒地老...
真能一直靜立的家夥無一不是老一輩。
小家夥活蹦亂跳興致高昂,大家夥儘力忍耐,但本性活躍,忍耐到精力耗儘時,倒了。
無非是向前倒,還是向後倒的問題,向前倒是鋪路,向後倒則是蓋世。
無論是大家夥,還是小娃娃,不適合走這樣的路,娃娃玩鬨容易走丟,而大家夥不適生存,就算是靜立的老一輩,也未嘗能落座。
一步即止,靜立。
在進一步,落座時已成空,雖在世,已成空。
娃娃出世胡鬨,長輩屹立不倒,老朽依靠世間。
這是順序。
其中娃娃是主力軍,它們必須從外麵帶點什麼回來,才能讓長輩屹立不倒,這是獲取的支撐,至於帶點什麼就隨便了,而長輩屹立不倒了,老朽才有少許餘力,不至於落空。
這樣的順序是把重任壓在娃娃身上。
所以有些世界喜歡養娃娃,尤其是巨型娃娃。
至於另一種順序,則是老朽在世無衣,留有空位,這樣長輩傾斜,則正好落座,或者說娃娃跳到長輩的身上玩鬨,不至於走丟。
一個在世無衣,一個力竭坐靠,至於娃娃們...玩唄,出世即入世。
娃娃們是出世了,但進入了卻是靠山的體內,這與世外是兩個樣子,也就是說,長輩們把真相給隱瞞了,造成了娃娃出世即是入世的結果,而這即是世間,亦是世界,更是隔世,與世相隔。
這是一個圈套。
步入南天門,意味著掉入了圈套中,當一個圈套形成,能走上幾步,在南天門前已經有了結果。
一個老朽,一個長輩,一個娃娃,三生建造完南天門,若世生給力,一步之遙,亦一步登天,而這也是第四步,南天門前一步登天,這樣出世了還能回來,這好過老朽在世無衣,長輩全身癱瘓,娃娃出世迷路。
南天門前,羽化成仙,出世與否,皆有自定,要是不出世,那就是隔世間,天下與世間又有了一條通道。
出世那回事,說實在的無聊,一片荒蕪的世界可玩性不多,而且處於後花園,想要跑到文明玩玩,那簡直是奢望,一般都是一去不回,找不到回家的路。
一步登天直接出世,能回去不錯,但能找到嗎?嗬嗬噠。
世界很大了,但凡出現了一丁點偏差,在漫長的距離下都能偏差很遠很遠,出去了能回來,但卻回不來,除非是沒跑遠。
所以一步登天彌留住世才是第四步,當後輩抵達了這處世界繼位,自己是不是能出去了?嗯。此間仍在,宛如信標,可這樣的位置不是那麼容易繼承的,退一位,代表後者進一步。
既然後者能更進一步,同樣能邁出第四步,為什麼要進入彆人的隔間?是吧。憑什麼?
一句話:道友請留步。
第四步不跨出去,留步了,跨入了世間,那步子是不是可以邁的更大?
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四步同步,一步當成兩步走,我留步了,但也跨出去了。
算算的話,三步半。
當後繼在來,要是選擇出世,那在邁半步唄。
若半步,前者出世,而後者緊隨出世。
前者是一步步走,而後者一步當成兩步走,可要是後者不出世,而是等待後繼,那留下的半步又可以完成一次同步,這時在出世一步等於四步,因世間具備了兩個家夥。
這是兩步,前者出世了等於一步,而自身還能邁出半步等於一步。
二變四。